-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paradox27kms
-
Возможно ли как-нибудь реализовать чтобы каждый раз при убийстве одного и того же сквада выдавались разные инфопоршни и по порядку? и вообще существует ли проверка на смерть сквадов? если да то можно реализовать через логику точнее даже у меня конкретно нпс в скваде при смерти просто удаляются методом %=destroy_object% тогда по логике нужна какая-нибудь проверка на существование сквада наверно
-
vader_33 Приветствую. Нашел скрипт в GUI где имеется функция для вывода иконки предметов из таблицы. Сама функция function give_icon_params(sect,n) local ini = system_ini() local t = {} local file if ini and ini:section_exist(sect) then local tex_name if n>=4 and ini:line_exist(sect, "icon") then tex_name = ini:r_string(sect, "icon") elseif sect_by_icon[sect] then tex_name = sect_by_icon[sect] end if tex_name then local tex_info = GetTextureInfo(tex_name, tex_name) local rect = tex_info:get_rect() t.x = rect.x1 t.y = rect.y1 t.width = rect.x2 - rect.x1 t.height = rect.y2 - rect.y1 file = tex_info:get_file_name() else t.width = read_if_exist("f",nil,sect,"inv_grid_width",0)*50 --ini:r_float(sect, "inv_grid_width")*50 t.height = read_if_exist("f",nil,sect,"inv_grid_height",0)*50 --ini:r_float(sect, "inv_grid_height")*50 t.x = read_if_exist("f",nil,sect,"inv_grid_x",0)*50 --ini:r_float(sect, "inv_grid_x")*50 t.y = read_if_exist("f",nil,sect,"inv_grid_y",0)*50 --ini:r_float(sect, "inv_grid_y")*50 file = "ui\\ui_icon_equipment" end end if not file then t.width = 170 t.height = 58 t.x = 813 t.y = 943 file = "ui\\ui_npc_monster" end return file, t end Если не сложно помочь нужно разобраться как конкретно его выдрать и адаптировать или примерно без всяких лишних аспектов
-
Pepel Ставишь спейс рестриктор в нем прописываешь что-то типа [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info = {=actor_in_zone(test_zone)} sr_timer@end %=start_gui()% [sr_idle@end] test_zone - название рестриктора который нужно поставить на объект В xr_effects.script пишем function start_gui() start_gui_menu(ui_mm_mod.ui_mm_mod()) end В _g.script пишем в самый конец function start_gui_menu(gui, close_inv) if close_inv == true then gui:ShowDialog(true) level.show_weapon(true) game_hide_menu() else gui:ShowDialog(true) end end К слову крайним шагом будет создание самого окошка GUI которое в xr_effects в строке start_buy_menu(ui_mm_mod.ui_mm_mod()) прописано как ui_mm_mod. Вот тут статья как научится создавать GUI окна http://old.ap-pro.ru/forum/104-9830-1 я лишь показал как его вообще запустить на твоем примере