Перейти к содержанию

DarkSnowder

Сталкеры
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarkSnowder

  1. народ, кто знает в чём может быть проблема - в помещениях некоторые поверхности имеют явный персвет вот явный пример - компилил на макс при таких настройках. В меню компиляции настройки были вот такие Исходники Тёмной долины (тут она на скринах) были со 2 группой сглаживания (то есть под ЧН-ЗП). А мой проект, для которого я локи собираю, на движке ТЧ.
  2. macron помогло однако, благодарю надеюсь что на качестве локации это сильно не отразится:)
  3. Из-за чего может компиляция крашиться компиляция на стадии * New phase started: Converting to OGFs... | Processing 4067 meshes вот полный лог ошибки на других локациях такого не было (даже при 20 Pixel per Metr), а вот мой Мёртвый город чёт выдает такую ошибку, причём наскок я понял на финальной стадии крашиться.
  4. https://disk.yandex.ru/i/HYzITCeecs7X4Q - мелочь а приятно Кстати - набор в тестеры не отменён. Желающие покасплеить Бравого толика - жду в личку. (связь с тестировщиками планируется через дискорд-канал)
  5. pirat всё вопрос отпал, проворонил чёт я этот момент когда ЧАЭС компилил на базисной настройке
  6. такс, я правильно понял, что раз запекание статических текстур по умолчанию отключено, то уровень на статике будет выдавать ошибку?
  7. Правильно положение солнца - это типа оно теперь именно что "с востока на запад", или что под этим подразумевается?
  8. Мусорная Гиза - ели в Зоне и есть "Клондайк Диггера", но он именно сдесь. Мрачная и туманная местность. Часто идет дождь. Ко всему здесь одна из самых высоких концентраций аномалий... Можно разжиться неплохими артефактами и остатками оборудования, а можно легко расстаться с жизнью... Обязательно встретишь диггеров, они здесь денежки зарабатывают, вытаскивая из самой задницы артефакты и пригодную технику. Слышал, говорили про банду Марльборо, типа опять появились, на самом деле хрен знает их вроде перестреляли уже всех. На севере есть малый исследовательский комплекс, только оттуда никто не возвращался, потому не советую туда соваться... Вроде карлики, а может и что пострашнее...
  9. Народ Мне нужно двое (а лучше трое) человек, которые смогут воссоздать "бравого сталкера Толика" в моем моде - до финальной версии конечно далеко, но я просто чисто умственно забываю, что да как работает на давно подключённых уровнях. Цель проста как "консервная банка" - бегать смотреть как на локациях в Зоне живётся (спавн нечисти, адекватность работы путей ботов в лагерях, корректное выполнение квестов, всякие там графические или скриптовые баги). Всю связь с тестерами планирую вести через дискорд. Писать в личку.
  10. Я думаю что в дальнейшем вполне себе можно восстановить общение по ПДА и билдовскую карту в ПДВ (где не вся зона сразу отображается, а ток конкретная локация на которой ГГ находится) Но тут автор барин.
  11. Hunter Не густо - сказывается напряжности в работе, но разработка идёт, пущай и не так быстро как хотелось - была подправлена геометрия Научного сектора и ведётся работа над билдовской Тёмной долиной - переработана северная граница уровня, заменена часть инроструктуры, ведётся работа (точнее планирование) над северным комплексом (где был переход в тёмную лабораторию в OLR)
  12. В предрелизных билдах были полностью функциональные выдвижные полки, а в самой первой версии ТЧ не было бага, позволяющий брать предметы за закрытыми дверцами (причём даже названия не просвечивались)
  13. Научный сектор (Объект 2106) - именно так в сталкерской среде обзывается территория брошенного ВНЗ, что располагается севернее Тёмной Долины и восточнее завода Росток. Расположенный на северо-востоке научный лагерь (собрат бункера учёных с Янтаря), долгое время занимается изучением аномальной активности и мутировавшей флоры вдоль берегов сильно обмельчавшего озера. В брошенный деревеньках на юге бродят зомби и стаи собак, а редкие сталкеры-ветераны рыщут в поисках поживи. Время от времени со стороны Мусорной Гизы приходят "Ковбои Марльборо", гоп-стопить невезучих возле Нефтеочистительного предприятия. Но главная достопримечательность данной местности - Военный радиолокационный комплекс, стоящий на центральном острове в окружении спутниковых антенн, и по слухам, именно в нём находится главный спуск в тёмные катакомбы, где недавно сгинула одна из диггерских групп, ищущих одного сталкера....
  14. мдя уж - ни у кого не осталось тёмной долины от 2012 года? Ссылки то не робят вообще.
  15. Довольно занятная весочь. В принципе, как платформа очень даже годна. Но как по мне, для полноценной платформы под моды не хватает добавление в свойства артефактов увел. переносимого веса (всё таки на ранних этапах это планировалось, но реализовали ток в ЧН/ЗП). ДА и было бы неплохо сделать "чистую" версию - без новых локаций. персонажей, сцен и т.д. - чтобы можно было на свои лок.паки спокойно ставить.
  16. Чернобыль 4 - место, где начнётся путь ГГ по Зоне. Небольшой рабочий посёлок с двухэтажными хрущёвками и деревенскими домами. В подвале местного гастронома был основам бар Шти, где любят посидеть отмычки, слушая за рюмку горячительного очередные байки Сказочника (благо у тамошнего бармена Джо всегда есть бутылка другая). В местной школе засела гопота, а в магазине Овощи обосновался Жаба - любитель аномальных безделушек. Дальше по дороге на юг стоит один из многих передовых блокпостов военных, а если двигаться на север, то непременно увидишь завод Большевик. Дальше на севере лишь две дороги - первая - в Тёмную Долину, вторая - к старой дамбе с заброшенной базой, где можно найти автотонель, который приведёт прямиком во внутренний двор злополучного завода.... Дополнено 48 минуты спустя Завод Большевик - градообразующее (если можно так выразится) предприятие в окрестностях Чернобыля-4. Именно тут трудились те, кто жил в посёлке к югу от завода и жители Припяти, не занятые в сфере обслуживания ЧАЭС. Несмотря на то, что завод находится на периферии ЧЗО, у сталкеров пользуется дурной славой - хотя кто бы то ни был и заявляют, что мол "мутантов и аномалий там не больше чем в других разведанных территориях". Однако стоит только побывать там, как причина таких мыслей становится очевидна - постоянный скрип металлоконструкций, мигающие лампочки, обилие грави-концентраторов и узкие лабиринты дорог заставляют постоянно держать ухо в остро, ибо, по словам некоторых диггеров, завод ограничивается не только наземными сооружениями....
  17. ну я выложил скриншоты далеко не всех уровней, а только те что на Я.диск уже загружал (все остальные не сохранились по причине закрытия хостингов, на которых лежал материал). А так по локациям - их будет достаточно, так что без пеших прогулок ГГ точно не останется (будет и единая локация ЧАЭС, единая локация Бар+ДТ, и Подземка Агропрома с нижними ярусами (эти три уровня уже давно готовы подключены), и Чернобыль 4 (стартовая локация) с Заводом как отдельный уровень (в процессе разработки), и Гиза мусорная тоже появится. Просто часть уровней находиться в разработке одним моим старым знакомым, который правит исходники локаций, ну и предоставляет их мне для подключения к синглу (если мне лока нужна). Вообще изначально большая часть уровней сначала декомпилилась из модов и ЧН, а потом правилась и вновь компилировалась (что само собой гемор лютый), но после того, как мне на руки попали исходники - решил все локи пересобрать, отчего разработка и затянулась. Особо много локаций тоже не вижу смысла - лучше иметь 12-15 локаций, но хорошо заселённых и обустроенных, чем 30+ локаций с тяп-ляп спавном и окружением (тем более если работать в одиночку) Если уж будет интересен весь список локаций на данный момент + планирующиеся, то так и быть - полный список выкачу.
  18. Автор: DarkSnowder Платформа: Grand Rendering Mod Дата выхода: 2024г. (старт разработки 08.10.2021) В своё время мне довелось работать над таким модом, как Dream Reader (опыт вышел не совсем удачным). Но именно благодаря этому моду я вошёл в моддинг и стал учиться в нём разбираться. В итоге я решил создать свой собственный локационный пак в стиле freeplay, черпая задумки и перенося элементы как из самого Dream Reader'а v1.5, так и из ЛОРА оригинального Сталкера, но приправленный своими собственными видениями и диздоками из ЧН и ТЧ. Страница мода на АМК-Team
  19. Dream Reader different look Нужна помощь в редактировании (в 3D-редакторе )геометрии стартовой локации (билдовский бар) под сеттинг мода. Локация имеет полноценные исходники. По всем вопросам - писать в ЛС
  20. Добро всем комрадам Нахожусь в поисках опытного мастера 3D Max по части локаций. У меня в разработке находится мод, и для него требуется внести на стартовую локацию (билдовский бар) корректировки (локация имеет полноценные исходники) Со всеми вопросами писать в ЛС
  21. SkyLoader Мдя уж, и не думал что этот СДК такое выдать сможет. Самый функциональный СДК на мой взгляд под ТЧ, и не совместим с твоим компилятором.
  22. Хаюшки. Недавно услыхал об этом новом компиляторе, ну и решил его на подземной лабе заценить. Ключ компиляции: start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -geometry -shoc -f l04u_labx18 -underground -removeinvalid Пробовал и через меню - всё равно вылет. Жалуется на какую-то модель, хотя стандартные компилы под ТЧ спокойно уровень запускают и не ругаются.