Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. в данной функции значение section отсутствует следовательно при клике ничего не работает function ui_mm_mod:FillListOther() for i,v in pairs(tbl) do local inv_name = game.translate_string(system_ini():r_string(i, "inv_name")) local inv_weight = system_ini():r_string(i, "inv_weight") local cost = system_ini():r_string(i, "cost") local name = inv_name..", "..cost.."RU, "..inv_weight.."kg" self:AddItemToListOther(name, i) end end
  2. Проще же сделать эксклюзивный сквад монстров и со своим target_smart не? или вдобавок её дописать ему spawn_point. Да, разумеется если использовать единичный сквад....
  3. Привет а как в данном скрипте убрать проверку на нахождение предметов в инвентаре на просто предметы из списка? т.е убрать проверку окрашенную цветом и заменить её на предметы из списка (нужно для спавна в рюкзак гг как в повелителе зоны) P.S мне нужно именно Вашим методом, так как другие рабочие способы я уже подсмотрел но там спавн только по тексту а он там должен быть на анг и конкретный по типу wpn_pm
  4. Благодарю) А можно сделать условие если не хватает у ГГ суммы на предмет то выполнялся скрипт, в моём случае вывод сообщения на экран (последнее я к счастью знаю как вывести :)) просто нужно выполнение скрипта
  5. Благодарю. Только в строке self:AddItemToListOther(name, cost, sect) - cost лишнее. И ещё не понятен момент с выдачей денег. Вот как это вижу я. Не понимаю как реализовать чтобы было взаимодействие с ценой и секцией чтобы при удалении выдавалась энная сумма, в данном случае цены предмета Дополнено 34 минуты спустя В Повелителе Зоны есть вроде то что тебе нужно
  6. Последний вопрос) (я уже понимаю что скорее всего Вас достал) но тем не менее осталось сделать главное это реализовать чтобы при удалении предмета из списка срабатывал скрипт, ну в моем случае нужно чтобы сработал скрипт к примеру выдачи денег ГГ стоимости предмета вот такой скрипт не подойдет так как это для конкретных строк а у меня секции рандомные т.е предметы из рюкзака...
  7. Спасибо, теперь всё хорошо, правда немножечко забагованно всё ровно но всё же это хоть что-то (некоторые предметы не исчезают если массово кликать). А можно ли как-нибудь реализовать чтобы в списке с предметом через запятую отображалась его цена? ну например список: Реализация должна быть по идее что-то типо того на мой взгляд пока в голову лезет такое local name = game.translate_string(system_ini():r_string(sect, cost, "inv_name", "cost")) self:AddItemToListOther(name, sect, cost) регистрация запятой self.list_other:TextControl():SetText(section .. "," .. cost) но так у меня GUI окошко само не отображается так что это просто нужно грамотно реализовать
  8. Приветствую, для меня в приоритете немножечко другое...вернемся к списку и секциям я всё сделал как Вы сказали но не понял в одном. Про добавление в список Вы это имели введу? Дополнено 44 минуты спустя Нужно было попробовать так: Но всё ровно большое спасибо
  9. Я понял но к сожалению не работает ловлю вылет( пример self.combo_weapons:TextControl():SetText(game.translate_string("ui_inv_pistols") или есть простой вариант сделать уже выбранный раздел? хотябы просто как текст
  10. self.combo_weapons:SetText("game type") -- шапка и пример текста из text/rus self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_pistols", 1) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_shotguns", 2) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_rifles", 3) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_sniper_rifles", 4) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_heavy_weapons", 5) self.combo_weapons:AddItem("ui_ammo_types", 6) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_outfit_fire_wound_protection", 7) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_bleeding", ? self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_upgrades", 9) end <string id="game type"> <text>ТИП ИГРЫ</text> </string>
  11. К сожалению нет, я тоже так думал. Ссылка будет отображаться в шапке только на англ(
  12. Знать бы как, привести бы пример... желательно со взаимодействием с компонентом combo_box ну или list_box, просто секции в самом выпадающем списке да беру из text/rus а вот с шапкой так не работает
  13. Я столкнулся с такой проблемой что в компонентах у меня вместо русских букв отображаются кракозябры. Я заметил что данный артефакт только в моём скрипте, я пробовал писать таким методом в ПЫСовских менюшках (скриптах) self.combo_weapons:SetText("Выбрать") и там всё как положенно а в моём скрипте отображаются кракозябры Дополнено 36 минуты спустя
  14. Может я неправильно понял куда именно что писать мог перепутать просто Вы тоже пишите не столь конкретно)
  15. Спасибо но теперь столкнулся с такой проблемой что после того как кликнув удалилась секция вместе с предметом как и было задумано далее секции просто перестали удаляться при новых кликах, мб я как-то криво прописал либо недоработка...
  16. P.S ниже я реализовал только удаления предмета но нужно чтобы после этого выполнялась функция удаления этого предмета из инвентаря а так же чтобы он удалялся из другого списка (именно из данной функции клика), пока остановимся на этом.
  17. А можно последний вопрос, как реализовать чтобы предмет из tbl в одном listbox-е при клике на него перемещался в другой listbox? очень нужно и желательно чтобы после клика на определенный предмет срабатывала функция только для этого предмета? т.е для всех предметов своя функция
  18. Да но к сожалению Ваш метод не работает ну либо у меня руки кривые