Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. это называется не "анимации", а худовые модели предметов, анимации или аниматионс - это производное от слова мотионс - то есть движение.
  2. да к тому же DayZ заточен под кооп и мультиплеер изначально, попытки на сталкер сделать мультик пока заканчивались только сессионками, да даже бывшие ПЫСы с движком на основе бывшего икс-рея сподобились сделать только убогую сессионку ака Суврариум, а как кормили всех обещаниями про большой открытый мир) поэтому и осталась надежда на прорыв в онлайн модинге только на Рох и то небольшая)
  3. может, если год совсем бедным будет) фичи новые конечно это хорошо, я понимаю если бы РоХ вышел, это была бы заявка, но сессионка на 2-х локациях - Юпитер и Затон с простеньким сюжетом и квестами, такое себе для топ-мода, пока лучший мод в этом году эту Инкубатор, если будет ещё пара-тройка крупных релизов, то сабж может и в пятёрку не войти. Дополнено 3 минуты спустя прям как в армии, вылазка от "вон от того забора до Выброса"
  4. так а смысл читерам что-то подсказывать по игре?) тут одни "правщики" во главе с Боссам, если надо полётами/демо-рекордом залети в депо и с бессмертием всех перебей, потом напиши скрипт или попроси Босса, чтоб сделал при press X to win) засчитался поршень захвата депо и вообще победы в игре и сразу пошли финальные титры
  5. ScR1pt смысл участвовать в конкурсе? все равно свои (знакомые Вульфа) победят
  6. когда поменяешь класс оружия в конфиге и игра начнёт вылетать, она тебе в логе скажет какие корректировки нужны)
  7. Вид на Деревню Новичков в моём ремастере мода для Тень Чернобыля "Путь Человека.Возвращение."
  8. скорее всего от ТТ, я когда конфиги просматривал, то у 7,62*25мм обнаружил аж 4 секции, т.е. видов патронов. а в конфиге оружия прописаны только 2, видимо в спавне осталась какая-то одна из неиспользованных секций. можно оставить как есть, это мало на что влияет, можно в конфиг ТТ (у меня Кольта) дописать эти ещё две секции. это дело вкуса, лично я не стал трогать Вепрь, винтовок в моей версии теперь с оптикой и так уже хватает (СВД, ДВЛ) , а вот с коллиматором как раз нет, и Вепрь Сок тут как раз подходит, на 5,45*39мм тоже хватает стволов, имхо, проблема Вепря скорее в том, что сам калибр 7,62*39мм не слишком убойный и с этой винтовкой довольно хреново зомбачей отстреливать одиночными, в отличии от того же АКМ, который хотя бы очередями стреляет, но тут можно повысить убойность самого Вепря, чтоб сделать его играбельным.
  9. тебе наверное приснилось это) но учитывая что в большом кол-ве модов одни и те же локации, одна и та же графика, похожие задания особенно в модах на ЗП, да по сути все моды на одну игру, то неудивительно что один мод кажется знакомым /похожим на другой. данный мод не может быть фейком или повтором чего то старого, одно из доказательств в нём используются локации из билда закрытого "проекта Отступник", ресурсы которого, в т.ч. локи были выложены пару лет назад, то бишь пару лет назад эти локи только стали доступны для других модмейкеров + ещё надо было время чтоб их заселить, написать квесты, вот и ещё год-два пройдёт, так что это новый мод в любом случае и не может быть старым)
  10. на amk форуме нет администратора, который зарабатывает тем, что стримит чей-то авторский материал, защищённый авторским правом, который ему в любой момент могут перекрыть) конфликт интересов получается.
  11. вот тут Гугл всё-таки обошёл Яндекс, он всем выдаёт по 15 ГБ бесплатно, а до этого Яндекс по лучше и по удобней по демократичней был(
  12. Nicro хорошо, планы конечно грандиозные)
  13. Бюреры в x8 на Ветеране это конечно жесть. В оригинале всё-таки, и подствольные грены там были, и РПГ и Гаусска, а здесь в моде "В западне" ты с одними пистолетами, калашами, пп-шками всякими, которые бюрерам мало вреда приносят, а там кругом бочки/баллоны и пр. хрень, в общем бюреры жёстко доминируют (причём разрабы Ганса явно задисбалансили скриптами бюреров, что сделали полный бред, что пробежать их намного проще, чем вот так воевать), в ту же комнатку с доками можно пробежать, но пока ты буреров будешь из этой комнатки пол-дня валить из калашей, они 100% в эту комнатушку протащат бочку или баллон и тебе хана, потому это тоже не вариант, и после пару десятков загрузок, всё-таки, не без доли везения удалось завалить 1 бурера (пробежать и нырнуть под пол, где бочки не так достают и бюрер подошел близко, что я его из Бизона расстрелял через решётку пола, с двоими уже стало дышать попроще - можно было раскидать запасённые гранаты, гренами завалил второго, гранаты кончились, а третий заныкался в комнатушке, в общем благодаря сейв-лоаду, что сбивает при загрузке нет-пакета его "вечный щит" всё-таки удалось завалить и его из-за угла из Бизона) в общем из принципа я их завалил, при этом всё оружие и комбез со шлемом в хлам, но потом отгрузился и просто пробежал бюреров, забрав флэшку, воевать с ними в этом моде нет никакого смысла, только потеря времени/ресурсов + убийство экипировки, и никаких приобретений
  14. да можно много чего сделать и новые локации сделать, и спавн новый и сюжет на 30-40 часов и кучу квестов и оружейку крутую и новую, и будет новый мод, да практически новая игра, только в одиночку это никто не потянет, тут нужна команда профи, а те за спасибо, работать не будут)
  15. да вполне нормальный квест, но это надо вводить дополнительное оружие, а в моде итак, я считаю, много оружия разного вида (особенно ружей/дробовиков, автоматов) для достаточного непродолжительного сюжета.
  16. в ближайшее время точно нет, можно играть.
  17. я себе поставил, что в дополнениях в шапке, вместо оригинальной СВД Неизвестного модельку ДВЛ из Таркова с нормальной оптикой, теперь я лично сам эту винтовку никому и ни на что не поменяю вот старую бы с удовольствием спихнул, хотя дело вкуса наверное, можно и такой квест сделать.
  18. отчасти такие квесты уже есть, вообще квестов на принести что-то больше 20 точно есть, другое дело, что они не особо интересные - принёс заранее найденную вещь, получил взамен другое, да и у каждого перса свои вещи, нельзя одному скажем попутному персу сдать лишнее, придётся везти нужному, что тоже бывает лень.
  19. сделал правки на адаптация В Западне + Ганс, чтоб можно было играть на уровне сложности Ветеран и с мини-картой (то бишь чтоб было посложнее. чем на Сталкере, но при это был худ, надписи и пр. чего нет на Мастере), ниже два файла - первый кидаете в папку gamedata/scripts (заставляет игру постоянно переключать на ветерана), второй в gamedata/config/misc (даёт Кириллову, технику вояк, возможность - на тактический шлем, который у нас с начала игры установить апгрейд Инфракрасный сканер, и вуаля мини-карта появляется даже на Ветеране). update_callbacks.script stalkers_upgrade_info.ltx
  20. действительно, новость уже давно обсудили, и если Вульф запретил всем постить материалы из слитого билда, то тему тогда можно закрывать)
  21. другой движок - другие правила, для скриптов, ЧН вообще довольно слабо изучен, все считают он был исходником ЗП, но это не совсем так.
  22. так этот скрипт, что обновляет погоду он вешается на апдейт в биндере и проверяется постоянно/всегда и везде, потому ты не сможешь скорее всего, без кардинальной переписи скрипта сделать так, что на одной локации было 2 цикла условно, а на остальных 5, можно только сделать как в старом скрипте динамической погоды на ТЧ, отдельные локации выделить как indoor, и на них задать конкретную погоду в секции из game_maps_single, а на остальных локах, что не попадают в исключении, полная динамическая погода с рандомом.
  23. на будущее, может сделаешь например полтера дистанцию хотя бы метр, чтоб вблизи дамажил огненным полем, например, все равно в ЗП пси-здоровье у гг как таковое убрали, и пси-урон стал обычный урон на здоровье)
  24. у полтеров в ЗП есть такое поле как у класса мутанта (пси, радейка, и огненное) например psy_max_distance = 10, тогда в пределах 10 м тебя будет дамажить пси, или радейкой или огнём, в случае огня ещё и комбез будет портиться, по дефолту в ЗП оно отключено, но в этом стороннем моде, что добавляет видимых полтеров походу в конфиге прописали значение max_distance больше 0, чтоб отключить эти поля достаточно каждому урону только строчку max_distance поставить равной 0, тогда полтеры будут как в оригинале ЗП.
  25. иногда в темах со срачами челы с промытыми мозгами пропагандой с обеих сторон кидают всякое, так вот нашу сразу удаляют на сайте, а про-украинская бывало тут по несколько дней висела.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования