-
Публикаций
1 555 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
Redmi их можно сделать бессмертными только с начала игры, движок читает all.spawn и спавн-секции непесей один раз, когда первый раз загружает локу, потом уже, заспавнившимся персами хоть меняй секции, иммунитеты ничего не поменяется( это будет работать только с началом новой игры, так что ранний сейв или новая игра только. Грешник да помню в ВШ2 извращался, когда у меня сдох сюжетный перс, а ранних сейвов с живым уже не осталось( пришлось другому персу в диалог переписывать диалог сдохшего, с выдачей нужных инфопоршней, чтоб сюжет дальше пошёл, без переигровок с начала игры)
- 2 258 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Rev4in поломка сейвов это когда сейв не грузиться вообще, а у тебя ошибка, глюк в скрипте разработчиков мода
-
ну это спорный вопрос, у англоязычного коммьюнити не так популярен Сталкер как в снг, и ставка по основному спросу в той же оригинальной трилогии была на эту аудиторию и в большинстве на Россию как самый большой рынок, не зря основной игровой валютой был рубль, а не гривна, доллар или какая-то любая друга у.е., да сейчас разрабы, в том числе и на теме пиара с войной, пытаются привлечь внимание западного игрока к игре, но и тут у них не особо выходит, на западе уже начинают уставать от этой темы и скоро вообще перестанут давать деньги) от сталкера более сложная и долгая история разработки и отмены с того же 2012 года, и фанаты давно ждут геймплея и факта существования игры, тут приколы с молчанием и затишьем перед релизом не прокатят уже)
-
gibe I didn't quite understand your question, about the locations it means in the vicinity of the base on Wastewater treatment (location in game) it means marsh or swamp, in this case this is the Marsh location from Clear Sky
-
Hunter на какой лицензии, на стим, гог или дисковая? со стим-гог версиями я не сталкивался, а на дисковые я но -двд ставил)
-
SgtPappas похоже на оправдания вперемешку с пропагандой) снялись для видео с оружием в руках, те кто на войне им щас явно не до съёмок в роликах) к тому же Пысы переехали в Чехию, они там же, или по всей Европе не могут найти программиста и 3 левел-дизанеров ? в чехии и европе этих программеров и дизайнеров как грязи, хоть отбавляй)
-
иногда ещё помогает локфпс, ну в ЗП его нет, но в других модах может сработать на в моде на ОГСР например у меня аномалии без ограничений фпс жёстко лагали, я поставил в настройках ограничение фпс 60 кадров и аномалии перестали тормозить игру, видимо эти новые партиклы, анимации их как то заточены именно под 60 фпс)
-
MadMaxNN да может лучше в Винде в списке установленных обновлений откатить все обновления, которые были сделаны с того момента, когда игра ещё запускалась?
-
Трататарыч и в чём проблема? у тебя несколько решений - снижать настройки графики, переходить на dx10 или dx9, либо играть с периодическими вылетами, если они у тебя не частые и тебя не парят)
-
ГоРеЦ если нет готовой правки, тебе нужно будет декомпилить двиг Аномали, точнее dll-библиотеки, чтобы извлечь файлы в C++, вот на примере из OpenXray: Откроем файл Inventory.cpp и найдём строчку m_iMaxBelt = pSettings->read_if_exists<s32>("inventory", "max_belt", 5); Нам нужно изменить цифру(большую не ставьте, не рекомендую, например ? m_iMaxBelt = pSettings->read_if_exists<s32>("inventory", "max_belt", 8); Так как мы изменили системное кол-во артефактов, нам надо изменить макс. кол-во ячеек которые могут быть открыты с помощью костюма. Откроем файл CustomOutfit.cpp и найдём функцию: void CCustomOutfit::Load(LPCSTR section) В этой функции найдём строчку: clamp(m_artefact_count, (u32)0, (u32)5); И изменим на: clamp(m_artefact_count, (u32)0, (u32)8); Так же в файле найдём функцию(да я знаю что переменная, но всё же): bool CCustomOutfit::install_upgrade_impl(LPCSTR section, bool test) А в ней найдём точно такую же строку и изменяем ее также: clamp(m_artefact_count, (u32)0, (u32)5); На: clamp(m_artefact_count, (u32)0, (u32)8); Теперь вы можете просто изменить кол-во артефактов в outfit.ltx, UI и System.ltx также, как делали, по идее так же делается и в Аномали и любом движке на основе ЗП)
-
Вульф явно вбросил этот пост для провокаций) а по сабжу - когда и если вообще выйдет С2 многое может кардинально измениться, например Чернобыль и ЗО стать русскими, а сама игра американской)
- 226 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
-
как человек, игравший в ПЧ Возвращение мне данный мод не понравился, тут сплошное самокопирование и вторичность( лучше поиграй в Путь Человека Возвращение, это лучший мод из этой серии, там и озвучка ГГ прикольная, он комментирует каждое важное действие, выполненные квесты и пр.?? и много новых мутантов, и локаций больше, там такой целый путь с юга на север, а не беготня по трём ЗПшным локам)
-
KorVinKo автор вряд ли выпустит патч, потому что считает, что в его моде всё нормально) и это объяснимо, потому что он и парочка тестеров пробегают мод с телепортами и спавнерами, главное, чтоб основные квесты работали, а игроки, играют в мод без этого, значительно более долгое время, ходят туда-сюда по локациям вне сюжета, при этом вытворяют всякие непредсказуемые вещи, отсюда со временем накапливаются ошибки, сбивается логика и пр., не зря до релиза серьезных игр проходит бета-тестирование, в котором участвуют сотни человек с разными конфигами ПК и разными ОСями, а тут по сути игроки в мод выступают в роли таких бета-тестеров, которые сами по себе без связи с автором)
-
да врядли вылеты, тем более поломки сейва от решейдов, обычное такое происходит при поломке логики - отсюда и пропажа меток, переходов в ПДА это всё из-за сбитой логики, и ошибки типичные связанные со скриптами, тем более, есть конкретные проблемные места и локации, и если отгрузиться от проблемного места всё работает, если причина решейд локация и место вылета не имела бы значения.
-
в ЗП - ДХ10 и 11 очень неоптимизированны помимо вылетов частых это освещение сильно нагружает видюху, вот она и сбрасывает частоты, чтоб не сгореть) вообще-то, это хорошо, учитывая нынешние цены на видяхи)
-
Maslina возможно включен fpslock в самой игре, либо игра не тянет больше 60 фпс)
-
кстати, насчёт шлемов, я так понял по дефолту шлемы в ЗП вообще не работают как броня) то есть от пуль, что дырявый противогаз, что крутая новая Сфера при попадании дают 100% урон, потому что hit_fraction = 1 и там и там. да и вообще, я для примера брал перса в бронике Заря, без шлема вообще, по идее защиты головы там нет, Заре правил Bone Armor, так чтоб не одна пуля не пробила, а hit_fraction ставил очень маленький типа 0,0001 и в игре подходил к толпе неписей, и меня вообще не могли убить в упор) и тут вопрос либо НПС вообще не попадают в голову даже в упор, может только попасть случайно, либо комбез даже без шлема защищает и голову, тогда понятно почему разрабы всем шлемам поставили hit_fraction = 1, потому что шлем ничего не решает. шлем получается только дает протекшен от других видов урона (не от стрелкового оружия) и может увеличивать стамину, ночное видение и пр., только этим он и полезен по дефолту.
-
Kiryan сейчас бы проблемы твоей версии Винды валить на проблемы мода) лучше это самому поправить, чем качать фикс, если он вызывает проблемы) а вообще по описанию это стандартный баланс ЗП, чем не устраивает? не понятно?
-
Сталкер из прошлого у меня в AREA, там тоже основа это MLR и COC есть файлы - transitions.script и transitions_list.script, по идее у тебя должно быть, что-то наподобие, там переходы реализованы не через логику, а через скрипты и функции типа - function open_transition(sr_name) if get_story_object_id(sr_name) then if check_spot(ret_id_spot_hint(sr_name)) == false then enable_transition(sr_name) где sr_name имя перехода из transitions_list.script, таким образом открываются переходы, но в АРЕИ свои заморочки там не все переходы изначально открыты, но есть и открытые сначала игры через функцию- function on_game_start() RegisterScriptCallback("actor_on_item_use",actor_on_item_use) RegisterScriptCallback("actor_on_first_update",start_show_transitions_by_faction) function start_show_transitions_by_faction() if mlr_utils.load_var('transitions_start_show_transitions_by_faction') then return end function enable_transition_start(table) for k1,v1 in pairs(table) do for k2,v2 in pairs(v1) do enable_transition(v2) --send_mess(v2) end end end enable_transition_start(transitions_list.sr_always_open['general']) local transitions_faction = transitions_list.sr_always_open[mlr_utils.load_var('transitions_faction')] if transitions_faction then enable_transition_start(transitions_faction) end mlr_utils.save_var('transitions_start_show_transitions_by_faction', true) end открытые переходы для всех и всегда (transitions_list.sr_always_open['general') и для игрока из определенной фракции (transitions_list.sr_always_open[mlr_utils.load_var('transitions_faction')]), остальные переходы, покупаются, выдаются через диалоги в dialogs_mlr.script (по квестам), ну и через юзание карт, флешек, открываются и закрываются рандомно после выбросов, все функции описаны в transitions.script, разберешься думаю)
-
Кошик Кирилл это уже ошибка в файлах конфигов, в них нет секции определенной, этого вообще не должно быть, если ты все правильно установил, возможно ставил какие-то правки потом или репак качал, в котором уже эти кривые правки были.
-
в OGSE еще придумали) вешаешь противогаз на пояс для артов и получаешь +20% иммунитета к радейке)