-
Публикаций
2 270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
RPV73 ещё может быть косяк со спаном, в старой версии помню труп Лады на Юпитере не спавнился, типо такой трагический момент - Герой приходит к бандитам, говорит вы что наделали, ублюдки? и смотрит на пустое место, где по задумке автора должен быть труп Лады😃 это квест Ровного же? значит "rovniy_zapiska".
- 339 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RPV73 ну в любом случае это баг сяковского уборщика трупов, там и ботан и эта записка прописаны в исключениях, а скрипт их все равно удаляет, так же как и некоторые другие квестовые трупы с квестовыми предметами, короче скрипт косячный. можешь попробовать переиграть с сейва до взятия квеста и сразу после взятия его пойти в ТД, или забить на квест или заспавнить записку самостоятельно или оставить мне сейв, я заспавню её тебе в инвентарь.
- 339 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
это старый баг, уборщик трупов поработал, время много прошло со взятия квеста, как взял квест, надо сразу идти в ТД.
- 339 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вырезали его из движка, по крайней мере в этом билде, что нам разрабы предоставили)
- 536 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
есть в конфигах текста ещё такой параметр как complex_mode, значения 0 и 1, так вот он и отвечает за многострочный текст, если длина строки больше ширины окна, слова перенесутся на следующую строку, например <content_text x="65" y="2" width="520" height="20" complex_mode="1"> <text font="letterica18" r="216" g="186" b="140"/> </content_text> но учти, что если ты сам делаешь UI, то ширину окна тоже возможно надо будет править, ведь ширина "окна" для игры тоже задаётся в конфигах ui, это может быть не ширина самой текстуры окна диалога, а ширина в пискелях невидимого для игрока статика, который как бы накладывается на экран, на который потом игра лепит твою текстуру окна диалога.
-
выглядит как Болото, понятно что ЧЗО это в географическом плане это одно большое болото, но всё таки)
-
Wolfstalker да кого вы слушаете) чел сидит на каком-нибудь устаревшем или альтернативном браузере, в Firefox даже с ад-блоком тоже прекрасно всё работает.
-
в gamedata\config\creatures\animals есть файлик: l_zombie.ltx - в нём описаны какой зомби-секции соответствует какой визуал, например, Дед в футболке это visual = ltd_zombie\male\zombie_37.ogf (здесь адрес файла модели), чтоб подменить этого деда, можно заменить модель назвав её также zombie_37.ogf, или посмотреть через редактор ogf какие текстурки она использует и подменить их. это проще чем создавать новые секции, или давать новые имена визаулам + в этом случае всё это будет работать только с началом Новой игры, а в случае подмены того же названия, изменения сразу вступят в силу при загрузке любого сейва. ну в создании локаций я не особо шарю, так что это больше к спецам-мапперам вопрос) глянь уроки Андрея Непряхина, лучший маппер в истории сталкерского модинга) может чего там узнаешь, найдёшь полезного - https://www.youtube.com/user/genior2011
-
да gtx 260 не поддерживает аппаратно DX11 насколько помню только в 400 серии Нвидиа она появилась, благодарите разрабов движка ОГСР, что лишили вас возможности поиграть в моды на их движке обладателям старых карт)
-
на самом деле вселение в монстра эта могла стать главной фишкой этого мода, только при вселении сделать более удобное управление и монстам всякие фишки, типа у тушканчика - суперскорость, у гиганта - суперсила, у кровососа - телепорт к жертве, как имитация "невидимости" и захват непися, во время сосания, у снорков - суперпрыжок на 30 метров например и т.д., тогда было бы годно. но оказалось всё довольно скудно и неудобно, остальное же это как-будто некий расширенный функционал для всем известного Повелителя Зоны.
-
так тут руки контроллера сделаны на оригинальной модели ножа из ТЧ, потому такие удары, причём авторам видимо было лень или навыков не хватило сделать собственные анимации для рук, что они тупо оставили все анимки и звуки ножа и даже idle-анимацию, где Меченный потирает лезвие ножа, только тут он потирает руки и невидимый нож😃
-
ага ещё бы сделали мод, в котором по ЧЗО едет автобус со сталкерами до Припяти и там тоже надо играть за контроллера - ходить и проверять все ли сталкеры взяли билеты и оплатили за проезд😀
-
ну да в игре показываются, как неудивительно, затестил, есть некоторые свежие текстуры неплохие - новые женские и чел в пискельном камуфляже, возможно я не всех проверил, когда спавнил) пока зомбаков проверял, у меня наконец дождливая погода наступила ( видимо я немного переборщил всё-таки с ясной погодой😃 а то постоянно Солнце светит, пасмурная, дождь с грозой теперь прям событием стали), вот наконец пошёл дождь и тот с солнцем)
-
не-а, я посмотрел скрипты, все эти кнопки разрабы прост забиндили в скриптах, типа есть кнопка по её нажатию выполняется скрипт, там 100500 жёстко назначенных кнопок, благо тут движок ОГСР по дефолту это поддерживает в отличии от оригинала ТЧ, НО чтоб сделать изменяемые в настройках управления кнопки, надо назначить скрипт не на кнопку, а на движковый экшен, который вызывается уже любой назначенной юзером кнопкой, и тут уже дефолтный движок ОГСР не помощник) потому как для такого большого кол-ва действий нужно создавать новые экшены, а они должны быть зарегистрированы в движке, то есть нужны правки в движок, коих тут не сделали ( вот движок Аномали да там с пару десятков кастомных экшенов добавлено по дефолту. Дополнено 14 минуты спустя этот мод как раз из тех , что можно да и лучше смотреть на Ютубе, как другие играют, чем самому играть😀
-
ладно фиг с ней со статикой, действительно уже мало осталось юзеров с компами, что динамику не тянут, но нахрена было вырезать DX9 динамику? самый стабильный и оптимизированный рендер в Сталкере.
-
забей, разрабы двигла не умеют в графику и её оптимизацию, фишек там и шейдеров накрутили, а оптимизировать под слабые системы не оптимизировали, там только вручную конфиги шейдеры править, файлы с расширение .h (C Header File), заголовочные файлы C++, только там возможно оптимизировать хоть как-то. Дополнено 2 минуты спустя потому что сначала ОГСР был давно лёгкий движок, а потом разрабы свернули не туда, оставили только dx11, который даже в ЗП не оптимизирован, а разраб двигла ОГСР посчитал себя с чего-то, умнее ПЫСов)
-
время и ситуация поменялись, тогда фанаты были молодыми и им всё это было интересно, сейчас кто хотел что-то сделать в модинге - уже сделал, и свой интерес удовлетворил, теперь за бесплатно челы в 30-40 лет не будут делать новую игру -модели, локации, глобальный сюжет, это же как работа, за которую не платят) они, да все лучше на диване полежат ничего не делая, чем работать за просто так😃 а новому поколению это уже неинтересно будет.
-
да только где эти люди? уже десять лет талдычат о переносе Сталкера на другие "крутые" движки (CryEngine и пр.), но пока ничего глобального так и не вышло, дело зашло не дальше всяких "демок". пора бы уже некоторым понять, что никаких мифических "мододелов" нет и не появится из ниоткуда, которые будут тут бесплатно по сути создавать новую игру на новом движке, все мододелы кто остались в модинге это мы - кто-то на ап-про тусит, кто-то на амк, кто-то в группах в вк и всё, а молодому поколения модить на Сталкер во-первых нафиг не сдалось у них другие интересы, во-вторых им не хватит навыков и знаний модить на мало-изученном движке, по сравнению с тем кол-во гайдов и готовых решений, что можно найти на X-Ray.
-
кому нужна эта фигня пусть и на новом движке, но на старых моделях, анимациях, механиках, старом сюжете и локациях? да ещё и функционал в данной адаптации меньше, чем на X-Ray, вот если бы сделали новые локи, сюжет, модели, анимации, и пр. фичи было бы другое дело, да вот только кто это будет делать?)
- 13 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
вот так и проводят тут досуг до релиза - флудят на форуме и в данной теме😀 обычно когда идёт активность в теме, первая мысля у любого человека - что-то новое произошло с модом, авось Тру Сталкер вышел думаешь, заходишь в тему, ан нет - флуд как обычно)
-
ты наверное с Гансом мод играешь? потому что в оригинале у тебя не могут отобрать фонарь в Баре, это не забираемая вещь в оригинале)😃 как это сделать? т.к. мод уже все прошли кто хотел и автор думаю будет не против напишу как протащить вещи с бара на дикую, все эти способы позволяют с Дикой вернуться в Бар:
-
RPV73 иногда схожий вылет может быть и когда моб или нпс провалятся через аи-сетку, в том числе и квестовые например Бармен, его тоже придётся удалять😃
- 339 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом: