Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. в ТЧ можно по Арене пройтись, если Арена забагует и тебя телепортом обратно не выкинет, было так в некоторых модах, ходи там хоть до скончания веков я прижавшись к стенке Арены вылетал оттуда лифтом и оказывался где-то в районе дорожки к базе Долга, то есть Арена настоящая там и расположена на месте той что за Арни, только под картой)
  2. на прошлой странице есть видео некоторыми фичами, так же будет некий симбиоз с Outfatter Addon, т.е. квесты, тайники и пр. где-то будут оттуда, где-то с оригинального мода + почти все квесты (кроме квестов на уникальных пушки) новые оттуда будут добавлены.
  3. эта на ОГСЕ, этой версии на OGSR не будет, все новые фичи OGSR двигла будут в Дежавю, а эта версия останется для любителей олд-скула + тут же чистый АМК мод без примесей внедрён.
  4. ну если это "единственное за что мод любили" как и для того комментатора что взяли цитату, то он точно не для вас) автору оригинального тоже думаю не особо приятно будет узнать, что "единственное" хорошее что было в его моде это тачка с кривой моделью бьющаяся дном о террейн и песни Вируса и Рефлекса, которые и вне игры можно послушать
  5. аха-ха, опять этот тупой децепшник Cyrax вылез откуда-то со своими клоунами, лучше бы пошёл остужать своё полыхающее седалищ и принимал таблетки чтоб мозг работал
  6. ой да мало ли чего ПЫСы хотят, для обычных мододелов это ничего не изменит, будут и дальше выпускать моды, у ПЫС нет реальных рычагов давления на таких любителей, которые не зарабатывают на модах, да даже для тех мододелов кто пытаются "монетизировать" модинг, т.о. кстати нарушая авторское право, и хоть они тогда и ничем не лучше ПЫСов, но например в России им тоже ПЫСы ничего не сделают, тут права ПЫСов, спонсоров сами знаете кого, вертели на одном месте,) вряд ли какие следаки у нас серьёзно будут отстаивать их авторские права да таких мододелов могут забанить на каких-то международных площадках , но как грится туда этим мододелам и дорога, они знали на что шли пытаясь заработать используя чужие ресурсы и на чужих платформах)
  7. да я вообще против обвинений автора, автор может всегда сказать что он так видит и идите нафиг, но в целом обычно бывает что обе стороны хороши) то есть мы как игроки заслуживаем таких авторов какие есть, а мы как авторы заслужили получается таких игроков
  8. ну я то не говорю, что если игрок не нашёл значит на кол автора, но и наезжать на игроков с "ассоциативным мышлением" тоже не стоит у кого? есть непись, который говорит что КПК в тайнике?
  9. в какой-то степени понятно почему народ спрашивает - так как прямо не говорится где эти КПК искать, игрок идёт на ДТ, убивает одного найма - там КПК, потом второго - там тоже КПК, он и думает, что 3 КПК в трупе - по-моему это логично, для человека не знающего где лежит 3-ий, нигде не говорится что КПК лежит в трупах, но нигде и не говорится что он в тайнике, потому народ сначала обращается в данном случае к более логичному варианту поиска.
  10. да, эта моя версия мода на основе ОГСЕ версии. если говорить про серию модов Путь человека то это последний мод из этой серии , по сути это продолжение мода Путь Человека. Шаг в Неизвестность Дежавю, на который я сейчас делаю глобальный ремейк.
  11. в папке с модом есть папка user в ней папка logs, а там файлы с расширением .log, находишь последний или когда был вылет ориентируешься по времени и дате открываешь Блокнотом и самые последние строчки копируешь, весь лог копировать не надо, вставляешь в сообщение, это и называется лог вылета.
  12. нет инфы нет, но это современный гейм-дизайн приучил) если в 2/3 трупах есть КПК, то скорее всего 3-й тоже будет в трупе
  13. ну кстати квест на модуль чтения флешек для КПК по сути и есть единственный сдерживающий фактор в начале игры. игрок который тем более не в первый раз проходит мод, да и если первый - получил флешку на Болотах от дока по сюжету пошёл к технику там же - он сказал про техника в Баре. так вот игрок приходит в Бар там квест на 6 КПК, идём валить наймов ,а там если не дрючиться с сейвам по-любому только 2 КПК найдёшь (мне вообще показалось что там рандом и не всегда 3 КПК спавнится, один у найма возле этого перехода где они на втором этаже сидят ,один у найма возле вертолётов ,оба в экзе, а остальных вроде всех обыскал, в том числе всех в экзах нет 3-го КПК ,причем посмотрел пару видосов у всех также было), значит надо платить 70 шт, которых нет, вот и идёшь исследовать Зону, сталкерить так сказать, так что некое ограничение всё же есть.
  14. лепить квесты тоже непросто и долго особенно если их много, вон во всяких Ведьмаках много квестов, так там сколько человек под сотню сотрудников работает за зарплату? а что мододелы, некоторые по пять лет пилят эти квесты-сюжеты, которые игрок пробежит за несколько часов, скажет - ну и хрень и про мод и этого мододела все благополучно забудут. вот и думай почему моды не выходят)
  15. у меня грамотное отрубание через логику, а у тебя багоюз
  16. тебе же написали тут нет дверей, которые требуют дешифратора, двери требуют код , который записан в файле логики двери, код есть на флешках в игре, дешифратор просто читает это код из файлов логики, как если бы ты распаковал ресурсы игры и сам их посмотрел) для ленивых сделали дешифратор, кто не хочет искать флешки ну или если труп с флешкой пропал например Дополнено 7 минуты спустя да в планах есть это всё добавить - записки журналиста там и пр., посмотрим как всё это вместе работать будет)
  17. в планах есть добавить, кроме квестов собирать всякий хлам за уникальные пушки, уникальные пушки я хочу сделать как апгрейд обычных за деньги, чтоб условно не за десять хвостов собак и пр. получил уник, а собрал что хочешь - продал , заработал денег, нашёл пушку - сделал апгрейд - получил уник ствол на базе этой пушки.
  18. в старые имхо нет смысла играть, в этой версии всё что было в старых + новое добавлено, что-то исправлено, я вот в 2 прошлые версии играл и на первых порах было довольно скучно даже по сюжету ходить, потому быстро пробежал в Бар и оттуда уже повеселее пошло. фриплеить в таких модах вообще нет смысла, на локах никакой движухи, а-лайфа нет, да даже если есть а-лайф в стиле ТЧ ну все равно если в моде много квестов как в Солянке или в Путь человека Дежавю , которой я сейчас делаю римейк, и условно там есть 3 задания на ЧАЭС-2 (два было ,одно финальное я добавил), т.е. за мод надо 3 раза сбегать на ЧАЭС- по квестам, и вот зачем мне ещё бегать просто так туда, если и так мне этих 3 раз хватило) да и если взять мод чисто фриплейный, без квестов, я бы даже с а-лайфом и постоянным рандомным респавном вряд ли больше 3 раз сбегал бы на ЧАЭС-2 , до того как мне этот фриплейный мод надоел
  19. Настало время по настоящему полезных правок тишина в Баре , отдых для ушей и мозга Отрубаем пропаганду Долга в Баре: gamedata.7z Установка: папку gamedata из архива кидаем в корневую папку мода, звук не совсем убирается, просто намного уменьшено расстояние с которого игра переходит в эту логику, где находится эпицентр звука я не нашёл)
  20. Policai в общем там суть скрипта такая, что для каждого трупака, запускается цикл, который пребирает вот ту всю уйму вещей из keep_items, и если найдёт первую попавшуюся сразу возвращает false, то бишь не заносит труп в таблицу на удаление, единственное что приходит на ум. почему может быть баг, когда этих трупов с пару десятков, то прогоняя пару десятков циклов по этой куче предметов ,возможно в этот момент игра подлагнула или был сделан сейв, и скрипт проскакивает нужную строку, добавляя труп в таблицу на удаление, если он туда попал то всё - будет 100 проц удалён) единственное можно попробовать флешки и ПДА прописать не в конец секции keep_items, а в самое начало, чтоб циклу не надо было у нужного трупа листать все итемы, а дойдя до первого сразу цикл прервать.
  21. вообще дефолт скрипт на удаление объектов имеет такое условие что если в трупе непися есть предмет который прописан в секции [keep_items] в файле death_generic.ltx то такой труп не должен удаляться ,возможно эти пда там не прописаны, ну или скрипт багует или в него какие-то изменения вносились.
  22. LIQIDATOR твоя проблема в том ,что ты не точно формулируешь свои мысли, потому к тебе и вопросы, то необоснованный хейт Яндекса, то говоришь только в России есть бедные работающие, хотя такое в половине стран мира. правильно было написать я хочу чтоб было как европе и америке, правда с какого перепугу так станет? у нас нет такой производительности труда, у нас народ думает какбы нагреть гос-во половчее когда приходит на работу или занимает должность, серые схемки по обходе налогов и пр., какие "свободные граждане своей страны и объединим усилия" тут могут быть это в принципе утопия ,может какой-нибудя работяга в штатах тоже хотел бы объединить усилия с другими, чтоб не платить половину своей зарплаты, страховки, кредиты "вашингтонским крысам", но тоже вынужден это делать)
  23. ну коммунизма в принципе не будет, потому что люди которые добывают это сырьё считают что им больше положено, а гос-во тоже считает эти недра своими, а не народа) не только у нас, есть и другие страны с низкооплачиваемой работой и (или) большими расходами на жизнь при этом.
  24. саму идею, что да типа это "русские они ничего хорошего сделать априори не могут", так а вы вложите такие инвестиции как в тот же Интернет были вложены или создание софта и железа как в Америке, в России на эти деньги можно было 10 Интернетов сделать в своё время конечно ,сейчас когда потребитель привык хавать одно и то же, сложно пробиться уже на рынке сместив тех же Майков, Эпл и пр. Дополнено 4 минуты спустя на самом деле - нет, да вроде это не запрещено законом, но чисто по моральным нормам ты поливать помоями можешь только то что купил или заплатил, даже власть можно хаять,если конечно ты платишь налоги этой власти мододелу ты нихрена не заплатил так что твои претензии по сути равны нулю, и мододел вправе на твои помои послать тебя туда же нахрен и будет абсолютно прав так он тебе ничего не должен.