-
Публикаций
2 678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
это называется не "анимации", а худовые модели предметов, анимации или аниматионс - это производное от слова мотионс - то есть движение.
-
да к тому же DayZ заточен под кооп и мультиплеер изначально, попытки на сталкер сделать мультик пока заканчивались только сессионками, да даже бывшие ПЫСы с движком на основе бывшего икс-рея сподобились сделать только убогую сессионку ака Суврариум, а как кормили всех обещаниями про большой открытый мир) поэтому и осталась надежда на прорыв в онлайн модинге только на Рох и то небольшая)
-
может, если год совсем бедным будет) фичи новые конечно это хорошо, я понимаю если бы РоХ вышел, это была бы заявка, но сессионка на 2-х локациях - Юпитер и Затон с простеньким сюжетом и квестами, такое себе для топ-мода, пока лучший мод в этом году эту Инкубатор, если будет ещё пара-тройка крупных релизов, то сабж может и в пятёрку не войти. Дополнено 3 минуты спустя прям как в армии, вылазка от "вон от того забора до Выброса"
-
так а смысл читерам что-то подсказывать по игре?) тут одни "правщики" во главе с Боссам, если надо полётами/демо-рекордом залети в депо и с бессмертием всех перебей, потом напиши скрипт или попроси Босса, чтоб сделал при press X to win) засчитался поршень захвата депо и вообще победы в игре и сразу пошли финальные титры
-
ScR1pt смысл участвовать в конкурсе? все равно свои (знакомые Вульфа) победят
-
Вид на Деревню Новичков в моём ремастере мода для Тень Чернобыля "Путь Человека.Возвращение."
-
скорее всего от ТТ, я когда конфиги просматривал, то у 7,62*25мм обнаружил аж 4 секции, т.е. видов патронов. а в конфиге оружия прописаны только 2, видимо в спавне осталась какая-то одна из неиспользованных секций. можно оставить как есть, это мало на что влияет, можно в конфиг ТТ (у меня Кольта) дописать эти ещё две секции. это дело вкуса, лично я не стал трогать Вепрь, винтовок в моей версии теперь с оптикой и так уже хватает (СВД, ДВЛ) , а вот с коллиматором как раз нет, и Вепрь Сок тут как раз подходит, на 5,45*39мм тоже хватает стволов, имхо, проблема Вепря скорее в том, что сам калибр 7,62*39мм не слишком убойный и с этой винтовкой довольно хреново зомбачей отстреливать одиночными, в отличии от того же АКМ, который хотя бы очередями стреляет, но тут можно повысить убойность самого Вепря, чтоб сделать его играбельным.
-
тебе наверное приснилось это) но учитывая что в большом кол-ве модов одни и те же локации, одна и та же графика, похожие задания особенно в модах на ЗП, да по сути все моды на одну игру, то неудивительно что один мод кажется знакомым /похожим на другой. данный мод не может быть фейком или повтором чего то старого, одно из доказательств в нём используются локации из билда закрытого "проекта Отступник", ресурсы которого, в т.ч. локи были выложены пару лет назад, то бишь пару лет назад эти локи только стали доступны для других модмейкеров + ещё надо было время чтоб их заселить, написать квесты, вот и ещё год-два пройдёт, так что это новый мод в любом случае и не может быть старым)
- 536 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вот тут Гугл всё-таки обошёл Яндекс, он всем выдаёт по 15 ГБ бесплатно, а до этого Яндекс по лучше и по удобней по демократичней был(
-
Бюреры в x8 на Ветеране это конечно жесть. В оригинале всё-таки, и подствольные грены там были, и РПГ и Гаусска, а здесь в моде "В западне" ты с одними пистолетами, калашами, пп-шками всякими, которые бюрерам мало вреда приносят, а там кругом бочки/баллоны и пр. хрень, в общем бюреры жёстко доминируют (причём разрабы Ганса явно задисбалансили скриптами бюреров, что сделали полный бред, что пробежать их намного проще, чем вот так воевать), в ту же комнатку с доками можно пробежать, но пока ты буреров будешь из этой комнатки пол-дня валить из калашей, они 100% в эту комнатушку протащат бочку или баллон и тебе хана, потому это тоже не вариант, и после пару десятков загрузок, всё-таки, не без доли везения удалось завалить 1 бурера (пробежать и нырнуть под пол, где бочки не так достают и бюрер подошел близко, что я его из Бизона расстрелял через решётку пола, с двоими уже стало дышать попроще - можно было раскидать запасённые гранаты, гренами завалил второго, гранаты кончились, а третий заныкался в комнатушке, в общем благодаря сейв-лоаду, что сбивает при загрузке нет-пакета его "вечный щит" всё-таки удалось завалить и его из-за угла из Бизона) в общем из принципа я их завалил, при этом всё оружие и комбез со шлемом в хлам, но потом отгрузился и просто пробежал бюреров, забрав флэшку, воевать с ними в этом моде нет никакого смысла, только потеря времени/ресурсов + убийство экипировки, и никаких приобретений
-
отчасти такие квесты уже есть, вообще квестов на принести что-то больше 20 точно есть, другое дело, что они не особо интересные - принёс заранее найденную вещь, получил взамен другое, да и у каждого перса свои вещи, нельзя одному скажем попутному персу сдать лишнее, придётся везти нужному, что тоже бывает лень.
-
сделал правки на адаптация В Западне + Ганс, чтоб можно было играть на уровне сложности Ветеран и с мини-картой (то бишь чтоб было посложнее. чем на Сталкере, но при это был худ, надписи и пр. чего нет на Мастере), ниже два файла - первый кидаете в папку gamedata/scripts (заставляет игру постоянно переключать на ветерана), второй в gamedata/config/misc (даёт Кириллову, технику вояк, возможность - на тактический шлем, который у нас с начала игры установить апгрейд Инфракрасный сканер, и вуаля мини-карта появляется даже на Ветеране). update_callbacks.script stalkers_upgrade_info.ltx
-
так этот скрипт, что обновляет погоду он вешается на апдейт в биндере и проверяется постоянно/всегда и везде, потому ты не сможешь скорее всего, без кардинальной переписи скрипта сделать так, что на одной локации было 2 цикла условно, а на остальных 5, можно только сделать как в старом скрипте динамической погоды на ТЧ, отдельные локации выделить как indoor, и на них задать конкретную погоду в секции из game_maps_single, а на остальных локах, что не попадают в исключении, полная динамическая погода с рандомом.
-
у полтеров в ЗП есть такое поле как у класса мутанта (пси, радейка, и огненное) например psy_max_distance = 10, тогда в пределах 10 м тебя будет дамажить пси, или радейкой или огнём, в случае огня ещё и комбез будет портиться, по дефолту в ЗП оно отключено, но в этом стороннем моде, что добавляет видимых полтеров походу в конфиге прописали значение max_distance больше 0, чтоб отключить эти поля достаточно каждому урону только строчку max_distance поставить равной 0, тогда полтеры будут как в оригинале ЗП.
