
Alex TOPMAN
Сталкеры-
Публикаций
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Alex TOPMAN
-
Делаю так - не работает. ? Ты про "быструю зарядку" или про "её пропускать" написал?
-
Не пойму, как сделать быструю зарядку магазинов. До этого бегал с обычной долгой. Теперь в опциях включил быструю, а заряжает кнопкой R по старому. Вроде всё другое попробовал перенажимал уже. Толку нет. FAQ ответа на этот вопрос нет.
-
Спустя неделю после отмечания принятия меня в Сталкеры, Патогеныч напрочь пропал из торгового подвала городка Чернобыль-4. Это нормально? Не баг? (у меня к нему задание про нарезное почему-то всё ещё висящее оказалось...)
-
Непонятно, где именно повреждение, а где пробивание. Сделайте цифры разным цветом и стрелки соответственно. ?
-
Я по статам внимательно смотрел - не должно такого быть. ?
-
Дался вам этот P90. У ПП-19 бизон 2-07 (7.62), купленного у Сидора, магазины 35х7.62.х25 мм лезут по две штуки в 1 нагрудный карман разгрузки жилета новичка! ?
-
Положил на кордоне бандюков из правого дома над мостом. Нафармил кучу ушатанного оружия. Что с ним делать? Я что-то не пойму. Техник не берёт. Сам разобрать на детали не могу. Ломать пробовал (кидал на землю и бил монтировкой) - пропадает. Куча магазинов... Куда всё это девать и как? (стоит 5 патч)
-
Суровые, я смотрю, вы ребята (оба): ни тебе жратвы в карманах, ни аптечек, ни, хотя бы, поздравительных открыток... ?
-
128mgb этот шлем по этой же цене можно было ещё на стартовой Ч-4 у Джо взять. ?
-
Раз уже ты не понял мой посыл: я не писал "трава мешает" и "сделайте с ней что-нибудь!". Я писал "трава игру усложняет" и "это надо учитывать соответствующими игровыми механиками" (вроде детектора артов). ?
-
Ты (как и многие) так и не понял, для чего я её вообще включил. ? "Лысый сталкер" - это совсем другая по геймплею и по восприятию игра (с графоном, ближе к WoW). Да и по лору, Зона, это всё-таки растительность, а не "пустырь". Играл так ещё в LA DC и другие моды. Без детектора артов, порой, никуда. Кстати, а он в этом моде есть? (я пока ещё на свалках бегаю и всего не видел)
-
Ха! А ты с моими "плотность травы = 0.18" попробуй нормально увидеть под ногами в траве хоть что-то, не ползая, как черепаха, а нормально бегая. Итемов не видно. Не светящихся артов - не видно. Гитары/пулемёты/приёмники, порой по 5-10 минут найти не могу - лезу в настройки траву временно снижать. ??
-
Человек просто был не в курсе, что на ЯДах и торрентах лежит базовая версия мода, а все последние патчи и фиксы нужно качать и накатывать на него отдельно. Теперь - знает. Предлагаю на этом закончить эту дискуссию.
-
Народ, я правильно понимаю, что светятся далеко не все арты? (И мне с моей густой травой, такие просто не видны, если не напорешься в лоб. Сам себе хардкор настроил, получается?)
-
Кайф атмосферы первых Сталкеров был в том, что Зона не выглядела сразу и только устрашающе-гнетущей. В этом-то и весь прикол. При всей своей нарочитой безмятежности, она таки таила смертельные опасности, в которые ты не-нет, да и попадал регулярно. Да, плотности фишек и активностей уже сразу тогда хотелось больше на каждый квадратный метр, но это уже ограничивалось тогдашним железом (возможности движка, как мы помним - были порезаны, а оставшиеся реализованы далеко не все).
-
Идея для мода: артефакт "разрядник". Выступает в качестве батарейки на ххх кВ (мощнее любых обычных батареек, которые можно понерфить, если что). При использовании разряжается. Заряжать нужно - бросая в аномалию "электра", которую он при этом, полностью поглощает для своей полной зарядки (кстати, значение % зарядки может быть рандомным - так интереснее). Режим батарейки можно сделать как "побочное действие". Основное - лежа в кармане, бьёт током всех близко контактирующих с ГГ (в случае сталкеров - это считается за убийство, поэтому, нужно будет не забывать снимать перед каждым общением). Редкий. (повторил пост и на форуме АМК)
-
Вот это, я понимаю, чисто движковый геймплейный трейлер (пусть и просто пролётом камеры). Не как то, новогоднее "кино" от GSC про S.T.A.L.K.E.R.2.
-
Всё-таки, проблема именно в Сидоре.
-
Писал про утечки памяти у игры. Теперь полностью подтверждаю. Запустил Судьбу Зоны, загрузил свой сейв, эскейпом вышел в меню и оставил так на 3 часа. После моего возвращения потребление игрой ОЗУ стало на 8 ГБ выше. Мде... >_< Дополнено 6 минуты спустя Понял я, где глюк! Эти "переключатели" свойств артов, багают, когда ты сменяешь локу и тыкаешь в них у торговца на новой локе. Арты, поднятые мной на Ч-4 у Сидора на Кордоне также "потеряли" свойства и вернуть их - ни в какую. А может это и сам Сидор багнутый. ?
-
Кстати, диалоги тоже можно делить на интерактивные (когда видно, что собеседники предметны и "на одной волне"), и на показуху (кино, которое ты только что тут всем продемонстрировал: артистичное и эксцентричное...). Я в твоём "кино" был лишь упоминаемым персонажем, а не собеседником (такой тебе и не был нужен). "Истину в споре" ты и не искал, а у меня не было цели переплюнуть тебя в твоей "самореализации за счёт других". Так что: "Иди своей дорогой, Сталкер".
-
Клоунадь дальше без меня...
-
Если не въехал в смысл, то нечего тут клоунаду устраивать. Спроси нормальным языком - тебе пояснят. Я про то, что красивостей вокруг ГГ можно много всяких нарисовать, но если взаимодейстовать можно будет только с одной-двумя вещами из 100 нарисованных, то это "кино", а не игра. Декорации чистой воды. Любители такой "игры" (где не с чем взаимодействовать) могут отодвинуть клавомышь - для них давно уже ютуб придумали. Игра - это в первую очередь интерактивные элементы. И чем меньше идентично повторяющиеся вещей и отыгрышей имеющихся механик - тем лучше игра (выше её реиграбельность). Всё "одноразовое" - это интерактивное кино, как бы ты ни хотел этого не признавать. Дополнено 3 минуты спустя Вот пусть такое и называют Метро, а не Сталкер. И отстаньте от Сталкера! Вы хотите другую игру. Вы, как и многие - хотите Метро и давно уже на всех форумах это признали. И посмотрите видосы про Into the Radius, чтобы понять, о чём я говорю. Вот где больше игры (геймплея) в ущерб графике, а не наоборот, как в ролике Сталкер 2. Вот в каком направлении должны стремиться игры. А графика уже будет следовать рядом в зависимости от качества используемых игрой ассетов и настроек самой графики в игре под мощности видеокарты. Обратный пример: God of War, где нам между кином дают лишь помахать топором - это больше одноразовое интерактивное кино, чем игра (в полном смысле этого слова).
-
И тебя с Наступающим/наступившим! ? Дополнено 36 минуты спустя Менять интерактивность на графику? (ведь нам именно это и предлагается) Мы играем или "кино смотрим"?
-
Но, это совсем не Сталкер. И сворачивать его в эту же сторону не надо. Категорически. Точка.