Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    576
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

aka_sektor стал победителем дня 20 февраля

aka_sektor имел наиболее популярный контент!

Репутация

276 Отличная

Контакты

7 Подписчиков

Информация о aka_sektor

  • Звание
    Опытный
  • День рождения 16.05.1994

Дополнительная информация

  • Имя
    Евгений
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    AMK Mod, Тайные Тропы 2, Долина Шорохов, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф, Lost Alpha, Оставшийся Умирать, True Stalker
  • Город
    City 17
  • Сфера деятельности на сайте
    Игрок
    Общение
    Оказываю тех поддержку

Посетители профиля

13 809 просмотров профиля
  1. Я помню старый трейлер ИГРЫ 2, дык там Припять мне капец какая фотореалистичная показалась: На релизе ждал естественно даунгрейд, и магия улетучилась.
  2. @Борей скинули статью: https://web.archive.org/web/20160716164534/http://konkretika.com/oxota-na-stalkera Похоже 5ый это https://metro.fandom.com/ru/wiki/Владимир_Иванович_Лымарь
  3. Наткнулся на ролик с Андреем Прохоровым: По поводу создания 4A Games Андрей Прохоров говорит: "Я не один совладелец, нас пятеро. Мы её создали". Везде пишут, что их четверо: Андрей Прохоров, Александр Шишковцов, Александр Максимчук и Андрей Ткаченко. Так кто же 5ый? Дин Шарп?
  4. Сытянов давно рассказал четко и ёмко: Просто моды, которые подменяют текстуры, не понимают, что убивают атмосферу. Это неплохо, если не важно разрабам и конечному игроку.
  5. Интересно, внутренности саркофага переделают
  6. Мм, теперь понимаю о какой атмосфере движка ТЧ говорили. Чем дальше от ТЧ, тем меньше фотореализма, и больший отрыв от ЧЗО.
  7. Ок, про хранилище и историю изменений сказал. А про то каким образом делаешь изменения, и они попадают на гитхаб нет. Не предлагаешь ведь грузить скажем конфиги на гитхаб, и там их редактировать прямо в браузере?!
  8. Интересно, неужели ничего лучше этого старого утиля так и не придумали.
  9. Да уж, заморочился. Выглядит так, что позволяет мгновенно писать логику. Осталось кому-то проверить на практике сколько реально багов возможно присутствует. Чего при такой автоматизации очень просто поймать.
  10. В теории, хороший софт. И наверняка не первый такой. Модельки из других игр, где текстуры с нормалями - теоретически после конвертации в бампы должны норм смотреться в игре.
  11. Обалдеть... что настолько думать лень?!
  12. Конфиги с логикой и скрипты используемые в сюжете перенести (нужно понимать отличия работы в ТЧ\ЗП), модельки там неписей в формат ЗП переконвертировать, и в SDK естественно самое муторное спавн с локаций ТЧ нужно переставлять-перепривязывать под террейн новых локаций. Чтобы ничего под землей или в воздухе не висело, и ходило по аи-сетке.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования