Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Комментарии блога, опубликованные Mawrak


  1. 1 час назад, Bowsette сказал:

    Сколько из того, что там есть могло быть сфальсифицировано??? Донаты которые deadp47 в теории мог присылать с левого ака себе крапая эту историю, ухахатываясь с Бебеем как они склепают феерический самопиар на подогреве больной теме и на токсичных сталкерах...

    Ага, а еще американцы не высаживались на луну. А все записи - подделка. А земля плоская, а кривизна, которую вижно из окна самолета - голограма. А антишнапс всегда говорит только правду из проверенных источников. Плавали, знаем.

    В теории все что угодно может быть, естественно, но только учитывая число доказательст вероятность подставы тут стремиться к нулю. Будут пруфы того, о чем вы говорите - можно будет и такой вариант рассмотреть. А сейчас это банальное упрямство и нежелание признать, что вам банально манипулировали. Мы кажется про эти страйки с вами еще давно спорили, я сказал тогда ровно то, что вышло в итоге (естественно, я не знал личность чела, кто их кидал, но то, что это кто-то левый "из вне", было очевидно как день).

    1 час назад, Bowsette сказал:

    Это история не отменяет факты отмены по нац. признаку в дискорде GSC

    Или убирания русского языка...

    Русской озвучки* прошу заметить, НО

    А кто сказал, что отменяет? Только вы вот из-за этого решили повесить на них вообще ВСЁ. Это называется confirmation bias, и вы в него вляпались.


    Дополнено 1 минуту спустя
    20 минут назад, Octa Core сказал:

    А ты считаешь это нормальным? Нас*ать на тех кто их столько лет поддерживал и верил в них. 

    Поздравляю! Вообще не понял, о чем я говорю, ну да и пофиг


  2. 5 минут назад, Octa Core сказал:

    Да уж. На дне их репутация. Можно с уверенностью в 70% сказать что это их рук дело. Пиарят себя. Столько не замечали ничего,а тут прозрели прям...

    Да-да-да, это все они, они создали и Вестник, и все аккаунты-фейки, и это все именно для пиара, это очевидно, ведь они вырезали русскую озвучку, а это значит они буквально дьяволы и за всеми плохими вещами стоят именно они. Это точно вполне логичное объяснение всем событиям а и не звучит как бред сумысшедшего (нет)


    Дополнено 0 минут спустя

    И слили они тоже свой билд собственный ради пиара, это все план такой был :7aa79b98-dda6-4e01-9869-f6100f8683fc:

    • Клоун 1

  3. То, что вы описываете, мне очень по душе. И мне кажется Золотой Шар подошел довольно близко к такой концепции. Там довольно мало людей, и каждая местость содержить в себе уникальные тайны и опасности. Группировок особо нет, так как события происходят ближе к началу возникновения Зоны.

    Мне еще очень нравится Misery 2.2.1. Обычная зона от GSC становиться невероятно мрачной и смертоносной. Мутанты это теперь реально мутанты, которые порвут на куски без должной экипировки. В каждому рейду нужно готовиться. Есть в мода несколько спорных решений, но в общем и целом баланс практически идеальный и гораздо лучше подходит ожидания о Зоне Отчуждения.

    • Мастер! 1

  4. В 28.06.2023 в 10:06, mums сказал:

    Это разве хорошо? NLC 7 оказался более успешен - ломануть не удалось, там просто слив был от разработчика, но из-за этого наделали васянских сборок и дискредитировали мод полностью.

    По такой же логике можно сказать, что васянские моды "дискредитировали" оригинальную трилогию.

    • Аплодисменты 1

  5. Так, ладно, вижу, мой комментарий под прошлым постом вы вообще не учли. А я ведь так старался! 

    Сейчас это не выглядит как история, это выглядит как черновой набросок первого драфта истории. Возьмите какую-нибудь книжку (да любую!) и прочитайте. Может, поймете, как пишут истории чтобы они вызывали хотя бы небольшую долю интереса.


  6. Уважаемый автор, я вижу, что у вас много идей для различных историй. Но при этом у вас совсем не получается написать их так, чтобы было интересно читать. В данной истории все очень тезисно, будто кто-то отчет пишет, а не историю рассказывает. Не хватает мыслей, описаний, диалогов. Структурно это просто набор событий, а не целостная история. Персонажи не раскрыты тоже, совсем непонятно, какой у кого характер. Ну и с грамматикой и пунктуацией тоже много проблем. Советую подучить, как правильно ставить знаки препинания в онлайн-тексте, как офрмлять прямую речь, и т. д.

    Вот пример того, как я бы переписал эту историю, чтобы сделать ее более продуманной и завхатывающей (написано на скорую руку, так что тут проблемы еще могут быть, но мне кажется тут наглядно видно, что история стала лучше):

    «Я - сталкер по кличке Фед. Почему Фед? Да так, просто сокращение от имени "Федя". Еще на большой земле такой "никнейм" от друзей получил. Знаю, знаю, приходит в зону с готовой кликухой это плохая примета. Но пока жив вроде, да и все уже знают меня как Фед. Так вот, недавно вот со мной такая история приключилась, чуть копыта не откинул, хочу поделиться. 

    Было это дней пять назад, седьмого числа. На улице стояла сухость и адское пекло. Что сказать? Июнь на дворе, обычное явление. Я в тот день в баре был, нужно было отнести несколько стволов, которые мне передал на Кордоне один бывалый сталкер и бывший вояка, Макс. В этот раз Бармен заплатил меньше обычного, но пришлось согласиться - я был совсем на мели. Я уже собирался уходить, но Бармен меня окликнул: "Эй, Фед, есть к тебе работка покрупнее". Это меня удивило, ведь он никогда не доверял мне сильно важные задачи (недолюбливал почему-то, не знаю). 

    Я остановился, а Бармен, заметив мою заинтересованность, продолжил: "Недавно ко мне приходил сталкер и выдал заказ на ствол один редкий, который находится в схроне в Тёмной Долине. Твоя задача - прийти за стволом и принести мне. Оплату за заказ делим 50 на 50. Возьмешься?". Я думал было отказаться от дела, но вспомнив, что в карманах у меня пара сотен рублей от силы, решил согласиться. Про то, как шел до Долины, распинаться не буду, сразу перейду к делу.

    Пришёл я в Долину ночью (так безопаснее - бандюки меньше шастают), шел дождь и небольшие радиационные осадки. Благо, противогаз я не забыл. Патроны были на исходе, на подходе к Долине пришлось зачистить логово собак. Силы были на пределе, но я держался до конца, ведь до места назначения оставалось немного. 

    Вдруг вижу на дороге фигуру. В темноте было сложно понять, кто это, но на бандите вроде не смахивал, да и не ходят они ночами по одному. Он меня тоже заметил, и остановился. Я ближе подхожу, руку держу на стволе, а то мало ли что, а он мне кричит: "Привет, друг, меня Клим зовут, а тебя как? ". И кричит громко, так, чтобы нас вся Долина могла услышать. Хотелось ему врезать, но я сдержался: "Я - Фед. Добирался сюда несколько дней, и мне сейчас не до разговоров, надо задание выполнить. Я недавно в стычку с собаками влез и амуниции почти не осталось, не подкинешь патронов, ну или медицины какой, а то одна псина мне все же цапнула. Я потом все верну, обещаю". 

    Да, понимаю, вот так просто клянчить припасы это совсем не по-сталкерски. Но я честно скажу, я не был уверен, что мне на обратную дорогу патронов хватит. Да и на ране бинт надо было поменять, а то инфекцию еще словлю. А этот пацан, Клим, просто дал мне почти все, что у него было. Вот так просто, даром. Да, я сказал, что потом отплачу, но я ведь мог и соврать? Парень явно был слишком доверчивый, зеленый еще. Черт его знает, зачем вглубь Зоны поперся, коли в Зоне и двух недель не был. Экипирован вроде нормально так, а мозгами вообще не думает. Ну и я решил взять его с собой. Он все равно в бар собирался, а бы заодно получил его азам выживания на обратной по дороге. 

    До схрона добрались мы без приключений. А вот на переходе к Свалке нас остановил отряд Долга. "Обыск," - говорят, - "Мы должны удостовериться, что вы не являетесь агентами Свободы". Ну я запротестовал, сказал им, пусть Бармену звякнут, мы мол на него работает. А они вообще меня не слушают. Клим уже собирался передать им рюкзак, но вдруг я кое-что заметил. Долговцы эти все поголовно носили с собой натовские пушки. Но всем известно, что Воронин снабжает своих людей отечественными огнестрелами. Лидер отряда, кажется, тоже смекнул, что я заподозрил неладное, и говорит что "Мужики, просто отдайте ствол, и мы разойдемся мирно." И тут я все понял. "Это ловушка, бежим!" - крикнул я, и мы деру дали. Ну и "долговцы" по нам сразу огонь открыли. Мне попали в ноги и руки, я упал на землю весь в крови. Клим, рискуя своей жизнью, вернулся за мной, он сбросил с плеч рюкзак и поднял меня на плечо. Нам повезло и мы смогли скрыться в лесу неподалеку. Клим перевязал мои раны, и дальше мы пошли по длинному пути через туманную рощу. 

    Вернувшись в бар окольными путями, я сразу пришёл к Максу, который как раз вернулся с Кордона. Как бывший военный, он имел большой опыт медицинской помощи с пулевыми ранениями. Пока я отдыхал, Клим рассказал ему всю эту историю. Макс посмеялся и отправил нас к Бармену, который уже дал нам подробные разъяснения. Ствол тот, оказалось, был вовсе не обычный, он долгое время находился аномальном поле и у него появились аномальные свойства. Те "долговцы" были переодетыми наемниками, которых нанял конкурент, чтобы перехватить ствол. Бармен не сильно горячился, но все равно снял с меня штраф за невыполнение задание (). Благо, Клим подсобил и с деньгами тоже. У него, оказывается, батя - какой-то криминальный авторитет, так что денег хоть жопой жуй. Вот и думай теперь, как у карьерного бандоса вырос такой наивный и добродушный сынишка. Я ему, конечно, все верну, не привык я за чужой счет жить. Но за помощь благодарен.

    Сразу скажу, какие-то детали я мог упустить. Но пытался рассказывать все максимально достоверно. Клима после этого Бармен под свою опеку взял. Они походу с его батей старые кореша, ну и грех такого пацана бросать на произвол судьбы, когда он совершенно не понимает всех опасностей этого жуткого, но удивительного места.

    Вот так и закончилась моя удивительная история.»

    Чувствуете разницу? Еще посмотрите эти работы по тематике Железного Леса, они тоже достаточно качественные и с них стоит брать пример:

    https://ap-pro.ru/blogs/entry/1029-zheleznyy-blesk/

    https://ap-pro.ru/blogs/entry/1028-zheleznyy-les-right-version-chast-1/

    Удачи в дальнейшем творчестве.


  7. 3 часа назад, NiceDreamer сказал:

    Конечно выглядит здорово. Потешно мечтать, чтобы хоть один проект по переносу сталкера дошёл до конца. Half Life 1 же перенесли, спустя столько лет. И тут смогут, наверно.

    Half Life 1 не переносили, его заново сделали с нуля на новом движке (но только не на Unreal Engine). Это полностью новая игра, правда использующая много готовых механик из Source (движок Half-Life 2, на котором и создана Black Mesa).

    А здесь идет порт игры на другой движок, это не ремейк, это та же игра, тот же код, но адаптированный под работу в UE5 (ну, не прям полностью тот же, но основа из оригинальной игры). Не ожидайте уровня Black Mesa, это скорее для моддеров платформа.


  8. Я вижу очень большой потенциал в плане размера локаций. Ведь тут можно по идее сделать вообще совсем кастомные локации. Можно сделать локи как по размерам как в DayZ RP, UE должен такое потянуть.


  9. Умельцы уже научили GPT-4 работать с файлами и автономно выполнять работу. Всё возможно, или будет возможно в ближайшие несколько лет.

    Неверующим предлагаю ознакомиться со следующими материалами:

    https://www.youtube.com/watch?v=7MeHry2pglw&t=

    https://www.youtube.com/watch?v=Mqg3aTGNxZ0

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  10. Я честно скажу, размытие когда ты смотришь на стену, а все, что за ней, превращается в мазьню, это буквально неиграбельно. Мне норм если идет такой эффект во время прицеливания или перезарядки, или в катсцене, но если это просто при обычной ходьбе происходит (как показано в видео наверху) - нет, спасибо.

    Извините меня, но камера от первого лица это не буквально глаз, она не работает как глаз, так что нефиг добавлять туда глазные эффекты (а точнее очень неточную их имитацию), тем более что у нас собственные глаза уже есть. К Motion blur, кстати, тоже относится.


  11. Вот еще , впомнил. Почему-то некоторые мододелы считают совершенно нормальным ставить предметы, нычки или даже сюжетные события ЗА ПРЕДЕЛЫ ЛОКАЦИИ. То есть там, куда только багом можно попасть, где дырки в геометрии, видно край карты. В частности, этим грешит Возвращение Шрама 2. 

    Я вот вообще не понимаю, как можно до такого додуматься. Мало того, что это напрочь убивает атмосферу, это просто плохой геймдизайн. Это же не игровые места, там игрока быть вообще не должно! Как вообще можно додуматься их использовать в сюжете??

    • Лайк 3
    • Жму руку 1

  12. Новый худ это боль, раньше каждый раз приходилось переучиваться. Хотя в какой-то момент привык, и мозг уже быстро адаптируется.

    Худ шлемов это круто когда сделано хорошо (как в Misery, например), но обычно это мазня на пол экрана которая просто мешает играть.

    Про отдельные упомянутые тут моды:

    В Пространственной аномалии (которая мне в целом понравилась) для меня главная проблема это то, что 2/3 сюжетных квестов это по сути "обязательные" побочные задания, то есть задания, к основному сюжету не имеющие отношения. Треть игры выживаем в аномалии, треть - это совсем ненужный флешбек, и треть - просто рандомная работа на сталкеров, где мы только в конце возвращаемся к основной истории.

    Ветер времени это тоже в целом неплохая модификация, но увы, с полностью слитой концовкой.

    Мистику в модах я люблю, ибо мне кажется это подходит Сталкеру, но когда это сделано со вкусом (Зотолой Шар), а не когда ВНЕЗАПНО появляются ДУХИ ЗОНЫ, которые опять всех переиграли.

    Про Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. согласен, мод просто издевается над игроком, вообще не объясняя куда идти (и еще и расположения нычек рандомизирует в каждом прохождении!), это гейм-дизайн 2002 года.

    По балансу из хардокрных модов мне больше всего зашел Misery, мод сложный, враги сильные, но при этом все честно и вполне проходимо (за исключением может пары уж очень напряжных моментов), если правильно готовиться к каждому походу. Ну а если не подготовился - игра не прощает.


    Дополнено 8 минуты спустя
    18 часов назад, Henkel сказал:

    Представьте героя "Breaking Bad" в ЧЗО 🙂

    Мужчина с раком в поздней стадии отправляется в Зону, чтобы попробовать заработать денег для своей семьи. Ему говорят, что один из самых дорогих артефактов это "Душа", но его очень сложно найти. Он поначалу выполняет простые задания, чтобы накопить на дорогой детектор, с помощью которого он сможет обнаружить "Душу". Постепенно он скапливает нужную сумму и находит желанный артефакт. Неожиданно с его помощью он излечивается (ремиссия) благодаря лечебным свойствам. Продаёт его, отправляет деньги семье. Казалось бы, можно было покинуть Зону, но здесь он впервые почувствовал себя мужиком! ГГ решает остаться. Улучшает навыки, сколачивает свою небольшую группировку, начинает сотрудничать с бандитами... Конечно, можно вносить любые вариации в историю.

    Идея про Breaking Bad даже понравилась

    • Лайк 1
    • Жму руку 1