Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy

Сталкеры
  • Публикаций

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AngelOfEcstasy

  1. То что я Шныру сразу на месте приговорил за наглость как-то аукнется потом? Не хотелось бы поломать игру в самом начале.
  2. Немного с запозданием. Поздравляю с релизом!
  3. Всем привет! Хотелось бы уточнить. У мода вроде как планировалось DLC, оно я так понял так и не вышло, и скорее всего можно и не ждать, кто в курсе?
  4. Тут даже расписывать нечего. Мод просто скучный. Беготня. Квесты принеси/убей/свали не мешай. Один раз Бес, который при подходе ГГ должен сказать приветственную фразу просто намертво завис, пришлось немного переиграть. Графика вроде оригинал ТЧ, но пришлось накатывать шейдеры от другого мода, чтобы не бродить днём с фонариком. Концовка то ли намекает на продолжение, то ли просто не допилена. ------------- Итог: Мод в лучшем случае 2012 года, но никак не 2016. Откуда эти восторженные отзывы на по сути ТЧ, к которому прикрутили сюжет с беготнёй и унылыми квестами, только Хозяевам известно. 4 взятых в плен генерала из 10.
  5. Плюсы: ------------- Начало сюжета: В первой трети мода где-то до х16 было даже интересно. Зона после сверхвыброса передана вполне не плохо. Выжившие сталкеры прячутся по норам. Кому повезло меньше бродят по поверхности в роли зомбированных. Военные воспользовавшись ситуацией проводят зачистку всего живого. Минусы: ------------- Сюжет после х16: После выхода из х16 сюжет игры просто разваливается. Начинается бессмысленная беготня по Зоне ради 1 диалога/квестового предмета (не выдержал, накрутил бесконечную стамину). Наш наёмник ВНЕЗАПНО оказывается принципиальным человеком, который в соло лезет в Саркофаг, хотя его контракт закончился уже на Янтаре. Концовка вообще муть. Локации: Автор запихнул локационный пак от Кости V, хотя сюжет можно было уместить на локациях оригинала ТЧ, что избавило бы мод от беготни. ------------- Итог: Интересная идея показать Зону сразу после сверхвыброса превратилась в очередной бессмысленный забег по локациям с невнятной мотивацией ГГ. 4 раша в Саркофаг из 10.
  6. Не буду расписывать в своей обычной манере, напишу кратко - это полностью поломанная демка. ------------- Локации слеплены кое-как, хотя должен признать, проглядывались интересные задумки. Сюжет с поиском отца заканчивается равным счетом ни чем, батя просто выпадает из сюжета в какой-то момент. Вылеты-вылеты-вылеты. При загрузке, при переходе между локациями, буквально при каждом чихе. И самое главное мод практически не проходим. Даже отыскав якобы фиксы основных "болячек", у меня просто в одном из квестов наёмник спавнился под AI сетку вызывая моментальный вылет. Первый раз пришлось пользоваться чужим сейвом (спасибо HugTV), чтобы просто добить мод до конца. ------------- Итог: Неиграбельно. Совершенно не понимаю почему абсолютно поломанный проект лежит рядом с полноценными модами.
  7. Поднимется ли рука на святое - на неработающие лестницы?
  8. Очень интересно насколько выраженной буит переработка уже существующих лок. P.S. Миллион мелких объектов на каждой локации я естественно не жду.
  9. Всё здравое что там было (некоторые движковые фичи) и так уже перенесли. Некоторые наиболее адекватные квесты МБ тоже будут. А вот чумные крысы, турели, сломанный баланс всего и вся, беготня в Долине Шорохов и т.д. я думаю навсегда останутся эксклюзивом 2.2.
  10. Если Вы вдруг хотели узнать наиболее точное определение слова "Васянка", то оно прямо перед Вами. Но обо всём по порядку. Начнём пожалуй с хорошего. Плюсы: ------------- Стабильность: Мод к моему удивлению отличился высочайшей стабильностью. За всю игру был всего один рандомный вылет при крупном замесе. Так же нейтральные неписи иногда сходят с ума после перестрелок начиная метаться из стороны в сторону, но это лечится сейв-лоадом. Для мода с новыми квестами это очень не плохо. ПОЛНОЕ отсутствие беготни: Квесты плавно переходят с одной локации на другую, т.е. ~90% всех квестов выполняются на той же локации (максимум на соседней) на которой Вам их выдали. Бегать через пол Зоны ради одного диалога не придётся. А бонусом автор решил не заморачиваться, и просто сделал бесконечную стамину. Минусы: ------------- Сюжет: Это какая-то безумная и бездумная мешанина из Тайных Троп 2, Пути Человека, своих наработок. Тут даже есть персонаж из OGSE мода, персонажи из серии Метро и Half Life 2. Надо ли говорить, что уживается всё это в рамках одного мода крайне безобразно? Квесты: Откровенно говоря квестов тут штук 5-6 на всю игру, остальное это просто мусор по тасканию ящиков, каких то посылок, флешек. Поиск всякого хлама и т.д. И всё это с отвратными диалогами. Никакой логики, никакой мотивации. НПС: У нас закончилось [вставить название], метнись принеси. ГГ: Ок. -- НПС: Вон там водятся мутанты, пойди убей. ГГ: Уже бегу! -- И отсюда вытекает следующий минус. ГГ: Это просто бесхребетная шестёрка всегда согласная со всем что ему скажут. Ему плевать на кого работать, даже если это бандиты. У него не бывает своего мнения, у него нет своего характера, это просто пустышка. Локации: Прилепили пак локаций от Кости V, а что делать с ними не знают. Из-за чего треть локаций в моде вообще не задействована, хотя есть на карте. ------------- Итог: Абсолютно безликий и безыдейный проект. Я лично вижу попытку создать мод мечты, который ожидаемо вылился в васянскую мешанину из всего. 3 ящика с чем-то там из 10.
  11. Решил я значит пройти какой-нибудь мод из той эпохи, когда моддинг на Сталкер только зарождался. Окунуться так сказать в атмосферу того времени. Но окунулcя к сожалению немного в иную субстанцию... Плюсы: ------------- Тут пожалуй можно выделить только билдовскую "атмосферу", и на этом всё. Минусы: ------------- Сюжет и квесты: Сюжета как как такого тут нет, есть бессмысленная беготня через всю Зону ради документов в которых наводка на следующий документ. Побочных квестов 2.5 штуки. Диалоги унылые, да ещё и с кучей ошибок. Школоло реализм: Баланса тут собственно тоже нет. ГГ типичный астматик-туберкулёзник. Без правок actor'а мод непроходим физически. Покупать оружие или броню смысла особо нет. Проще взять какой-нибудь ствол с трупа и тупо его починить, выйдет раз в 15-20 дешевле. По броне, хватит Берила с Янтаря. Локации абсолютно пустые, перестрелок пару штук за игру, и вот по таким локациям Вам предстоит бегать всю игру. ------------- Итог: Самый унылый мод из всех что я играл. Мод ужасен даже для 2012 года. А ведь тогда уже была трилогия Апокалипсис, с которой даже сравнивать ЭТО стыдно. 2 бестолковых документа из 10.
  12. Тоже с этого жопа горела, но хоть подобные вещи прям под конец игры можно было выполнить. Я цепочку Пропера прямо перед титрами сдал.
  13. Юмористическая короткометражка о том, как плохая музыка может заставить вздрогнуть даже самых опасных обитателей Зоны. Проходится буквально минут за 40-50, но повторюсь, относится к моду нужно именно с юмором. Любители серьезного сюжета, перестрелок 1vs50 явно останутся недовольны. Итог: 7 бетономешалок из 10.
  14. AngelOfEcstasy

    Наитие

    Плюсы: ------------- Интересный и немного жутковатый сюжет. Несколько концовок в зависимости от выбора игрока. Отсутствие проблем со стабильностью. Минусы: ------------- Мало. ------------- Итог: Непростительно короткая история, надеюсь автор не забросит моддинг, и сделает более крупный проект. 7 посиделок у костра под гитару из 10. ̶P̶.̶S̶.̶ ̶К̶т̶о̶-̶н̶и̶б̶у̶д̶ь̶ ̶н̶а̶у̶ч̶и̶т̶е̶ ̶м̶е̶н̶я̶ ̶п̶и̶с̶а̶т̶ь̶ ̶ц̶е̶л̶ы̶е̶ ̶п̶о̶р̶т̶я̶н̶к̶и̶ ̶о̶т̶з̶ы̶в̶о̶в̶ ̶н̶а̶ ̶м̶о̶д̶ы̶,̶ ̶к̶о̶т̶о̶р̶ы̶е̶ ̶п̶р̶о̶х̶о̶д̶я̶т̶с̶я̶ ̶з̶а̶ ̶ч̶а̶с̶-̶п̶о̶л̶т̶о̶р̶а̶,̶ ̶я̶ ̶т̶о̶ж̶е̶ ̶т̶а̶к̶ ̶х̶о̶ч̶у̶.̶
  15. Плюсы: ------------- Взаимодействие с отрядом и его дальнейшая судьба, тут прям жутко бывает. Жуткая атмосфера самой лабы и её окрестностей. Неплохие катсцены. Минусы: ------------- Во время обороны бункера снорки просто уходили по своим делам, было ой как не просто их выследить и застрелить. Крайне не хватает озвучки реплик персонажей, теряется часть атмосферы. Слив ГГ ради слива ГГ. ------------- Итог: Очень спорная концовка, хотя по началу всё вроде было за здравие. 6 расстрелов зомбированным из 10.
  16. AngelOfEcstasy

    Омут

    Плюсы: ------------- Высокая концентрация событий для мода на 30 минут. Внезапно зацепившая лично меня тема для сюжета, хотя вообще ничего особого не ждал. Автор не поленился для короткометражки заменить оружейку. Минусы: ------------- Сюжет оканчивается ничем. ------------- Итог: Мне прям хотелось бы увидеть полноценный мод от автора в таком же духе. 8 (данные удалены) с пистолета из 10.
  17. Примечание: Обзор написан на актуальную Remaster версию мода от самого автора. Плюсы: ------------- Сюжет кроме концовки. Озвучка сообщений от НПС. Озвучено так, как в реале стали бы говорить настоящие люди. Высокая стабильность, никаких затыков не обнаружено. Минусы: ------------- Очень сильно разочаровала концовка, она как я понял тут теперь одна чтобы связать мод со второй частью. Выглядит это так будто у ГГ случился какой-то психоз (в прочем название последнего квеста на это прям намекает), сюжет резко обрывается, и начинается какой-то треш. Безобразно прописаны два новых друга ГГ, как их там звали то...а ну да, я уже не помню. ------------- Итог: Не хуже, но к сожалению и не лучше Связного, автору следовало бы сделать более плавный и вменяемый переход от первой ко второй части. 6 слитых концовок из 10.
  18. Как человеку которому нраица вариант из LA , мне такие урезания всё равно не понятны. А беготню всегда можно подрезать телепортами.
  19. С Дискорда. Дополнено 7 минуты спустя чОт глянул видосы с этой Лощины, такое себе. Кастрировали по самое не балуй.
  20. Как минимум D6 и Лощину тока не помню из какого мода.
  21. Можно я думаю и так сделать.
  22. Штош... Вот и закончилось моё прохождение ОП 2.2 длившееся аж 500+ часов (не шутка). За это время были пройдены все сюжетные линии включая Шахматиста, все хомяки и все цепочки. И я могу с чистой совестью написать обзор на мод. Плюсы: ------------- Стабильность: За всё время игры ни одного стабильного вылета. Было буквально 6-7 рандомных вылетов из-за обилия полтеров/контролёров/аномальных химер на ЧАЭС1 и в Восточной Припяти. Видимо двигло просто не вывозит такое количество эффектов. И пару раз вылетело при использовании ручного телепорта. ВСЁ. Для такого огромного мода это просто капля в океане. Видно что тестеры действительно основательно поработали. Разнообразие квестов: В игре имеются задания буквально на любой вкус. Есть и стелс, и снайперские миссии на предельно возможных для Сталкера дистанциях, и "мясные" зарубы с большим количеством врагов, тайники, хомяки, цепочки и просто несчётное количество ЦЗ. Думаю любой найдёт то, что ему интересно. Разнообразие сюжетов: Конечно не все они одинаково интересны, есть и откровенный шлак (Волазар, Острова и прочий бред с телепортами и выходами за пределы локации), но все сюжеты очень сильно геймплейно отличаются друг от друга. Например в Курчатове идёт упор на перестрелки, а в Долине Шорохов начинается самое настоящие выживание с голой ОПой. Из-за такого разнообразия игра тупо не успевает надоесть, т.к. один сюжет перетекает в другой, и тебе действительно интересно играть и через 100, и через 200, и через 300+ часов. Это я без преувеличения могу назвать феноменом сталкерского модостроя. Геймплейные фичи: Быстрые слоты для расходников, отдельное окно для циклических заданий, возможность скрыть выполненные этапы квеста, выбор HUD'а и инвентаря, безлаговые рюкзаки. Уже не представляю как без этого всего вообще играл в 2.0. А теперь минусы: ------------- Баланс (его нет): В первую очередь это баланс оружия. По началу тебе даже нравится, что хоть тебя и убивают с 1-2 попаданий, но и ты так же можешь убить с 1-2 выстрелов. Но когда ты начинаешь получать топовые броники, а тебя всё так же продолжают ваншотить с другого конца карты, ты понимаешь что что-то тут не так. А оказывается дело тут не в броне (например все экзы в игре дают одинаковую защиту от пуль, параметр "пулестойкость" у костюмов не на что не влияет, это фикция, живите с этим), а именно в оружии. Дело в том, что урон у стволов в игре увеличен в 3-4 раза по сравнению с ТЧ из-за чего броня просто не может адекватно поглотить такой абсурдный дамаг, и кажется что броня в игре не работает. В защите от пуль роляют только арты, броня по большему счету нужна чтобы хабар таскать и для аномалий. Сюда же абсолютно бездумное заселение локаций. Спавн контроллёров друг на друге, а если в области окажется несколько контроллёров, то эффект от них просто наложится друг на друга. Сюда же стаи полтерГЕЙстов, аномальных химер и кровососов всех цветов и оттенков. Зачем их столько? Сделайте просто каждого мутанта намного сильнее, и порежте спавн раза эдак в 4. Будет же намного интереснее. Я за игру возненавидел ЧАЭС1 и Восточную Припять, каждый квест на этих локациях воспринимал как пытку из-за обилия , которое авторы наспавнили друг на друга. Боёвка: Не думал что это скажу, но в 2.0. было лучше. Хочешь занять выгодную позицию во время перестрелки с группой Джеймса, а вот тебе туда статичную аномалию. Взял Скат 15, и наверное хочешь спрятаться в пристройке внизу? Вот тебе туда мин, которых мгновение назад тут не было, а ещё турельку и орду наёмников, жри и не умничай. В финале сюжета в МГ ты наверное захочешь занять снайперсую позицию с которой уже стрелял по одному из квестов? Самый умный что ли? У нас так не принято, вот тебе на входе телепорт в небеса чтобы ты убился к черту. И таких примеров просто тьма тьмущая. Я понимаю когда игра наказывает за вылезание игрока за текстуры (а кто научил то?), но когда ты играешь честно, и игра буквально указывает тебе как ты должен воевать это вообще абсурд. Во время штурма завода на Юпитере по квесту Ариадны у меня заспавнилось ТРИ псионика и их эффекты наложились друг на друга превратив квест в симулятор паркинсонизма, чудь не стошнило. В чем вообще смысл такой боёвки? Как и кому это может нравится? Зачем в коллектор наспавнили кучу мух и прочего ? Чтобы окончательно испортить впечатление от и без того спорного сюжета? Хоть 2.0 во многом уступает 2.2, но там такого маразма в плане боёвки не было. Мусорный контент: Сюда пожалуй стоит отнести всяких мух, комаров, и прочий летающий шлак выдерживающий 2-3 пули 5мм, но вот та же спевдобака или снорк при попадании в голову отъедут моментально. Как это вообще балансилось одному Чёрному Сталкеру известно. Сгустки. Это такие живые аномалии со сломанным хитбоксом где-то под моделькой самой аномалии, т.е. стрелять в неё смысла вообще нет, проще заспамить гренами. Если не было возможности это адекватно реализовать, зачем нужно было вот в таком кривом виде добавлять? Различные засветления, засерения, зажелтения, зачернения, забеления и прочие черножопия экрана от которых натурально болят глаза. Можно же просто оставить эффект при критическом попадании, пси воздействии и ВСЁ! И куча игроков Вам спасибо скажет. Такие же помойные эффекты от некоторых аномалий, болотной твари и т.д. с абсолютно неприподъёмными партиклами, ещё с ООП просили это всё убрать, а воз и ныне там. Куча бестолковых ЦЗ награда за которые почти всегда вообще не стоит затраченных усилий/патронов. Шахматист: Раковая опухоль ОПы прилепленная к моду на соплях. Очень сложно описать это без мата. Диалоги написанные то ли школьником, то ли просто не совсем здоровым человеком. Спавн ОРД всякого отребья на локациях от которого просто тошнит. Вывернутые на изнанку характеры некоторых персонажей (Лукаш, Дьяк и т.д). Можно было сделать полноценное расследование без всей это шизы, или хотя бы показать именно противостоянии ГГ с Шахматистом, но зачем? Лучше из Дьяка сделаем любителя крепкой мужской ♂дружбы♂. Просто не играйте в это. Техническое отставание: Безусловно переход на х64, безлаговые тайники, возможность настроить некоторые вещи через меню игры - это большей шаг вперёд. Но ещё больше в игре не было сделано. Это и отсутствие dx 10/11 рендеров. И никакой HD пак тут не поможет, хоть 16к текстуры накатите, без нормального освещения это работать не будет. Отсутствие многомодульности как и адекватных моделей оружия, на которые эти модули можно было бы напецить. Адекватной и понятной системы защиты у брони как к примеру в LA и Аномали. Вменяемого ИИ у противников. А зачем? Ведь можно же им ХП накрутить и аимбот выдать. Мечта сделать свою платформу для модов так и осталась несбыточной мечтой. Заключение: ------------- Может показаться что я дикий хейтер этого мода, но на самом деле Соль и ОП всегда были, и остаются моими любимыми модами на Сталкер. Иначе я бы не наиграл столько, и давно бы дропнул мод. Я ругаю мод именно как преданный фанат прекрасно осознающий все его недостатки, и считаю 5 баллов это самая честная и непредвзятая оценка моду. 2.2 во многих моментах буквально сам делает всё для того, чтобы подтолкнуть игрока к нечестной игре. Разработчики так и не поняли, что если игрок пытается мухлевать при выполнении какого-либо квеста, это не игрок злостный читер, это САМ КВЕСТ сделан плохо. В хорошо реализованном квесте игрок не полезет за текстуры и т.д. Стоит ли играть в 2.2? Ни в коем случае. Уже сейчас есть аддон LSC и ОП OGSR подвергнутые тотальной девасянизации, играйте в них, оригинал 2.2 уже не имеет никакого смысла.
  23. Надеюсь мне за это не прилетит. Под 1.0004 днём с огнём не найдёшь. https://wdfiles.ru/M8b0
  24. uraltab Да, ты проходишь весь сюжет Снайпер чтобы получить в итоге абсолютно бесполезный девайс, так лучше?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования