-
Публикаций
872 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
aka_sektor стал победителем дня 9 августа
aka_sektor имел наиболее популярный контент!
Репутация
403 ОтличнаяИнформация о aka_sektor
-
Звание
Опытный
- День рождения 16.05.1994
Дополнительная информация
-
Имя
Евгений
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
1. AMK Mod
2. Тайные Тропы 2
3. Долина Шорохов
4. Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
5. Lost Alpha
6. Оставшийся Умирать
7. True Stalker -
Город
City 17
-
Сфера деятельности на сайте
Игрок
Общение
Оказываю тех поддержку
Посетители профиля
15 729 просмотров профиля
-
Обнаружил свежую версию неоф. патча: https://sharemods.com/6ohpj0a7bmft/FIX_Paradise_Lost_Mod_BETA.7z.html
- 377 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Долина Шорохов показала, что достаточно бывает и одной грамотно заселенной и заквестованной локи) Какой смысл в размазывании по куче однотипных уровней все. Беготня - бич сталкера
- 2 ответа
-
- 4
-
-
Вы же понимаете, что все эти бугры и горы делали, чтобы не было видно границ локации. Сейчас они не нужны, и из них лучше сделать равнины, как и должно было быть. А чтобы, как с ГТА СА Дефективное издание не получилось, туманчику в дали накинуть)
-
старичок, это надо тебе. И отношения к авторам модификации не имеет. Мысли оставляй при себе, или гуляй играй в OLR, what a problem? Дополнено 1 минуту спустя Да сколько объясняли им, упорно так не доходит. Мешай все в одну кучу. На лицо абсолютное отсутствие погружения в лор сталкера.
- 377 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
айспик)
-
ПРОШЕЛ ЛЮБИМУЮ TES IV: Oblivion Remastered НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ! @ Dankwist
- 13 ответов
-
- tes
- the elder scrolls
- (и ещё 7 )
-
STALKER 2 КАК ИЗМЕНИЛСЯ ЗА 2 ГОДА ? @ Agent Smith Play
-
Теймуроглы можешь и ремастер обсуждать, разницы нету. Вряд ли стоит отдельную тему делать, это просто графон надстройка игры. Самый халтурный город Oblivion @ StopGameRu OBLIVION • БАЛДЕЖНЫЕ МЕХАНИКИ • КАК РАБОТАЮТ АТРИБУТЫ И НАВЫКИ @ ANDRUX
- 13 ответов
-
- tes
- the elder scrolls
- (и ещё 7 )
-
Ха, не сказал бы. Ну так, поиграли, посмотрели. Да производительность получше стала в "залесье", но меня лично дальше квестов механика не хватило. Хотя и в этот раз подольше задержался. Может дело в компе? Винде? S.T.A.L.K.E.R. 2 никогда не выходил @ Bazill-st S.T.A.L.K.E.R. 2 — всё ещё разочарование @ arobky
-
aka_sektor подписался на Mass
-
cryptopterius ты говоришь про исходники объектов? А зачем утяжелять SDK. Каждый сам себе накидает, что ему нужно. Да и это флуд в этой теме, на этом закончим.
-
Обьясни нормально, че тебе нужно в SDK ещё. Чем Level Editor не конструктор?
-
Интересно, почему после копирования текста описания шейдера из SDK 0.5 (пропатченного) получаешь кракозябру? Ñóõàÿ òâåðäàÿ çåìëÿ (ñòàíäàðòíûé ìàòåðèàë) Причем непонятно от чего зависит, вдруг и копируется правильно тоже.
