Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. флудишь только тут ты клоун, ты почитай свои графоманские посты, понятно с таким "талантом" тебя никуда не берут, и ты сюда пришёл постить свои идеи)
  2. это утверждение основано на практике и знании жизни, и пока ты никого не увлёк своей "идеей", и могу сказать ,что будет с твоей темой, тут ещё пару-тройку страниц бессмысленно пофлудят ,а потом все про неё благополучно забудут про твою идею, если раньше тему не прикроют)
  3. тебе уже отписали в этой теме в том же ключе, что и я. в том числе и мододелы, или ты ждёшь каких-то мифических серьёзных мододелов, не то что на ап-про тусуются, не знаю правда где, на амк наверное, ну так и создал бы такую тему на амк-форуме, только те серьёзные мододелы тебя бы уже забанили пермачом за таки флуд-темы) да-да, уже вижу картину как какой-то мододел прочитал твою тему и именно "побежал" реализовывать 😃 идеей ты никого увлечь не сможешь - идея или мечта, это то что формируется человеком исходя из его воспитания, культурного бэкграунда и т.п., он сам должон к этому придти, и тут повлиять ты никак не сможешь, ну может только если какой-то малолетка сейчас это прочитает, вдохновится,а потом через 10 лет может и реализует, а может забудет, но в любом случае кому это будет тогда нужно? а по коммерческой теме, там и без тебя хватает иделогов, эти Королевские Битвы всех мастей 15 лет уже клепают, тыря идеи друг у друга, им особо тоже твои идеи не нужны😃
  4. к тому что создание таких тем бессмысленно, ты никого своей идей не увлечёшь, потому что как я уже написал выше, у каждого свои есть сотни идей, это как я пришёл бы и создал тему "я хочу добавить эльфов в Сталкер", или пришёл бы к тебе и сказал "я знаю ты умеешь делать модельки эльфов, добавь их") ты бы покрутил пальцем у виска и сказал "какого хрена я должен тебе делать модельки эльфов бесплатно, у меня у самого 100 идей, когда бы найти время их реализовать", потому твоя идея никому не нужна, кроме тебя самого. а если есть такие мододелы, у которых такая же места и идея как у тебя - они бы уже сделали такой мод ну или сделают в будущем, когда такие мододелы со схожей с твоей идей появятся, но опять же от тебя и от таких тем этот процесс никак не зависит и повлиять на появление таких людей ты не сможешь.
  5. идеи это конечно хорошо, но реализация это главное ты понимаешь, что у каждого человека может быть сотни идей, иногда одни и те же идеи пересекаются у разных людей, просто же наличие какой-то новой/свежей/оригинальной идеи не сдвигает процесс с места, только когда идея приходит на ум человеку, который может её реализовать, то идёт прогресс и дело сдвигается с мёртвой точки. на твоём примере - я думаю сотни людей мечтали/подавали идеи, "как хорошо было бы объединить Припяти из ТЧ и ЗП в одну локацию" и пр., но произошло это объединение только тогда, когда нашёлся маппер, у которого также была эта идея и он её реализовал бесплатно для себя, а не для желающих, что страдали на эту тему до этого🙂
  6. что значит никак не можешь исправить? у тебя с конфигами непорядок - в game_maps_single.ltx указана секция bar_musics, которой нет в game_levels_music.ltx
  7. vsevet чтоб так переделать Сталкер много поработать придётся) но кстати то что ты описал многое есть в игре Miasmata, вообще всем в теме любителям выживалок, картографии советую в неё поиграть, там как раз герой бегает изучает местность и надо самому рисовать карту методом триангуляции) привязываться к ориентирам, ну ещё от Существа драпать, есть там немного хоррорного момент, а так игруха пусть и 2012 года, но прикольная👍
  8. да так в любом случае лучше, это ещё и плохой гейм-дизайн - в диалог с игроком пихать кучу побочного лорного текста аля Тайные Тропы2/ Фотограф и пр., диалог с игроком должен быть по существу и желательно коротким как выстрел) а для более подробных лорных моментов, легенд, историй специально придумали Журнал.
  9. в следующей части, если там будут такие большие уровни, типа леса, вообще предлагаю убрать компас и карту по дефолту, а выдавать игрокам тем кто без них не может в патч-фиксе за донат😀
  10. vsevet да я уже этому челу говорил, что в ранних версиях мода вообще не было компаса и нормальной карты, а народ как-то проходил и получал удовольствие от игры, некоторые там по несколько дней блуждали, как тот же Вульф) да без компаса в лесу ориентироваться действительно сложно, сейчас же в моде вообще халява с компасом и картой, хотя я как человек с образованием, имеющим отношение к картографии и топографии ( и сам делал карты, и в полевых замерах участвовал и в аэрофотосъёмке) могу сказать ,что карта конечно тут полное г, НО даже по ней, имея компас ориентироваться можно, понятно, что рисовал её художник ,а не картограф ( у нас за такую карту с такой читаемостью на кафедре оторвали бы руки, и выгнали нафиг 😃) всё-таки основные ориентиры там есть, по сторонам света они расположены без ошибок хотя бы, и имея компас ориентироваться можно на изи. а без компаса, я использовал это лабиринтный метод с границами локаций для ориентирования, но он хорошо работает, чтоб не заблудиться и не ходить кругами, но если нужно найти какой-то объект внутри локи, он не слишком эффективный - вполне можно что-то пропустить внутри локи и пробежать мимо, тут больше от случайности зависит)
  11. ну сказали же практически окончательно, что релиз в 2023 году, если даже не доведут до того состояния как хотели, то выложат как есть, а мы уже доработаем мод до идеала)
  12. до чего боты умные пошли, сами регистрируются на форуме, сами пишут, но этот спалился, что он 32 битный😀
  13. Moustapha_Matushka yes, but this is not only a matter of belief, but also objective factors, but there are some stupid people think that collecting ready-made resources and creating an absolutely new one is the same in terms of the amount of work and skills)
  14. так и прописывать как в color_defs написаны, как там написано "green" или "UI_green" , можно просто с цифрами %c[255,0,255,0], также и подряд, потом %c[default] чтоб вернуться к обычному цвету.
  15. ну все равно даже 10 локаций переделанных и сделанных с нуля и 10 готовых локаций как у Жекана эта не одна и та же работа, поэтому чел сравнил хрен с пальцем, моды, которые делает пусть и талантливо Жекан с модом, в котором почти полностью переработаны все аспекты игры.
  16. вроде тут есть скрипт амк, типа античит, если у тебя слишком много веса хабара в рюкзаке, то неписи бью по харе.
  17. ну я помню, что на Радар к антеннам надо два раза бегать и один раз туда где дорога от засады монолита с гранатомётчиком идёт вверх в закуток, квест с Алексом будет самый последний, после всех на радаре, после него даёт переход в лабу. беготни там много, что я даже Запорожец с Затона протащил туда, пропихнул его еле-еле через Бар и катался там на Радаре и потом переехал и гонял уже на нём на Юпитере) пруф в скринах в шапке темы
  18. там квесты появляются только после того как ты закончил предыдущий типа линейки квестов, сначала квест торгаша, потом у Зевса, там надо снова сбегать на Радар, пострелять монолит, отомстить за Лукаша, потому уже квест Алекса и потом только дадут переход в лабу, короче беготни хватает😀
  19. RPV73 ну если по-быстрому то да, но если хочешь пройти лабу прописать диалог на сдачу можно любому выжившему персу) но это не быстро. в принципе там остался только квест у Алекса, чел который на месте Макса стоит, потом диалог с Зевсом и всё и сбегать в лабу забрать арт.
  20. вот после сдачи этого квеста будут ещё квесты у Зевса, и потом он выдаёт инфу и переход в лабу
  21. это который в х-10? ну в общем там схема такая, выполняешь первый квест на Радаре, после него открывается переход на Юпитер, этот квест надо торгашу сдавать, там потом ещё пару квестов и лидер свободы даёт наводку на арт и переход в лабу, так что если у тебя торгаш сдох на первом квесте то да, либо переигрывать, либо этот диалог другому персу прописывать, чтоб сдать квест, это если хочешь всё-таки сходить в лабу, ну либо по быстрому спавнить арт)
  22. ну в таком старом моде, надо почаще сохраняться. а квесты на Радаре сделал, то есть арт забрал и переход на Юпитер открылся?
  23. хз, у меня он ни разу не погибал за несколько прохождений, хотя помню в теме кто-то писал, что у него тоже торгаш отъехал, попробуй переиграть с сейва до выброса и сразу побежать на базу посмотреть, что там происходит)
  24. а кто его убивает? там вроде никто не должен нападать на базу свободы, иногда правда плоти могут спавниться, но в целом нет - его убивать не должны.
  25. несколько причин: - во-первых, мы не знаем объём работы Тру Сталкера, сколько там будет сюжета и локаций, все 3 мода Жекана это около 10 локаций причём готовых (т.е. сам он не переделывал их, только в спавне что-то добавлял, глобально геометрию, освещение, аи-сетку не делал), а в Тру Сталкере возможно будет 15-20 переделанных или сделанных с нуля, + возможно более объёмный сюжет, итого уже объём работы в несколько раз больше. -во-вторых, это "по документам" в разрабах ТС числится 12 человек, а по факту, в каждый период времени работает максимум 1 или 2 человека, то есть человеко-часов в работе не больше, чем у Жекана) - в -третьих по тем кадрам что мы видели в трейлерах кат-сцены и постановки сцен в ТС сделаны на намного более высоком уровне, чем у Жекана (где все его кат-сцены это просто облёты камеры, максимум анимации от первого лица), а такие сценки требют затрат по времени, каждая такая кат-сцена может делать несколько недель. - в-четвёртых, переезд ТС на новый движок, что требует адаптации всех готовых скриптов ЗП и тех что уже сделаны под старый движок на новые методы движка, это ещё много времени. вот тебе по сумме причин и получается разница во времени.