-
Публикаций
576 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
aka_sektor стал победителем дня 20 февраля
aka_sektor имел наиболее популярный контент!
Репутация
276 ОтличнаяИнформация о aka_sektor
-
Звание
Опытный
- День рождения 16.05.1994
Дополнительная информация
-
Имя
Евгений
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
AMK Mod, Тайные Тропы 2, Долина Шорохов, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф, Lost Alpha, Оставшийся Умирать, True Stalker
-
Город
City 17
-
Сфера деятельности на сайте
Игрок
Общение
Оказываю тех поддержку
Посетители профиля
13 809 просмотров профиля
-
@Борей скинули статью: https://web.archive.org/web/20160716164534/http://konkretika.com/oxota-na-stalkera Похоже 5ый это https://metro.fandom.com/ru/wiki/Владимир_Иванович_Лымарь
-
Наткнулся на ролик с Андреем Прохоровым: По поводу создания 4A Games Андрей Прохоров говорит: "Я не один совладелец, нас пятеро. Мы её создали". Везде пишут, что их четверо: Андрей Прохоров, Александр Шишковцов, Александр Максимчук и Андрей Ткаченко. Так кто же 5ый? Дин Шарп?
-
sadmann подписался на aka_sektor
-
Интересно, внутренности саркофага переделают
-
Ок, про хранилище и историю изменений сказал. А про то каким образом делаешь изменения, и они попадают на гитхаб нет. Не предлагаешь ведь грузить скажем конфиги на гитхаб, и там их редактировать прямо в браузере?!
-
@mortan а че там True Stalker распаковали уже?
-
Лучше используйте Universal Spawn Menu v2.1, он хотя бы с модами дружит и для всех платформ.
- 8 ответов
-
- тч
- тень чернобыля
- (и ещё 9 )
-
Интересно, неужели ничего лучше этого старого утиля так и не придумали.
-
Да уж, заморочился. Выглядит так, что позволяет мгновенно писать логику. Осталось кому-то проверить на практике сколько реально багов возможно присутствует. Чего при такой автоматизации очень просто поймать.
-
В теории, хороший софт. И наверняка не первый такой. Модельки из других игр, где текстуры с нормалями - теоретически после конвертации в бампы должны норм смотреться в игре.
-
Обалдеть... что настолько думать лень?!
-
Конфиги с логикой и скрипты используемые в сюжете перенести (нужно понимать отличия работы в ТЧ\ЗП), модельки там неписей в формат ЗП переконвертировать, и в SDK естественно самое муторное спавн с локаций ТЧ нужно переставлять-перепривязывать под террейн новых локаций. Чтобы ничего под землей или в воздухе не висело, и ходило по аи-сетке.
- 1 152 ответа
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
