-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paradox27kms
-
local weapons_table = { "wpn_ak74", "wpn_ak74u", } function ui_mm_mod:FillListShop() local tbl local name self.list_shop:Clear() tbl = weapons_table -- список предметов (оружия) отображаемого в списке listbox for i, v in ipairs(tbl) do name = game.translate_string(system_ini():r_string(v, "inv_name")) self:AddItemToListShop(name, v) end end P.S нужно сделать так чтобы отображалось только то оружие которое есть в таблице weapons_table и в слоте для оружия, те должно получиться так что если данного оружия в слоте нет то оно и не будет отображаться списке weapons_table вот подобный скрипт на проверку оружия в слоте 2 и 3 Но нужно это как-то к списку прикрутить. Скорее всего я так думаю должно получиться что-то типо этого только рабочий вариант
-
Что делать перенес локу из ОЛР в ЗП в итоге игра требует данный шейдер но проблема в том что его в папке шейдеров ОЛР просто нет... Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp Line : 60 Description : <no expression> Arguments : Shader 'effects\ryska' not found in library.
-
Как сделать чтобы на смарте заселенном монолитовцами они пригрывали анимацию транса? (крутит головой в разные стороны). Дело в том что в вей поинте я указываю анимацию a=sit но это будет относиться ко всем сталкерам которые заселятся на смарте и довольно глупо смотрится когда и монолит и зомби просто сидят как обычные НПС. Можно конечно прописать заместо анимации просто сидеть хоть как либо на анимацию транса то и обычные сталкеры по идее должны будут так же вертеть головой что тупо...
-
При загрузки декомпилированной локации в редакторе путем open SDK отказывается её загружать звук ошибки и вылет, обновляется лог текущей датой но он пустой
-
Выдал инфу о тайниках через рестиктор но в игре появляется всего одна метка и она перемещается на метке ГГ P.S я понял в чем ошибка, вердикт могу сделать такой что капец тут пысы намудрили с тайниками, сделали ещё более геморную систему Дополнено 25 минуты спустя Тогда вот новый вопрос, у меня нпс важные привязанные к анимпоинту в оффлайне судя по карте гуляют по зоне а когда приходишь к тому месту куда они привязаны они туда телепортируются но со временем