Перейти к содержанию

DRKIP

Сталкеры
  • Публикаций

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент DRKIP

  1. Обычный прицел. Двигается за оружием как к примеру в CS 1.6. Можно сделать чтобы был не динамический и не расширялся. Если вы про это.😃
  2. Вы имеете в виду сам прицел(кружок, перекрестие)или все таки про мушку на оружии???
  3. Бро ну для скринов думаю прицел не очень актуален.😉 Я свой прицел не видел уже так пару лет точно🤣 Я уже привык стрелять без него и довольно таки не плохо.😆 Вот что имеется на сегодняшний момент.
  4. Всем привет. Кто подскажет название текстуры рук главного героя? Я помню тут раньше дополнение было, что-то вроде альтернативных рук для мода. Перерыл все текстуры вот хоть убейте не могу найти. Заранее большое спасибо.
  5. Всех приветствую. 👋 Много чего исправил в плане освещения в шейдерах. Осталось перенести лужи с отражениями из ScreenSpaceShaders_Update14.1 (Нужно ковырять движок) Ну и немного подшлифовать погоду под все это. Вышло вроде бы не плохо. Не финальное конечно но все же. Всем большое спасибо за теплые слова и поддержку.🤝
  6. У тебя очень древняя видеокарта которая DX 11 не поддерживает. Либо игра запускается на встроенной графике.
  7. Как писал выше уважаемый 3IMET + из дополнений к Аномали + Two-K + из различных источников кое какая растительность. Ну и переделанная мною еще.
  8. Тестирую новое освещение. Есть косяки не спорю но постараюсь исправить.😉 Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 11 минуты спустя Многие думают что погода и текстуры решают, но нет. Все должно быть в совокупности.
  9. От туда много чего хотелос бы дернуть как говориться, но есть определенные нюансы всегда. Дополнено 2 минуты спустя Тут уж наверное лучше у авторов NS новой. Они ведь внедряли туда все это. У них собран движок на базе ОГСР со своими правками, если я не ошибаюсь. Дополнено 11 минуты спустя Ну выглядят они весьма и весьма не плохо. 😀
  10. Отражения будут, но они стандартные как в обычном движке ОГСР. Просто в NS и ОП2 добавляли как раз из дополнения к Аномали. И чтобы они работали надо внести кое какие правки в движок.
  11. Надеюсь уже скоро.😉 Дополнено 59 минуты спустя А и да. Перенес кое какие шейдеры из дополнения к Аномали. А именно. Ambient Occlusion. Indirect Light. Skybox Debanding. Flora Material Fixes & Improvements. Дополнено 6 минуты спустя Заменил модель собак. Дополнено 8 минуты спустя Еще хотелось бы перенести отражения с лужами но надо править движок. А я хз че там надо делать🤨
  12. Есть значит над чем еще работать. 😉 Будим исправлять по возможности.🤝 Дополнено 21 минуты спустя Есть такое бро. 🤣 Тут освещение сыграло роль ну и некоторые текстуры надо менять это 100% Но освещение правлю и вроде не плохо выходит. 😉
  13. Не совсем. И gloss_factor тут не влияет. Уже понизил в шейдерах. Было Стало
  14. Всем привет и с наступившими праздниками. 🤝 Тест нового освещения. 😉 Все пока в работе, так что камнями не кидайте. 🤣
  15. Всем привет друзья.🤝 С наступающим вас мои подписчики и не только.🌲 Легко вернуть стандартные (правленые модели). Закину отдельно. Ох уж простите меня мои уважаемые подписчики. Работаю уже больше 2 недель вообще без выходных. Прихожу уставший просто в хлам. Времени нет. Жесткий график. Работа есть работа. После Нового Года постараюсь в максимально сжатый срок все доделать. 😩 Плюс болел и при этом приходилось с температурой в 39 работать.🤒 Чуть чуть потерпи мой друг.🤝 Всех с наступающим Новым Годом друзья. Не все и не всегда получается так как мы хотим и планируем. Главное не унывать и не опускать руки и все тогда будит. 😉🤝
  16. ПРАВКИ В ДВИЖКЕ НУЖНО ВНЕСТИ.
  17. Всем привет. Работа идет но есть проблемы с движком. Скорей всего к моему сожалению будет выпущена версия пока с непонятным для меня решением. 😯 Не знаю что происходит но как то так друзья. 😧 Скоро загружу новое видео со свалки.🤝
  18. Ну значит вы, что то не так установили. Обратитесь в группу разработчика. На этом мои знания к сожалению заканчиваются. Удачи вам!!!
  19. Вы запускаете игру на неправильном рендере. Найдите в папке там где log (перед ней) файл user. ltx и в нем найдите строчку renderer renderer_r и пропишите заместо 1-2 цифру 4. Сохраните и будит вам счастье.
  20. Файл скиньте. Через файлообменник. Google Chrome вам в помощь. Только правильно задавайте вопрос.