Alex TOPMAN
Сталкеры-
Публикаций
226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Alex TOPMAN
-
Человек просто был не в курсе, что на ЯДах и торрентах лежит базовая версия мода, а все последние патчи и фиксы нужно качать и накатывать на него отдельно. Теперь - знает. Предлагаю на этом закончить эту дискуссию.
-
Народ, я правильно понимаю, что светятся далеко не все арты? (И мне с моей густой травой, такие просто не видны, если не напорешься в лоб. Сам себе хардкор настроил, получается?)
-
Кайф атмосферы первых Сталкеров был в том, что Зона не выглядела сразу и только устрашающе-гнетущей. В этом-то и весь прикол. При всей своей нарочитой безмятежности, она таки таила смертельные опасности, в которые ты не-нет, да и попадал регулярно. Да, плотности фишек и активностей уже сразу тогда хотелось больше на каждый квадратный метр, но это уже ограничивалось тогдашним железом (возможности движка, как мы помним - были порезаны, а оставшиеся реализованы далеко не все).
-
Идея для мода: артефакт "разрядник". Выступает в качестве батарейки на ххх кВ (мощнее любых обычных батареек, которые можно понерфить, если что). При использовании разряжается. Заряжать нужно - бросая в аномалию "электра", которую он при этом, полностью поглощает для своей полной зарядки (кстати, значение % зарядки может быть рандомным - так интереснее). Режим батарейки можно сделать как "побочное действие". Основное - лежа в кармане, бьёт током всех близко контактирующих с ГГ (в случае сталкеров - это считается за убийство, поэтому, нужно будет не забывать снимать перед каждым общением). Редкий. (повторил пост и на форуме АМК)
-
Вот это, я понимаю, чисто движковый геймплейный трейлер (пусть и просто пролётом камеры). Не как то, новогоднее "кино" от GSC про S.T.A.L.K.E.R.2.
-
Всё-таки, проблема именно в Сидоре.
-
Писал про утечки памяти у игры. Теперь полностью подтверждаю. Запустил Судьбу Зоны, загрузил свой сейв, эскейпом вышел в меню и оставил так на 3 часа. После моего возвращения потребление игрой ОЗУ стало на 8 ГБ выше. Мде... >_< Дополнено 6 минуты спустя Понял я, где глюк! Эти "переключатели" свойств артов, багают, когда ты сменяешь локу и тыкаешь в них у торговца на новой локе. Арты, поднятые мной на Ч-4 у Сидора на Кордоне также "потеряли" свойства и вернуть их - ни в какую. А может это и сам Сидор багнутый. ?
-
Кстати, диалоги тоже можно делить на интерактивные (когда видно, что собеседники предметны и "на одной волне"), и на показуху (кино, которое ты только что тут всем продемонстрировал: артистичное и эксцентричное...). Я в твоём "кино" был лишь упоминаемым персонажем, а не собеседником (такой тебе и не был нужен). "Истину в споре" ты и не искал, а у меня не было цели переплюнуть тебя в твоей "самореализации за счёт других". Так что: "Иди своей дорогой, Сталкер".
-
Клоунадь дальше без меня...
-
Если не въехал в смысл, то нечего тут клоунаду устраивать. Спроси нормальным языком - тебе пояснят. Я про то, что красивостей вокруг ГГ можно много всяких нарисовать, но если взаимодейстовать можно будет только с одной-двумя вещами из 100 нарисованных, то это "кино", а не игра. Декорации чистой воды. Любители такой "игры" (где не с чем взаимодействовать) могут отодвинуть клавомышь - для них давно уже ютуб придумали. Игра - это в первую очередь интерактивные элементы. И чем меньше идентично повторяющиеся вещей и отыгрышей имеющихся механик - тем лучше игра (выше её реиграбельность). Всё "одноразовое" - это интерактивное кино, как бы ты ни хотел этого не признавать. Дополнено 3 минуты спустя Вот пусть такое и называют Метро, а не Сталкер. И отстаньте от Сталкера! Вы хотите другую игру. Вы, как и многие - хотите Метро и давно уже на всех форумах это признали. И посмотрите видосы про Into the Radius, чтобы понять, о чём я говорю. Вот где больше игры (геймплея) в ущерб графике, а не наоборот, как в ролике Сталкер 2. Вот в каком направлении должны стремиться игры. А графика уже будет следовать рядом в зависимости от качества используемых игрой ассетов и настроек самой графики в игре под мощности видеокарты. Обратный пример: God of War, где нам между кином дают лишь помахать топором - это больше одноразовое интерактивное кино, чем игра (в полном смысле этого слова).
-
И тебя с Наступающим/наступившим! ? Дополнено 36 минуты спустя Менять интерактивность на графику? (ведь нам именно это и предлагается) Мы играем или "кино смотрим"?
-
Но, это совсем не Сталкер. И сворачивать его в эту же сторону не надо. Категорически. Точка.
-
Вот это-то и пугает. ?
-
Почитай соседнюю новость. Теперь тебе будет геймплей "всё на бегу".
-
Это глюк. Закрываешь торговца. Открываешь инвентарь. Кликаешь на арты. Всё показывается. Закрываешь. Заходишь в меню торговли. Теперь всё видно и там. Автор мода почему-то решил, задать свойства артов переключателями. И они криво отрабатывают. Хз. Спорное решение, если так будет глючить.
-
Ну, честно, вот тут Сталкерства и интересной геймплейности сейчас больше, чем в видео самой новости:
-
Печелька в том, что в ролике новости должно быть всё, что в твоём идёт ПОСЛЕ 3 минуты, а не ДО. ? (я про "где - геймплей, а где - кинематик")
-
Может я не понимаю, что такое "геймплейный тизер". Но, если это показан геймплей, то он скорее "Метро", а не "S.T.A.L.K.E.R.". Вспомните футажи предСталкера 2004 г. под драйвовую музыку. Вот там были элементы геймплея = очень технологичные игровые механики с живой физикой . А здесь я увидел "красивое кино" и коридор, а не "открытый мир" (=песочница) и игровой физикой (а не пререндеренной или заскриптованной) тут что-то не пахнет. Уж простите, но за столько времени, глаз уже "набит" различать, что из показанного на экране интерактивно с ГГ, а что - только декорации.
-
Имея нормальное железо, давно уже не играю в "лысый сталкер" (не катит). Поиск предметов в траве - почти стал хардкором. Вчера приёмник искал минут 10 - траву прочёсывал. ? Уже не поверил, что он есть там вообще, а не глюканул - поставил траву на минимум (у меня 0.18 обычно), так нашёл сразу. ?
-
Шта? Я купил к ней 2 магазина по 10 патронов. При этом, сама сайга на картинке с родным магазином, которого, оказывается "нет". При первой замене он в рюкзак не падает. Зарядка магазина в руке - тут всё логично. А вот "вставить его из руки в пустую сайгу" - не хочет. Тут-то у меня "мозг и сломался" поначалу (разгрузки я не имел тогда). Дополнено 1 минуту спустя А. понял. Тогда всё ок. ?
-
Всё там уже нормально. Даже интересно. В отличие от других модов, нравится, как раскидывает аномалии и арты в них: толково, интересно, натуралистично. Затягивает. но, после 5 фикса, артов насыпает, как грибов после дождя. Это нужно нерфить. А точнее - чистить выбросом старые не взятые арты и сделать общее их число на уровне заметно меньше. Уже на 1-3 часе игры старте бегать "а вот на эти арты мне уже на.рать - их я собирать не буду" (про радиоактивные, в остальном бесполезные, по 20 руб. которые) - это не дело. То, что некоторые арты не берутся из аномалий - считаю даже фишкой. Так интереснее. А вот бежать за ними и пачкой брать после следующего выброса, когда аномалии уже переместило в другое место - это чит какой-то. Ещё не хватает, как в Аномали - бегущих за артами сразу после выброса неписей. Это оживляло геймплей. Пока в данном моде "мусорщик" - один ГГ. И это удручает.
-
Спасибо. Т.е. из разгрузки можно, а прямо из руки нельзя?... О_о
-
Никак не пойму, как перезарядить сайгу? Обойму патронами зарядил. А как магазин сменить?
-
Значит, рандом. Просто стример один тоже в начале из ящиков (задание) ровно 2 получил. Вот я и думал, "где меня обидели" на пару штук с вытекающим из этого наказанием "голыми горячими марафонами" за радиоактивными артами. ?
-
Хардкор. Я понял. ?