Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. makdm и следовательно в info_.xml нужно регистрировать поршни my_squad_deth_1?
  2. Возможно ли как-нибудь реализовать чтобы каждый раз при убийстве одного и того же сквада выдавались разные инфопоршни и по порядку? и вообще существует ли проверка на смерть сквадов? если да то можно реализовать через логику точнее даже у меня конкретно нпс в скваде при смерти просто удаляются методом %=destroy_object% тогда по логике нужна какая-нибудь проверка на существование сквада наверно
  3. Можно ли как-то сделать чтобы по скрипту в схеме sr_timer при условии что он активирован в игре наоборот плюсануть время при том что по дефолту данный таймер обратного отсчета
  4. vader_33 Приветствую. Нашел скрипт в GUI где имеется функция для вывода иконки предметов из таблицы. Сама функция function give_icon_params(sect,n) local ini = system_ini() local t = {} local file if ini and ini:section_exist(sect) then local tex_name if n>=4 and ini:line_exist(sect, "icon") then tex_name = ini:r_string(sect, "icon") elseif sect_by_icon[sect] then tex_name = sect_by_icon[sect] end if tex_name then local tex_info = GetTextureInfo(tex_name, tex_name) local rect = tex_info:get_rect() t.x = rect.x1 t.y = rect.y1 t.width = rect.x2 - rect.x1 t.height = rect.y2 - rect.y1 file = tex_info:get_file_name() else t.width = read_if_exist("f",nil,sect,"inv_grid_width",0)*50 --ini:r_float(sect, "inv_grid_width")*50 t.height = read_if_exist("f",nil,sect,"inv_grid_height",0)*50 --ini:r_float(sect, "inv_grid_height")*50 t.x = read_if_exist("f",nil,sect,"inv_grid_x",0)*50 --ini:r_float(sect, "inv_grid_x")*50 t.y = read_if_exist("f",nil,sect,"inv_grid_y",0)*50 --ini:r_float(sect, "inv_grid_y")*50 file = "ui\\ui_icon_equipment" end end if not file then t.width = 170 t.height = 58 t.x = 813 t.y = 943 file = "ui\\ui_npc_monster" end return file, t end Если не сложно помочь нужно разобраться как конкретно его выдрать и адаптировать или примерно без всяких лишних аспектов
  5. Есть ли возможность очистить всю карту от НПС? p.s функцию =clear_smart_terrain не предлагать т.к не все НПС сквады у меня
  6. Возможно ли как-то по скрипту надеть глушить на имеющийся в инвентаре ствол?
  7. vader_33 Как в gui реализовать продажу абсолютно всех предметов в инвентаре?
  8. Нужен скрипт для вывода данного прогресс-бара с верху справа
  9. Крим [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info = sr_timer@timer [sr_timer@timer] type = dec start_value = (число) string = st_match_timer_start on_value = 0 | sr_idle@end [sr_idle@end]
  10. Pepel Странно, у меня ничего не пишет. Если что это старый сайт ap-pro там много полезной инфы
  11. Pepel Ставишь спейс рестриктор в нем прописываешь что-то типа [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info = {=actor_in_zone(test_zone)} sr_timer@end %=start_gui()% [sr_idle@end] test_zone - название рестриктора который нужно поставить на объект В xr_effects.script пишем function start_gui() start_gui_menu(ui_mm_mod.ui_mm_mod()) end В _g.script пишем в самый конец function start_gui_menu(gui, close_inv) if close_inv == true then gui:ShowDialog(true) level.show_weapon(true) game_hide_menu() else gui:ShowDialog(true) end end К слову крайним шагом будет создание самого окошка GUI которое в xr_effects в строке start_buy_menu(ui_mm_mod.ui_mm_mod()) прописано как ui_mm_mod. Вот тут статья как научится создавать GUI окна http://old.ap-pro.ru/forum/104-9830-1 я лишь показал как его вообще запустить на твоем примере
  12. AziatkaVictor Благодарю Дополнено 14 минуты спустя Pepel Можно действительно попробовать через GUI
  13. ian98 Чтобы при подходе к ним они не говорил вообще ничего типа "эй, брат здарова" или "как жизнь?"
  14. Какой параметр в логике НПС отвечает чтобы можно было сделать чтобы он вообще не разговаривал в плане фраз? Дополнено 56 минуты спустя Pepel Будут вопросы задавай
  15. vader_33 в конечном итоге так? local tmr = sr_timer.str self.cap_warmup_timer:TextControl():SetText(game.translate_string(..tmr..)
  16. Крим В оригинале по крайней мере не должно быть так. Дополнено 5 минуты спустя ian98 Благодарю Дополнено 37 минуты спустя Как сделать чтобы данный таймер отображался поверх GUI т.е всяких окон, менюшек? либо как вывести текст с этим таймером в GUI?
  17. Крим Какие именно иконки ты имеешь введу? Метки? В ПДА включить вкладку "Локации" не?