Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. ну урон от летающей аномалии и химических полей вполне можно перекрыть комбезами/шлемами и антидотом, ещё есть арты на химку, проблема в том что ты туда приходишь без всего, в комбезе с плохой защитой от химии, поэтому и получается "коридор смерти", у Зари - chemical_burn_protection = 0.0325, а у Севы = 0,11, т.е. больше чем в 3 раза защита и настолько же меньший урон, кстати антидот даёт 0,1 как Сева, на 60 сек. , при этом можно бегать голышом, а есть ещё шлем, арты) вот чтоб получить полную защиту от статичных "газировок", там сета броня+шлем, арты, антидот уже не хватит, там надо burn_protection комбеза ставить где-то около 2-3, т.е. в 20-30 раз больше, чем у Севы)
  2. на АП-про у них нет власти, только если сайт хостится на западных серваках, и то владельцам хостинга может быть пофиг на ПЫСов и они юридически прикроются как-нибудь) ап-про могут заблочить только РКН за про-украинскую пропаганду и фейки, это да а вот твитч. ютуб и прочие платформы ПЫСы вполне могут заблокать контент не угодных им юзеров, то бишь Вульф как раз в группе риска, вон он и волнуется) а на дальнейший модинг на С2 как они мододелов будут отсеивать? сайты закрывать они не во власти, потому будут площадки где на русском будут делать моды, но конечно ПЫСы попробуют двигать Стим и МодДБ на других языках, но там будет от силы с десяток модов (на англ, французском, может даже пару модов на мове сделают
  3. Вульф боится, что ПЫСы заругают) а как ему потом жить, и зарабатывать на хлеб, и что стримить? если ты прославился как стример по сталкеру, а ПЫСы например начнут блокать его видео на С2 когда тот выйдет
  4. ну кстати вполне возможно, что дело не в видяхе, а в самих дровах, у меня тоже уже довольно немолодая видяха, и я на неё поставил последние дрова от нвидиа, и заметил что в некоторых моментах в играх, в Сталкере ЗП при врубленном сглаживании 2х/4х, и в других прожорливых играх, стал периодически отваливаться драйвер вплоть то ребута компа, пришлось откатиться на старые драйвера, теперь отвалы происходят, то есть видяха какбэ тоже виновата, но по крайней мере со старыми дровами, комп не надо ребутать, то бишь они не так насилуют видяху.
  5. вообще эта формула я думаю много раз менялась, и точно какие параметры учитываются по итогу можно сказать только посмотрев формулу в движке оригинала ТЧ или любого другого движка. в любом случае, сначала определяется секция непися из m_stalker, оттуда берётся из секции иммунитетов, к которой непись относится значение fire_wound_immunity, потом домножается на коэфф попадания в часть тела(в какую кость попала пуля) из [stalker_damage], также в зависимости от модельки в файлах из config/models/capture идёт ссылка на секцию в файле immunities.ltx из config/creatures где тоже есть параметр fire_wound_immunity в зависимости от модельrи/ранга непися, вот всё это участвует в формуле и домножается на урон, который получил непись, и по итогу формулы высчитывается окончательный урон, который он получит от хита, это в общих словах
  6. ага "свежеиспечённой") этой локации из билда закрытого СВ 3 уже наверное несколько лет
  7. идёт работа над патчем, заменил локацию Янтарь, так теперь по-новому выглядит лока: и ещё видео с тестов, точнее отдыха от тестов) это называется благодаря "лифтам" в Баре, гуляю по крышам или миссия "Убить Иванцова и уйти невредимым из Бара" Дополнено 37 минуты спустя есть ещё идея провести ребаланс артефактов, в моде явный перекос в сторону артов на Пулестойкость, их очень много и уже к половине игры, перс в экзе и даже с половиной из тех артов, что можно получить по квестам становится как танк и неуязвим для пуль врагов, в то время как артов например на Разрыв и Взрыв наоборот очень мало, и перса даже в экзе в конце игры может за пару ударов забить рядовой мутант или заваншотить взорвавшаяся в паре-тройке метров РГД-шка(
  8. и что в этом такого особенного? за 15 лет мапперы уже наделали кучу таких версий оригинальных локаций, где что-то добавили, открыли или наоборот убрали, это на самом деле не такая уж и большая работа, вот если бы эти подземки обыграли как то интересно и оригинально, квестов бы туда добавили, да и сам мод при этом был бы стабильный, а не вылетал от любого чиха, тогда был бы другой разговор, а пока Тайны Зона.История стрелка - это не качественный мод, а поделка, которая годится только на разбор в качестве ресурсов для других мододелов.
  9. почему? я так вещи в адаптации ПК2 на Ганслингере и забирал из Бара а там же локация та же самая, оригинал же я просто сам по-честному проходил с потерей вещей)
  10. да вообще сообщество Сталкера можно сказать разделилось на два больших лагеря: 1) У которых "крутые" компы условно их можно назвать "графодрочеры"и им нужен графон и примочки, типа чтоб был мод чем загрузить комп, им пофиг на сюжет главное внешний вид, они готовы нудные квесты из Аномали проходить по 100 раз 2) вторая категория - юзеры с плохими компами, олдфаги , а также "стримеры", что готовы любую хрень стримить лишь бы новинка, этим наоборот пофиг на графон лишь был сюжет, пусть даже написанный 5-классником, пофиг на угловатые модели, размытые текстуры и даже на ПЫС-оружейку в моде вот и получается, что нормальных игроков, типа нас, которые ценят и хороший сюжет и хорошо поставленные оригинальные квесты, но чтоб при этом и внешний вид/графика/оружейка у мода была на уровне, остаётся очень мало(
  11. я ранее писал как одним из трёх способов вернуть вещи после того как ГГ выкидывают голым из Бара, и 3 способом для профи в игре Сталкер - указал, что можно сделать баг "Лифт" на ДТ так вот, записал видео с местом, где 100% можно его сделать, видос сделан на другом моде, но этот баг работает в любой игре/моде серии Сталкер (ТЧ, ЧН, ЗП), на любом движке, надо только приноровиться к конкретному движению перса в каждом моде (где-то он в присяде движется быстрее, где-то медленнее и т.д.), так же видос сделан на уровне сложности Мастер, при этом перс в экзоскелете, естественно чем меньше уровень дамага от падения тем легче будет выживать после падений с "лифтов"
  12. Только я добавил новые пушки в мод и выкинул из инвентаря, как сталкера в ДН, сразу их похватали и заменили ими свои "калаши", то есть даже ИИ-боты признали что - то оружие, которое я сделал, лучше, чем у них было)) Дополнено 14 минуты спустя еще немного просто красивых скринов
  13. мигающие статики делаются с помощью файлов .seq, получается просто как бы постоянной сменой dds-ок, видео вряд ли можно вывести, Сталкер поддерживает только один специфичный формат вывода видео и то только для туториала и менюшки, здесь же только если также пробовать анимировать постоянной подменой статичной текстуры, типа как гиф-ка. ну или можешь попробовать в конфиге мини-карты zone_map.xml, в теге background, подменить/ заменить текстуру подложки-карты на видео формата .ogm и посмотреть что будет)
  14. "По сути это притча. Притча о том, как человек спасся поверив. Или, если хотите, о конфликте материализма и романтизма, постмодернизма и консерватизма." "Дело в том, что мы живём в эпоху смены систем ценностей во всём мире, а такие периоды всегда сопровождались определённой рефлексией со стороны многих людей" Жекан ещё почему гений, что ещё в 2021 году по сути в теории предсказал конфликт, который сейчас идёт уже в "горячей фазе", пост-модерна и материализма в лице Запада против романтизма и консерватизма в лице России и остальных стран
  15. Кефир скинул в ЛС как обещал доработанную, но дефолтную версия Мосинки, которая по идее должна работать на оригинале ТЧ, заменил помимо доделанного конфига и ттх, худовую модель, чтоб по дефолту использовала перчатки и рукава act_arm_perchatka_cs, а не перчатки ТЧ, чтоб если добавлять эту модель в оружейную солянку, текстуры не путались, также закинул пару вариантов текстур в папку, если что у меня в КОК-овских архивах куча вариантов текстур для ЧН -рук как говорится всех мастей, если надо)) в своей же версии Мосинки, которую можно будет увидеть в патче на мой ремастер Путь Человека Возвращение, там будут понятное дело будут другие текстуры рукавов, кастомный партикл дыма, другой звук выстрела, добавлю также иконку в инвентарь, настроенные бампы текстур, такие дела.
  16. "смогли достать заготовки UI - выглядит потрясающе" кто это пишет, надеюсь это сарказм? или они слаще морковки ничего не ели и не видели?
  17. ну так а Вульф тоже получается не молодец в этом) ну Вульф так-то раньше когда я смотрел стримы его по мере его знаний помогал, отвечал на вопросы по проблемам модов и т.д., но я как считаю, если он на стриме рекламит советует какой-то мод, у которого автор отвечает и присутствует в теме мода, например там мой мод или Жекана) то это нормально, что он отправит людей с проблемами к авторам, потому что он таким образом и мод пиарит и автора, но если авторов мода нет на сайте или в данном случае они вообще из-за бугра, то перебрасывать все проблемы на комьюнити, типа оно вам поможет тоже довольно безответственно и со стороны Вульфа ,тем более не убедившись достаточно в качестве мода.
  18. да не люблю просто таких персонажей, что сами что-то советуют/рекламят, а разгребать проблемы отправляют к другим людям, ну про тех кто от Фладара пришёл, от иностранных блогеров ещё куда ни шло, те вообще скорее всего про ап-про не в курсе)
  19. так а причём тут Вульф, я к тому что бы вы сильно не рассчитывали тут на помощь) Вульф нам не платит, чтоб мы тут сидели и решали чьи-то проблемы по модам, если кто-то сам играет - он может помочь, а я думаю в эту недоделку адекватные люди играть не станут, коих большинство среди опытных юзеров ап-про, поэтому вам лучше сразу как дрессированным хомячкам лучше сразу идти с проблемами мода к тому кто вам его посоветовал, то бишь к своему кумиру Фладару, хотя я почему-то уверен, что он в модинге - такой же нубяра как и его аудитория)
  20. ну так у Фладара и спрашивайте за проблемы тогда, он в эту недоделку играет и зарабатывает на стриминге мода, а нам это забесплатно не в одно место не упёрлось)
  21. а откуда столько новичков в тему набежало? там двери где-то забыли закрыть? похоже кто-то из блогеров/стримеров профорсил эту недоделку и указал ссыль на ап-про)
  22. это точно, графика вырвиглазная какая-то, мне вот например нравится освещение в игре Амнезия, там такой радиантный объёмный свет, причём он идёт "из коробки", т.е. в движке по дефолту, не надо ничего крутить кроме может шейдеров, да освещение при этом получается нереалистичное, но зато красивое. в X-Ray освещение не такое красивое, зато реалистичное, причём Unreal вроде как умеет в такое же освещение как в Амнезии, но в итоге мы видим на UE5 картинку ни рыба ни мясо, и не только в С2 так, где освещение и не реалистичное и некрасивое(
  23. Ruwar по степени пустоты локаций, выглядит так как-будто в ОП-2/Солянку накатили графический текстурно-растительный пак)
  24. в surge_manager.ltx пишешь condlist = {=actor_on_level(название уровня)} false, true и выбросов на локе не будет, можно ещё доп условия добавлять проверку наличия или отсутствие инфопоршня, пока в фигурных скобках выполняется условие true выброса не будет.
  25. dll-ки которые созданы при компиляции с другим правленным движком не пойдут с оригиналом движка ЗП, надо искать совместимые с твоим движком.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования