-
Публикаций
1 555 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
сейвы в машинном коде пишутся, что ты там сможешь подрегулировать?? даже если дизассембить сейв, то как ты поймёшь, что именно там в наборе цифр тебе надо править) в твоём случае надо искать файлы диалогов в папке gameplay файлы с названием dialogs.xml, найти диалог нужного перса, и поправить условия на выдачу диалога, можно даже убрать все условия, чтоб диалог у перса появился в любом случае, поговорить с ним, засейвиться, а потом можно вернуть обратно изменения в диалогах, если у этого перса есть ещё квесты и диалоги
-
ты не забывай, что моды делают на 90% непрофессионалы, и качество модинга в целом растёт со временем, не потому, что просто проходит время и на пустом месте растёт качество? а потому что кто-то за это время делает качественный контент тот же Ганс, или какую-то модельку или локацию или погоду или новые скрипты/фичи и этот контент потом все начинают брать в свои моды и т.о. качество модинга растёт. поэтому если хочешь, чтобы качество модинга росло подай пример сделай всё как написано у тебя и качественно и все будут брать твои наработки и моды станут такими как ты хочешь и под твои стандарты, а так просто болтать языком и что-то требовать все умеют, на твои хотелки и стандарты всем мягко говоря чихать, т.к. у каждого есть свои хотелки и стандарты)
-
этот опус напомнил старый мем: "я Кирилл Redmi...Хотел бы чтобы вы сделали игру....Можно грабить корованы...Я джва года хочу такую игру"?
-
не, лифт это полезный баг, где выйти за пределы локи, где залезть на крыши, ну ещё баг с пушкой в двери, когда интересно узнать ,что за дверью или дверь забаговалась, а должна открываться по сюжету)
- 1 097 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
так в оригинале также было, если посмотреть на модель Меченного от 3 лица, он там макушкой головы едва сталкерам до плеча достаёт) это как? только используя баги и god_mod on
- 1 097 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
лучше STRIFERa анимации в сталкерском комьюнити все равно никто не сделает, так чего тянуть, всё-таки, хоть бы один дробовик помповик типа МР или реминтгтон напрашивается в Ганс, пусть и без всяких приблуд - тактические фонари, ЛЦУ, хотя бы просто нормальная модель ,текстуры, анимки дозарядки, расклина и было бы топ)
-
а как она закрыта логически или физически? если логически ( пишет типа дверь заперта или открыть(F), а она не открывается) то пушку в петли и вперёд? , если закрыта физически, без всяких надписей, то можно попробовать побиться в неё с разбега лбом, без шуток, может открыться)
-
STaLKeRoc я так понимаю ты делаешь мод на ТЧ, если это не критично важно, то советую перейти на ОГСР движок, там уже в движке есть поддержка артефактам восстановления пси-здоровья, а комбезам свойств артов вроде реген здоровья и пр., т.е. тебе не надо править движок, а просто в конфигах артов или комбезов прописываешь нужные свойства и всё будет работать?
-
ну это отдельные квесты, а так,чтоб ЧАЭС была именно главной сюжетной локой, база героя, где игрок жил бы какое-то время, такое только в ТТ2 и НЛС 7 вроде было.
-
Corban_dalas так ты убиваешь долговцев не просто так, а по сюжету, то есть каждое убийство обставляя так, чтобы свалить всё на орудующего в Баре маньяка, так что никаких санкций за это не будет, если тебя это волнует, это чисто моральный выбор
-
xrEugene а вот это уже интересно, на ЧАЭС вообще мало сюжетных модов, кроме Тайных троп 2 и короткого эпизода из НЛС 7 и вспомнить нечего(
-
STaLKeRoc в каком-то файле типо helmet damage.cpp, точно название не помню, но суть в том, что там урон так же считается как и с комбезом, то есть если шлем пробили (bone armor < ap пули, то расчёт идёт по формуле типа : (ap пули -BA кости куда попали)/ ap пули отсюда получается число от 0 до 1 которое умножается на урон игроку ( хит пушки*хит патрона), либо если это число полученное по формуле меньше hit fraction комбеза/шлема берётся hit fraction и множится на урон пушки и патрона, если же пуля броню не пробила (bone armor > ap пули) то берётся hit fraction комбеза/шлема умножается на урон пушки и патрона. прикол только в том, как я писал уже в теме, что в оригинале ЗП все шлемы hit fraction = 1 , то есть без правок конфигов шлемов разницы нет в каком ты шлеме, если попадут в голову урон будет одинаковый, единственно разница, что если броня не пробита не будет кровотечения, ну в моём эксперименте, я делал себе непробиваемый комбез и стоял БЕЗ шлема и неписи меня не могли убить в упор, поэтому либо неписи вообще не попадают в голову и шлем бесполезен либо броня комбеза влияет и на голову и шлем тоже бесполезен))
-
про ЧДКЗ вот именно, что графическая новелла, а не игра, я бы предпочёл играть в мод с нормальным сюжетом, а не читать кучу графоманского текста со страданиями и переживаниями школьника пубертатного периода?
-
ну нельзя отрицать что Ганс был первым кто двинул оружейку Сталкера на новый уровень, оружейка (анимки, модели) уровня ААА-шутеров, остальные только или обезьянечили за Гансом или откровенно "заимствовали", ещё подавал надежды на что-то качественно-оригинальное EFT оружейный пак, но его прикрыли, т.к. он вроде тоже попал под эти разборки с АП(
-
serzhant ну значит это разрабы мода что-то навасянили намудрили, в оригинальном движке в последних версиях огср такая команда есть
-
попробуй в консоль прописать hud_crosshair_hard off, может это типа хардкорный прицел (фича огср) у тебя включён
-
можно вообще поправить пару строчек в конфигах и сделать перса бессмертным, ускорит игру раз в пять)
-
4umandos я какбэ не тебе писал, у меня нет перед сообщения обращения конкретно к тебе, я писал всем у кого в теме могут траблы по нехватке определенных программ
-
у меня вот, что установлено для Сталкера и всех модов хватает, даже последняя версия OGSR двигла идёт отлично, Винда 7-ка
-
автор же откуда-то из-за рубежа, и был не очень силён в модинге на сталкер, к тому же там явно меньше ресурсов или тех же уроков для мододелов, чем на русском языке, поэтому он и делал там локации, сценки, делал арты/скрины, единственное что он сделал техническое это применил растительность из АА2 на последних скринах, а потом всё заглохло, видимо он понял, что на большее, т.е. на заселение этих лок и создание сюжета, он уже не тянет?
-
Delerium явно логика бьётся, хз почему, есть ссылка и на время и на физ.объект, если время то возможно какой-то косяк с менеджером выброса, если физ. объект то может радио какое)
-
Sovok 2.0 раскачка головы это bobbing effect называется в effectore файле, а cam inert эт ообычная инерция камеры, она от раскачки не помогает, а только усиливает её или ослабляет) насчёт файла, я так понял это игра создаёт бекап твоего юзера в случае аварийного выхода/вылета из игры.
-
Рихтер в оригинале тч есть две версии зоны радейки - одна эта обычная аномалия, её можно определить по срабатыванию счетчика гейгера, вторая это зона скриптовой радейки, она использовалась разрабами как мертвая зона, чтоб игрок не лез куда не надо) она срабатывает молча, без звуков дозиметра, т.к. это не аномалия, а скриптовая зона, и обдавая тебя сразу кучей радейки, вот с этими скриптами бывают баги.
- 1 097 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
автор умеет делать локации, это сложно, но делать сюжет в 10 раз сложнее, дрючиться со спавном, со смартами, заселением, с тем чтоб все неписям прописать логику, работу, анимации и пр. это работа очень муторная и объемная, одному человеку мало посильная, при этом после релиза ещё все скажут, что за хрень ты там навасянил, почему сюжет такой короткий, вот поэтому мало выходит сюжетных модов (больше графические, локации, оружейка) , а если и выходят, то короткометражки, большие моды сюжетные по вышеозначенным причинам если и будут выходить то редко и по праздникам)