Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. Есть ли возможность очистить всю карту от НПС? p.s функцию =clear_smart_terrain не предлагать т.к не все НПС сквады у меня
  2. Возможно ли как-то по скрипту надеть глушить на имеющийся в инвентаре ствол?
  3. vader_33 Как в gui реализовать продажу абсолютно всех предметов в инвентаре?
  4. Нужен скрипт для вывода данного прогресс-бара с верху справа
  5. Крим [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info = sr_timer@timer [sr_timer@timer] type = dec start_value = (число) string = st_match_timer_start on_value = 0 | sr_idle@end [sr_idle@end]
  6. Pepel Странно, у меня ничего не пишет. Если что это старый сайт ap-pro там много полезной инфы
  7. Pepel Ставишь спейс рестриктор в нем прописываешь что-то типа [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info = {=actor_in_zone(test_zone)} sr_timer@end %=start_gui()% [sr_idle@end] test_zone - название рестриктора который нужно поставить на объект В xr_effects.script пишем function start_gui() start_gui_menu(ui_mm_mod.ui_mm_mod()) end В _g.script пишем в самый конец function start_gui_menu(gui, close_inv) if close_inv == true then gui:ShowDialog(true) level.show_weapon(true) game_hide_menu() else gui:ShowDialog(true) end end К слову крайним шагом будет создание самого окошка GUI которое в xr_effects в строке start_buy_menu(ui_mm_mod.ui_mm_mod()) прописано как ui_mm_mod. Вот тут статья как научится создавать GUI окна http://old.ap-pro.ru/forum/104-9830-1 я лишь показал как его вообще запустить на твоем примере
  8. AziatkaVictor Благодарю Дополнено 14 минуты спустя Pepel Можно действительно попробовать через GUI
  9. ian98 Чтобы при подходе к ним они не говорил вообще ничего типа "эй, брат здарова" или "как жизнь?"
  10. Какой параметр в логике НПС отвечает чтобы можно было сделать чтобы он вообще не разговаривал в плане фраз? Дополнено 56 минуты спустя Pepel Будут вопросы задавай
  11. vader_33 в конечном итоге так? local tmr = sr_timer.str self.cap_warmup_timer:TextControl():SetText(game.translate_string(..tmr..)
  12. Крим В оригинале по крайней мере не должно быть так. Дополнено 5 минуты спустя ian98 Благодарю Дополнено 37 минуты спустя Как сделать чтобы данный таймер отображался поверх GUI т.е всяких окон, менюшек? либо как вывести текст с этим таймером в GUI?
  13. Крим Какие именно иконки ты имеешь введу? Метки? В ПДА включить вкладку "Локации" не?
  14. Возможно ли убрать скриптом все рандомные предметы на локации включая те которые выкинул ГГ?
  15. vader_33 Да и ещё можно ли как-то сделать апдейт листбокса чтобы он обновлялся с манипуляциями предметов
  16. vader_33 Можно ли как-то по скрипту сделать бекап сохранений либо просто перенести их в другую папку которую например тоже по скрипту создаётся?
  17. vader_33 Да я уже сам разобрался... а как реализовать чтобы при сохранении сейв удалялся?
  18. vader_33 плохо( Дополнено 3 минуты спустя Emmis Насчет координат то на глаз пишешь и тестишь игру каждый раз
  19. vader_33 Пробовал таким способом - не сработало function ui_mm_mod:OnSpinWarmup() local num = tonumber(self.spin_warmup:GetText()) if tonumber(self.spin_warmup:GetText())==1 then self:HideDialog() end end
  20. vader_33 Благодарю, гляну. Дополнено 8 минуты спустя vader_33 Там встроен стандартный Повелитель Зоны но там главное значение в скрипет tonumber а это на сколько я знаю денюжка в инвентаре ГГ. function god_dialog:OnButton_load_clicked() local sec = self.file_data:GetText() local dis = tonumber(self.spin_spawn:GetText()) local dir local pos if tostring(sec)=="nil" or tostring(sec)=="" then return end if db.actor~=nil then dir = db.actor:direction() pos = db.actor:position() end if mode == "item" then if (db.actor ~= nil) then if tonumber(self.spin_spawn:GetText())==0 then alife():create(sec, db.actor:position(), 0, 0, db.actor:id()) else pos = pos:add(dir:mul(dis)) alife():create(sec, pos, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()) end end end А мне нужно просто условие чтобы к примеру на значении 1 выдавался инфопоршень