Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 562
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. по первым впечатлениям нормальный мод, вообще моды на ТЧ без особых изменений графики и геймплея всегда вызывают тёплые чувства ностальгии и некой атмосферы олдскула) аха-ха, тут некоторые пишут "жирные монстры", иммунитеты в 0,025, я играл в Путь человека, вот там были жирные монстры особенно уники, там иммунитеты и по 0,001 были) но там была картечь? для дробовиков, с очень большим уроном и обычные монстры и уники довольно быстро с неё отлетали, для этого мода тоже, имхо, как раз для казуалов подошло бы внедрение картечи, чтоб игроки не ныли и быстро убивали мутантов, в тоже время неписи картечь не используют (у них осталась бы обычная дробь), для того чтобы неписи с ружьями/обрезами этой картечью игрока не ваншотали по кд)
  2. это как раз новые мутанты, изменения пишутся по сравнению с оригиналом ТЧ, так что разработчик всё правильно написал?, хотя для тех кто давно играет в моды понятно, что не новые)
  3. Рико94 логика обычно сбивается. когда ты делаешь сейв, а игра в это время идёт( что-то из скриптовых значений может не попасть в сейв) и потом глючить вплоть до битых сейвов, я вот делаю сейвы через меню игры (тогда игра встаёт на паузу) и такого не разу не было) Belialia много причин может быть - возможно сбились настройки клавиши, возможно пропал фонарик из "скрытого" инвентаря перса, и пр. , если с настройками всё норм, можно попробовать заспанить фонарик в инвентарь
  4. В этом году лучшие: 1) Возвращение в Зону (проработка мода - левел-дизайн, лор, иммерсив и т,д. на уровне коммерческой игры, с учетом того, что можно сделать одному человеку) 2)ПК2 Масон (вариативность особенно на Кордоне, где я насчитал больше 6 вариантов прохождения сюжета, на остальных локациях по 2-3 альтернативных ветки сюжета тоже присутствуют , классные кат-сцены от первого лица) 3) Ушедшая душа (короткий мод с хорошо поставленными квестами, кат-сценами, особенно во второй половине игры) вообще эти моды лучшие сюжетные за последние несколько лет, а может и вообще за всю историю модинга, а говорят, что модинг скатился)
  5. Corban_dalas файлы логики вещь хрупкая, поломка одних может по цепочке привести к поломке других в будущем, вообще не связанных с этим квестом, а может и не привести, после перезагрузки игры (игры, а не сейва, логика может поправиться), но лучше переиграть с начала того квеста, где логика сбойнула, для гарантии?
  6. На Радаре есть автобусная остановка смерти кровососов) там если сесть на лавочку или прижаться к стенке в уголке, то можно отстреливать кровососов и химер пачками, химеры там не атакуют, а кровы вяло изредка бьют дист. ударами, там я так понимаю они плохо видят ГГ, теряют его из вида и можно точными выстрелами в висок даже с пистолета типа АПС их валить, Радар так и проходил в НЛС Хард Эдишен) там по-другому будешь жестко страдать(
  7. прошёл на днях мод, сам мод хорош, но концовки оказались ниже ожиданий, что о них рассказывали( ну ладно концовка с записями доктора - это типа сон собаки, но обе концовки в Гиперборее тоже какие-то невнятные, правда в подземке ЧАЭС я деморекордом пролетел за закрытую дверь в сторону комнаты управления и там была кат-сцена с появлением кучи трупов и голосом, как потом в консоли прочитал это был голос Монолита ( похожий на голос Темной сущности из х-2) и вот этот момент и кат-сцена пожалуй были одних из самых атмосферных в сюжете), видимо разработчики и планировали продолжение сюжета здесь в Саркофаге под ЧАЭС, возможно у Монолита должно было быть сражение с этой маской, после разговора с Темной сущностью при правильной концовке, учитывая, еще и вырезанных мутантов и прочее, думаю срочно нужен мод на восстановление вырезанного контента из билд Дарк Паса ?
  8. по ссылке на Яндекс диске там же теперь перезалитая версия этого билда, со стартом на кордоне, вроде проблемы со стримингом правили и т.п. по сабжу побегал пару дней, сделано всё круто - что понравилось - всякие эффекты аномалий, механика использования артефактов, можно сделать подставку, или сжечь паутину огненным артом, частицы, особенно хорошо выглядит всё что связано с водой ( внешний вид болот, эффекты дыхания, плавание и пр.), это и понятно Крайэнджин разрабатывался под сеттинг типа Фар-Края, Крайзиса где воды очень много?, на Икс-рее как известно с водой вообще никакого взаимодействия нет, потому разница бросается в глаза. что не очень понравилось - просто ущербная физика главного героя, перс не может без разбега и прыжков забраться на небольшой уклон, запрыгуть на ящики, машины, отовсюду скатывается, опять же не может сделать прыжок с уклона, поэтому о всяком паркуре как было на Икс-рее где можно лазить по продам, залезть на крышу ЧАЭС здесь можно забыть), и второе это сама локация - она крутая, но не аутентичная, ощущения такие, что играешь в Сталкер, но не в ЧЗО, а где-то еще и в другое время, в оригинале локации как известно делались по снимках из реального Чернобыля, Припяти, здесь же собраны сталкерские объекты и разкиданы в творческой отсебятине, нет ощущения реального картины СССР 1986 года, и конкретно ЧЗО, таких заводов, ферм, мотелей, магазинов не в советском стиле там не было)
  9. похоже мод не дружит с win 10, или проблема в билде, но у меня на win 7 всё запустилось без всяких фиксов (отличие фикса от нефикса, в том, что дефолтная версия запускает файл Crysis.exe, а версия с фиксом game.exe из той же папки), а дальше всё как написано - в главном меню map zone1, потом игра грузилась появились ошибки error, потом игра опять грузилась и потом надпись нажать любую клавишу и появление в деревне новичков, возможно у кого чёрный экран надо перекачать билд, потому что на стриме Вульф проходил билд 2019 года, а я играю в билд 2020 года, и в нём нет тех проблем, а может наоборот новый билд хуже работает на 10-ке, и нужон старый билд)
  10. раньше народ проходил только забаговав турели, после очередной загрузки, скрипт ломался, и они переставали стрелять или на новичке закидываясь аптечками, сейчас на мастере с патчем так не пройти, недавно проходил на мастере и эти турельки по-честному можно пройти только на умелом сейв-лоаде ( сначала бежишь до ближайшего дерева, где турельки тебя не видят и на длю секунды перестают стрелять и сейвишься за деревом, потом бежишь до следующего дерева и сейвишься за ним, потом до следующего так деревьев через пять? уже бежишь в сторону дороги где переход ТД-Кордон и там уже прячешься за холм где турели не видят, а БТР стоит выше по дороги и тоже не видит ГГ) а по поводу кода в подземке, для меня код 1331 было легко угадать, а вот 666665 это было вообще не очевидно)
  11. похоже добавили растительность из AA2, значит работают над графикой, а не просто делают билдо-мод)
  12. пока прохожу мод, сделал правку на детектор Сварог (может автор темы добавит в шапку) , сделал так, чтоб детектор отображал Электры ( по умолчанию, они не отображались, так ка авторы поменяли класс аномалий) + красные точки обозначения артефактов, разной величины в зависимости от уровня артефакта, с таким Сварогом бегать по локация и искать артефакты стало гораздо приятнее и комфортнее) - Яндекс.Диск