svi_042
Разработчики-
Публикаций
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент svi_042
-
Это называется стеснённые условия разработки.
- 80 ответов
-
- короткометражные моды
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
dumidum в каком месте недоделанный? Обещана одна миссия - одна и есть.
- 80 ответов
-
- короткометражные моды
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Wolfstalker Ну первое навскидку сейчас будет лечиться сменой напарника рядом с точкой эвакуации (это начерно если, завтра гляну подробнее), ДХ11 надо будет чекнуть, тоже подправлю в фиксе. Пока могу предложить ДХ9 - он будет работать 100%. Придётся, похоже, выпускать патч с фиксом, чёрт.
- 80 ответов
-
- короткометражные моды
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Wolfstalker так, по первому вопрос тогда странный - когда менял напарника, как далеко от места эвакуации? А по второму - какой рендер?
- 80 ответов
-
- короткометражные моды
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
May пока однозначно ничего не скажу о продолжении, КИЗ висит. Да там и оригинал еле запускается нынче.
- 80 ответов
-
- короткометражные моды
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Viking 2013 , спасибо, но проба пера уже была (we are not alone). Тут всё более-менее осмысленно уже делалось. altorezchik , равно как и первоисточник, увы.
- 80 ответов
-
- короткометражные моды
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Maximouse в веноме и было, скорее всего ?
- 80 ответов
-
- короткометражные моды
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
murlokotan немного, до получаса при неспешной игре. Там оригинальная миссия короткая сама по себе, увы
- 80 ответов
-
- короткометражные моды
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
AziatkaVictor так это превьюшки, там ссылки на файлообменник же, по нажатию вылезают полные. Чтоб место не занимать лишнее.
- 80 ответов
-
- короткометражные моды
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
- 15 отзывов
-
- 19
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
Название: Операция "Чёрное гнездо" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: svi_042 Официальная группа VK Ссылки на скачивание: Если Вы увидели в модификации свою наработку или неуказанный источник, свяжитесь с автором здесь или в официальной группе.
- 80 ответов
-
- 27
-
- короткометражные моды
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
denis2000 , в одном месте есть перебивка затемнением, да, но камер суммарно 10 штук, и они по большей степени идут последовательно. Можно сказать, такие требования-с. Похоже, придётся мастырить вэй-поинты в начальных точках каждой анимации и последовательно скакать в них, чтоб не было столь заметно. Жаль.
-
Доброго дня. При реализации катсцены столкнулся со следующей проблемой. При переключении одной секции на другую (с другими камерами, кусок логики под спойлером) на долю секунды камера переключается на point, и только после этого переключается на cam_effector. Есть какой-то вариант СРАЗУ переключаться на cam_effector, минуя point'ы? Потому что очень сильно страдает целостность сцены.
-
Доброго дня. Подскажите, есть ли какой-то вариант динамически менять имя и иконку ГГ во время игры без перезагрузок? Либо, хотя бы, подменять их в инвентаре. Winzor , есть функция level.show_weapon(false), но не уверен, уберёт ли она болт и детектор. Если не сработает, можно попробовать взять xr_effects.disable_ui(actor, npc, p) и на её базе сделать схожую функцию, выпилив строчки с гашением UI.
-
Axis так я точных сроков нигде и не давал.
-
Axis немного дальше, чем в демонстрационной версии. До середины августа занят другим проектом.
-
Доброго дня. Возник следующий вопрос. Дано: ряд типовых разрушаемых объектов на локации. При приближении к этим объектам они должны разрушаться, и на их месте должен спавниться мутант. Насколько я понимаю, на объект надо привязать логику вида Но возникает вопрос - есть ли вообще функции для уничтожения физических объектов, и если да, то как их корректно применить так, чтобы можно было отследить координаты уничтожаемого объекта, чтобы заспавнить в них мутанта?
-
Долго думал, понравился мне мод или нет. Пришёл к выводу, что скорее нет. Иронично, что русская аббревиатура названия - КВН - прекрасно отражает то, как мне виделся игровой процесс. Местами было смешно, местами было неловко, местами я терял нить повествования, но я честно досидел до конца. Теперь по пунктам. Сюжет и персонажи. Ну, он есть. И, что хорошо, он не затянут. Сюжеты про бравых наймитов уже откровенно сидят в печёнках, а главный герой, к сожалению, не смог вызвать сопереживания, поэтому за основными событиями я следил без особого интереса, а в конце вообще потерялся, кого из героев как зовут, настолько они одинаковые. Персонажи не отличаются друг от друга практически ничем, попытки прописать им характеры видны, но вышло, к сожалению, не очень. Главного героя, очевидно, пытались показать крутым, но мне он показался довольно истеричным типом, на мерка-профессионала никак не тянущим. Не работают на сюжет также довольно слабые диалоги и, что самое главное, озвучка, о которой ниже. Дополнительные квесты. Они есть, их относительно немало, и они неплохо (местами) дополняют сюжетную линию. Может, они и не отличаются оригинальностью, но неплохо разбавляют игровой процесс и мотивируют исследовать локации. Озвучка. Она плоха, причём очень. Сложилось впечатление, что авторы вообще не работали ни с актёрами озвучания - зачитал, и ладно - ни с финальными аудиозаписями, потому что громкость и качество звука "гуляют" от персонажа к персонажу. Есть выражение: "Bad acting is bad directing", которое в данном случае работает на все сто. Озвучанию - если оно есть - надо уделять особое внимание, иначе в драматичных моментах игроку (как мне, например) будет гомерически смешно от актёрской игры, что, разумеется, непозволительно. Баланс игры. Сделан вроде как "под мизери", хотя я не нашёл причин, зачем бы его таким делать - враги отлетают с пары попаданий, игрока же наоборот не пробить. В перестрелках за всё прохождение я погиб лишь один раз. Костюмы и оружие изнашиваются на раз-два, чинятся долго и дорого. Вещей в моде много, но, опять же, смысла с них нет, поскольку всё равно всё сводится к обычным бинтам и аптечкам. Словом, баланс своеобразный, но не бесячий, я бы сказал, на любителя. Локации. Их достаточное количество, чтобы было что поисследовать - и там есть, ради чего исследовать, что немаловажно, это плюс - но все эти уровни видели уже сто раз, а каких-то ощутимых переделок я не заметил, в связи с чем все поиски свелись к заглядыванию в знакомые закутки. Также, если локации сделаны в осеннем стиле, было бы неплохо и переделать их карты, в т.ч. - на карте глобальной (особенно Мёртвый город). Тем не менее, как я уже сказал, на локациях есть, что поискать (даже с переизбытком), поэтому прохождение не ограничится беготнёй из пункта А в пункт В. Оптимизация. Если пункты выше были исключительно субъективны, то здесь всё плохо именно объективно. Графика в моде новая, но насладиться ей вряд ли удастся в связи с кошмарной оптимизацией. Мод нормально заработал только на шестой или седьмой раз и то - только на статике. Судя по теме на форуме, я такой не один. Я давным-давно не сталкивался с тем, чтобы у меня не получалось запустить мод на сталкер НЕ на максимальной графике, и таким обстоятельством я был неприятно удивлён. Также мод любит вылетать при сворачивании игры, иногда - при переходе на другой уровень. Пару раз случалось, что логика НПС зависала, из-за чего приходилось полностью перезаходить в игру. Создалось впечатление, что авторы очень сильно торопились выпустить продукт и не отловили все баги. По основным моментам это всё. Видно, что авторы проделали весьма большую работу над модом, видны их старания соответствовать современному уровню модостроения, и всё бы могло получиться, поработай они над проектом немного подольше. Мод нельзя назвать плохим, но понравится он далеко не всем. Несмотря на пассаж в начале статьи, я бы охарактеризовал его как "безопасно средний". Он понравится людям, которые любят сбалансированный геймплей, в котором есть и немного исследования, и немного стрельбы, и которым не столь принципиален сюжет. Скорее всего, не понравится мод людям, ищущим в нём интересную историю, какие-то геймплейные нововведения или интересный левел-дизайн.
-
- 2
-
- новый сюжет
- вариативность сюжета
- (и ещё 7 )
-
В кои-то веки вышел мод, который прошёл с удовольствием. В первую часть играл давно и помню, что там было, только в общих чертах. Тем не менее, невооружённым взглядом виден рост автора относительно прошлой части, что не может не радовать. Теперь по пунктам. - Продолжительность. Достаточно малая, чтобы мод не успел надоесть, достаточно большая, чтобы раскрыть мод со всех необходимых сторон. В принципе, можно было бы без ущерба добавить ещё минут 40-час за счёт введения какой-нибудь побочной линии. - Сюжет. Основной сюжет, откровенно говоря, достаточно примитивен и не блещет какими-то сильно оригинальными находками - многое из предложенных моментов уже много где было. Поэтому с какого-то момента я просто забил на основную историю и рассматривал её исключительно в качестве мотивации исследовать локации. - Атмосфера. Практически чистые билды, со всеми вытекающими из этого факта плюсами и минусами. Любителям билдоэстетики играть однозначно. Остальным - по крайней мере, стоит поинтересоваться. - Локации. То, что "продало" мне мод - левел-дизайн здесь крайне годный, исполненный вполне в духе билдов. На самодельных уровнях хватает точек интереса, исполнено всё качественно и с вниманием к мелочам. Есть на локациях и побочные события, на которые можно наткнуться, просто бродя в свободном режиме. Даже про тайники автор не забыл, что радует - обычно новые локации в модах достаточно куцые в данном отношении. Так что исследование новых уровней награждается сполна, что лично для меня - жирнейший плюс. - Стабильность. Приемлемая - я словил один вылет на болотах, из-за которого крашнулось сохранение, и один уже в конце, когда бежал в сторону учёных. Достаточно терпимо, учитывая платформу, но осадочек, что называется, остался. Суммируя - достойная небольшая модификация, с которой стоит ознакомиться. Автору спасибо и успехов в дальнейших эпизодах серии, надеюсь, его навыки вырастут ещё сильнее к третьей части.
-
- 2
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 5 )
-
Не знаю, кто там что хотел. Помимо накручивания графики неплохо бы оптимизировать модификации. Для этого и надо проводить тестирование же. В общем, похоже, придётся ждать stanalone. Возможно, она будет работать стабильнее.
-
Автора с релизом, конечно, но хотелось бы знать, что в моде такого накручено, что у меня последовательно произошли следующие вылеты: При первом запуске в конце начальной катсцены Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 336 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 4096 K При немного сниженных настройках не запустилось даже видео: Expression : fatal error Function : CTexture::Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp Line : 200 Description : <no expression> Arguments : Invalid video stream При сильно сниженных настройках, но всё ещё динамике при оглушении: Expression : data Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp Line : 545 Description : f:\games\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\textures\wpn\wpn_glock19.dds Arguments : Not enough storage is available to process this command. Комп далеко не слабый и современные моды тянет на максималках спокойно, почему и на статике нет играть никакого желания. Сроки настолько горели, что на оптимизацию начхать? ? . Хотелось бы, чтоб поправили, конечно.
-
Приветствую. Просьба передать права на темы We Are Not Alone (готовый) и Край изумрудной зари (в разработке)
-
Разработчик: svi Платформа: X-Ray 1.6 (CoP) Дата выхода: КТТС Группа VK Moddb (EN) Ссылки на скачивание демо-версии: Демо от 2019 (Яндекс) Демо от 2019 (Google) Особенности мода: Новая аномальная зона со своими особенностями, не пересекающаяся с ЧАЗ. Фактически - отличный от Сталкер сеттинг, но со знакомыми игровыми механиками. От автора: Описание мода: Что готово? Что НЕ готово? Что будет доделываться? Скриншоты: Видео: OST:
- 81 ответ
-
- 16