Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. Возможно ли убрать скриптом все рандомные предметы на локации включая те которые выкинул ГГ?
  2. vader_33 Да и ещё можно ли как-то сделать апдейт листбокса чтобы он обновлялся с манипуляциями предметов
  3. vader_33 Можно ли как-то по скрипту сделать бекап сохранений либо просто перенести их в другую папку которую например тоже по скрипту создаётся?
  4. vader_33 Да я уже сам разобрался... а как реализовать чтобы при сохранении сейв удалялся?
  5. vader_33 плохо( Дополнено 3 минуты спустя Emmis Насчет координат то на глаз пишешь и тестишь игру каждый раз
  6. vader_33 Пробовал таким способом - не сработало function ui_mm_mod:OnSpinWarmup() local num = tonumber(self.spin_warmup:GetText()) if tonumber(self.spin_warmup:GetText())==1 then self:HideDialog() end end
  7. vader_33 Благодарю, гляну. Дополнено 8 минуты спустя vader_33 Там встроен стандартный Повелитель Зоны но там главное значение в скрипет tonumber а это на сколько я знаю денюжка в инвентаре ГГ. function god_dialog:OnButton_load_clicked() local sec = self.file_data:GetText() local dis = tonumber(self.spin_spawn:GetText()) local dir local pos if tostring(sec)=="nil" or tostring(sec)=="" then return end if db.actor~=nil then dir = db.actor:direction() pos = db.actor:position() end if mode == "item" then if (db.actor ~= nil) then if tonumber(self.spin_spawn:GetText())==0 then alife():create(sec, db.actor:position(), 0, 0, db.actor:id()) else pos = pos:add(dir:mul(dis)) alife():create(sec, pos, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()) end end end А мне нужно просто условие чтобы к примеру на значении 1 выдавался инфопоршень
  8. Как в GUI реализовать работоспособность такого компонента как SpinNum? Это компонент где вверх-вниз листаются числа
  9. Как правильно реализовать галочку в GUI? self.check_warmup_mode:SetCheck(false) if self.check_warmup_mode:GetCheck() then self.button_buy:Enable(false) else self.button_buy:Enable(true) end На данном примере почему-что выполняется скрипт только когда чебокс "включен" т.е в игре подсвечивается желтым цветом, а нужно чтобы всё было как положено, если чебокс не горит то действия нет, а если горит то есть а тут наоборот.
  10. liner Да я уже сделал чтобы окно автоматически активировалось при входе в зону... Дополнено 14 минуты спустя Hikki Скажу банальный ответ но - руками ? всё ручками
  11. vader_33 а можно тогда из логики вызвать нажатие клавиши? Например если актер находится в определенной зоне, то...
  12. vader_33 По идее если отобразить GUI то оно перекроет таймер. Хорошо тогда другой вопрос...есть скрипт function action_freedom_team_base:zone_enter(dik, keyboard_action) CUIScriptWnd.action_freedom_team_base(self,dik,keyboard_action) local bind = dik_to_bind(dik) local console = get_console() self.state = state_outside bind_stalker.restore_weapon(self.object:id()) local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("can_use_weapon_now") if db.no_weap_zones[self.object:name()] == true then db.no_weap_zones[self.object:name()] = false elseif custom_static == nil and has_alife_info("mod_pve_actor_in_freedom_start") then hud:AddCustomStatic("can_use_weapon_now", true) hud:GetCustomStatic("can_use_weapon_now"):wnd():TextControl():SetTextST("st_mod_pve_add_buy_menu") end printf("exiting no weapon zone [%s]", tostring(self.object:name())) self.inited_time = game.get_game_time() if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then if dik == DIK_keys.DIK_ESC then if level.present() and ( ((db.actor ~= nil)and(db.actor:alive())) or (false==IsGameTypeSingle()) ) then self.message_box:InitMessageBox("message_box_quit_windows") self.message_box:ShowDialog(true) end end end return true end Я создал модуль на базе sr_no_weapon и хочу реализовать чтобы при нахождении в данной зоне можно было вызвать скрипт ну или какое-либо действие при нажатии на горячую клавишу(в данном случае как пример вызов сообщения для теста). Брал скрипт из ui_main_menu.script и дополнил его в данном скрипте. Ловлю вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...l of pripyat\gamedata\scripts\sr_base_freedom.script:80: attempt to call field 'action_freedom_team_base' (a nil value) Вся схема
  13. vader_33 Вот пример данного таймера в логике [sr_timer@timer] type = dec start_value = 31000 string = st_save_zat_c3_sniper_bandit_base_signal on_value = 0 | sr_idle@next Нужно отображение парамерта start_value в тексте GUI...если не сложно
  14. vader_33 Можно ли как-нибудь вывести отчет таймера в тексте GUI? Как на скрине судя по всему можно, но нужно именно конкретный таймер, к примеру отображение отчета через GUI подобного таймера...
  15. Приветствую. Получилось так...надпись на скрине выше...нужно сделать чтобы отображалось по человечески например так: Группировка:Вольный сталкер. Вот скрипт
  16. Приветствую, можно скрипт на отображение названия группировки ГГ через текст? Разумеется в GUI
  17. Можно ли как-нибудь вызвать параметр к примеру self.list_shop:Clear() из скрипта? я хочу чтобы скрипт с данной строкой активировался из xr_effects в логике, это возможно?
  18. ну подгонять...мне же нужен предмет чтобы при клике на него отобразилась его икнока
  19. Спасибо, я просто забыл прописать в функцию if db.actor ~= nil then actor_money = db.actor:money() else actor_money = 0 end Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 16 минуты спустя Как реализовать чтобы при клике на секцию предмета отобразилась его иконка из ui_icons_equipments? Такова реализация доступна в мультиплеере но скрипта данного меню в скриптах я не нашел
  20. Большое спасибо! По вопросу списков у меня всё, однако я брал скрипты по отображению денег у ГГ из Повелителя Зоны, проблема в том что перенес я их так что они отображают стартовую сумму но не обновлются. Вот затронутые скрипты
  21. Благодарю, но есть одно но... скрипт спавнит только те предметы которые есть в рюкзаке ГГ и вдобавок нужно учесть что игрок уходит в минус если у него 0 рублей.
  22. Приветствую, спасибо. В данном клике нужно реализовать чтобы при клике на предмет уходила денюжка из рюкзака ГГ по цене выбранной секции. Тобишь хочу реализовать продажу предметов ГГ.