Alex TOPMAN
Сталкеры-
Публикаций
226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Alex TOPMAN
-
Не до сих пор, а "всегда". TS же не ограничивает ЦА уровнем IQ100+. ))
-
Почему это до сих пор не в шапке?
-
Нажимал по привычке F5, когда надо F6?
-
Не требует он ОП. Запустил TS => F1 => 1. И готово.
-
Универсальный не помогает. Только времени зря кучу потерял. (( Помогает отдельный скрипт "распаковки" вот отсюда.
-
@Wolfstalker дополнил тут. Готов в личке обсудить, если что.
-
Всем привет в новом году! В дополнение к: 1. Моей инструкции "Как запускать True Stalker в VR" вот здесь (где используются высокие разрешения экрана). 2. Для тех, кто играя на обычном мониторе использует апскейлеры, типа DLDSR/DSR (нвидиа) или VSR (амд), чтобы рендерить игру в более высоком игровом разрешении, чем у монитора (т.к. по качеству это лучше, чем просто AA). я состряпал небольшой фикс размера шрифтов для TS на максимально крупный (в расчёте на самый максимальный апскейлинг, протестирован мной в разрешении 5120х2880): Size All32 Map25.7z Как устанавливать: распаковать архив и закинуть всю распакоманную папку gamedata в игровую такую же папку игры. Если у вас такой папки в игре нет, то кидать в корневую папку игры (где сидит экзешник PlayGame). Внимание: фикс для True Stalker версии 1.4 (с более ранними версиями не совместим). Всех - с наступившим Новым Годом! P.S. @Wolfstalker ну и замороченно же у вас со шрифтами в моде. Я устал ковырять такое количество. И это - мультизаменой. Ручками - это вообще адова работа. Почему команда не хочет сделать формулой нормальную привязку размера любых шрифтов к разрешению и скейлить все разом автоматом? Базововый пресет задали для 2560х1440 и далее - пусть формула пляшет, с учётом ограничений по предельному размеру, например, для иконок каких-нибудь.
-
Огромное спасибо, Вульф. Так гораздо лучше. Уже получаю удовольствие от игры. )) Хотя, конечно и не хватает ещё самую малость. )) 95-100 было бы - совсем отлично. Укрупнённый шрифт вы добавили, тоже спасибо. Но, "среднего" (х2) мало. Я использовал вообще "крупный" (х4) от того же ZonaChe. Но, оба фикса (ваш и его) - правят размер только в диалогах. Свои деньги, например, по прежнему нужно разглядывать только под микроскопом.
-
В бункере у Сидоровича открыл инвентарь, нажал ПКМ на снаряженный MP5 во втором слоте = вылет. Загрузился, повторил действие = снова вылет. Исправьте.
-
и Про "подкинуть разработчикам бабок" - совсем не это имелось в виду.
-
У меня не "рыбий глаз", а ровно наоборот получается. Подходишь к двери на метр, а она уже "на носу". Мозг сопротивляется так играть.
-
Эстетика тут абсолютно ни при чём. Всё от разрешения игрока зависит и его широкоформатности. У меня почти 21:9.
-
Вульф! А зачем вы захардкодили верхнюю границу общего FOV на "не выше 80"??... Исправьте это немедленно. Я из-за этого совершенно не могу играть... ((
-
Уаха-ха-ха-ха. Кто-то просто в Судьбу Зоны не играл. Это ваше "слишком много" - немногим сложнее прогулки по парку. ))
-
5) Чего это не должна-то? ГГ не робот же. )) 7) А я вообще считаю, что возврат ствола в исходную при отдаче - это казуальство. "ГГ играет за игрока" и сам компенсирует отдачу. Ведь, именно из-за этого вся стрельба из разных стволов в играх - "почти одинаковая". ;) 8) Согласен. В углу иконки, как и цифры количества - можно указывать метки для лучшего опознавания. Инвентарь и так максимально "схематичен", так что на реализм это не повлияет, а пользы - добавит. 11) И иконку загрузки сейва тоже поярче бы или покрупнее (не масштабируется с повышением разрешения - фиг заметишь эту мелочь в углу). ... 3) Не в некоторых местах, а тупо дублирующий спавн. Завалил трёх собак у вагончика слева от входа в деревню сталкеров, сбегал до деревни, идёшь обратно - "дежа вю": три новые собаки доедают трёх старых. Про паркур: более реально выглядело бы не запрыгивание на препятствия высотой 1м, а запрыгивание на высоту всего до 0,5м и залезание от 0,5 до 1м (с 30+ кг = кряхтя), а до 1,5м если только ГГ "налегке". :)
-
Заранее, спасибо. Ну а я тогда в ответ пока поделюсь своим "эксклюзивом". ;) ИНСТРУКЦИЯ по запуску True Stalker в VR. Способ найден пока только 1. И понятно, что это будет только шлем (в режиме BigScreen) + клавомышь. И не самая качественная VR картинка (видали и лучше). Но, не из-за качества игры, а из-за способа "конвертации", потому что это не нативные вызовы функций в VR API через инжекторы, как это делают известные VR-про-моддеры, а - лишь банальное псевдостерео3д, получаемое с помощью алгоритмов анализа уже готовой картинки (а точнее движения от кадра к кадру). Поэтому, крайне желательно воспользоваться такими вещами, как DLDSR/DSR (нвидиа) или VSR (амд), чтобы получить картинку, как минимум, не хуже мониторной. Ну, и ответ на самый главный вопрос - будет в конце инструкции. Требования: 1. Производительный ПК 2. VR гарнитура (любая). Порядок действий (пока - краткий, расширю потом, если по пунктам будут конкретные вопросы): 1. Скачиваем и устанавливаем сам True Stalker (далее - TS). 2. Скачиваем Reshade и устанавливаем. 3. Запускаем игру, проверяем, что решейд подцепился (полоска настроек вверху), ставим желаемые игровые настройки. 4. Настраиваем сам VR в решейде по любой инструкции с ютуба. 5. Выходим из игры. Запускаем шлем, запускаем SteamVR, а в нём Virtual Desktop (VD). Его настроите по ходу, как разберётесь в нём (там всё просто). А пока - запомните, что делает хоткей "F7". 6. Надеваем шлем. В нём из под VD запускаем наш TS. Активируем в решейде VR плагин (Depth3D VR). Картинка раздваивается по горизонтали. 7. Альт-табимся в VD, подстраиваем параметры BigScreen до режима "во всю харю" (т.е. натягиваем сову экран на свой "глобус"), жмём F7, снова альт-табимся в игру и видим, что картинка стала виарная. 8. Грузим сейв или стартуем новую игру. Оцениваем качество полученного 3д на: "пойдёт" или "надо где-то подкрутить". // В этом месте, некоторые, особо одарённые теребонькать только на самый передовой графон - громко рыдая убегают прочь, посылая в мой адрес проклятья за "СВОИ неоправданные ожидания". // 9. Собственно, играем и получаем дополнительное от VR удовольствие. Ответ на вопрос "А зачем??..." будет следующим: "Разница от погружения в игру будет примерно вот такая". 1. На плоском мониторе - это, всего лишь как "смотреть на фотографию кровососа у себя в руках" (всё остальное додумывает ваше богатое воображение). 2. Игра в 3д очках на мониторе (и, к сожалению, в шлемах с очень узким FOV) - это уже как смотреть на "реального" сосыча в "реальное" окно. Вот он, тварь, уже почти как настоящий, но всё же "преграда" вполне бережёт твои нервы. )) 3. Игра в шлеме VR - преград никаких уже нет, когда матёрый материализуется перед тобой на предмет гоп-стопнуть покурить, твои нервы - в отпуске, пятая точка командует игровому креслу "немедленно принимать ценный груз", как раз, когда в комнату входит твоя мама, чтобы напрочь забыть тебя спросить, как ты сделал уроки, а кот - пулей вылетает из комнаты, получив непреднамеренный, но внезапно, очень точный, "слепой" пендель от охотника за артефактами, которые ему непременно сейчас выпишет его мама. Всем
-
Я бы не подсвечивал предметы, но добавил возможность брать по F осколки, чтобы откидывать их в сторону. (душнил просьба не комментировать такой "реализм") :) Дополнено 2 минуты спустя Уже 2 правки опробовано. х2 и х4 размеры шрифта. Хоть в 8К играй. ) (правда, только диалоги, в инвентаре всё также мелкие надписи попадаются)
-
Деревня новичков, первый дом справа от входа. Там с крыши всегда можно было пролезть на чердак, но, почему-то, не в TS (даже с shift-Ctrl). Хотя, в TS там тоже стоит разбиваемый ящик с выпадающими патронами. ;)
-
И что не так? Ты же его не в гулаг псевдособак ставишь? А во вполне безопасное место. Так что, его смерть, это либо редкая случайность, либо целенаправленные действия игрока (кто хочет сломать себе игру - пусть ломает, не надо ему мешать. Второй перс придёт через 2 дня, третий пусть через 4, а следующий через 8... лол). Побочки же, со смертями ключевых, имхо - нужно просто обламывать. Не справился - гуляй дальше, "не будет тебе севы или вихря". Вся логика настройки тут предельно понятна и логична.
-
Всегда удивлялся 1 простой вещи. "Ну и что, что стоит ключевой перс?". Это не повод советовать не трогать их или делать бессмертными. Ни в 1 моде ещё не видел фишки, где на место убитого спустя 1 игровой день приходит его замещающий "брат, сват, друг, мимокрокодил, нашедший его кпк или просто по каким-то другим причинам решивший продолжить его миссию". Что, блин мешает так сделать? Главное, что игрового тупика не случится + всё будет выглядеть вполне реалистично. Не хочешь в своём моде ставить запрет на поднятое оружие у торговцев, на стоянках и в "сюжетных местах"? Окей. Разреши тогда их убивать, но сделай им отложенную замену/ротацию. Пусть вместо Сидора приходит Свин и т.д., в зависимости от креативности на имена в голове (а лучше - рандом). А игрок, до их прихода - пусть идёт гуляет по грибы-артефакты.
-
Выложи обязательно свой фикс сюда + как в нём настройки крутить! Мне тоже, очень надо такую правку.
-
Спасибо. Но, как там теперь сделать шрифт ещё раза в 2 больше? Для моего разрешения всё равно мало. (