Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    872
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

aka_sektor стал победителем дня 9 августа

aka_sektor имел наиболее популярный контент!

Репутация

403 Отличная

Контакты

7 Подписчиков

Информация о aka_sektor

  • Звание
    Опытный
  • День рождения 16.05.1994

Дополнительная информация

  • Имя
    Евгений
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    1. AMK Mod
    2. Тайные Тропы 2
    3. Долина Шорохов
    4. Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    5. Lost Alpha
    6. Оставшийся Умирать
    7. True Stalker
  • Город
    City 17
  • Сфера деятельности на сайте
    Игрок
    Общение
    Оказываю тех поддержку

Посетители профиля

15 729 просмотров профиля
  1. Обнаружил свежую версию неоф. патча: https://sharemods.com/6ohpj0a7bmft/FIX_Paradise_Lost_Mod_BETA.7z.html
  2. Долина Шорохов показала, что достаточно бывает и одной грамотно заселенной и заквестованной локи) Какой смысл в размазывании по куче однотипных уровней все. Беготня - бич сталкера
  3. Вы же понимаете, что все эти бугры и горы делали, чтобы не было видно границ локации. Сейчас они не нужны, и из них лучше сделать равнины, как и должно было быть. А чтобы, как с ГТА СА Дефективное издание не получилось, туманчику в дали накинуть)
  4. старичок, это надо тебе. И отношения к авторам модификации не имеет. Мысли оставляй при себе, или гуляй играй в OLR, what a problem? Дополнено 1 минуту спустя Да сколько объясняли им, упорно так не доходит. Мешай все в одну кучу. На лицо абсолютное отсутствие погружения в лор сталкера.
  5. ПРОШЕЛ ЛЮБИМУЮ TES IV: Oblivion Remastered НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ! @ Dankwist
  6. STALKER 2 КАК ИЗМЕНИЛСЯ ЗА 2 ГОДА ? @ Agent Smith Play
  7. Теймуроглы можешь и ремастер обсуждать, разницы нету. Вряд ли стоит отдельную тему делать, это просто графон надстройка игры. Самый халтурный город Oblivion @ StopGameRu OBLIVION • БАЛДЕЖНЫЕ МЕХАНИКИ • КАК РАБОТАЮТ АТРИБУТЫ И НАВЫКИ @ ANDRUX
  8. Skala может оно? https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/?do=findComment&comment=564791
  9. Ха, не сказал бы. Ну так, поиграли, посмотрели. Да производительность получше стала в "залесье", но меня лично дальше квестов механика не хватило. Хотя и в этот раз подольше задержался. Может дело в компе? Винде? S.T.A.L.K.E.R. 2 никогда не выходил @ Bazill-st S.T.A.L.K.E.R. 2 — всё ещё разочарование @ arobky
  10. Такую бы бесшовку в OLR) С его симуляцией жизни) Во веселуха то была бы)
  11. Да ну, муз ещё помнит сталкер? Казалось ушел глубоко в тень
  12. cryptopterius ты говоришь про исходники объектов? А зачем утяжелять SDK. Каждый сам себе накидает, что ему нужно. Да и это флуд в этой теме, на этом закончим.
  13. Обьясни нормально, че тебе нужно в SDK ещё. Чем Level Editor не конструктор?
  14. Интересно, почему после копирования текста описания шейдера из SDK 0.5 (пропатченного) получаешь кракозябру? Ñóõàÿ òâåðäàÿ çåìëÿ (ñòàíäàðòíûé ìàòåðèàë) Причем непонятно от чего зависит, вдруг и копируется правильно тоже.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования