-
Публикаций
130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент DarkSnowder
-
Обновил шапку темы - там полный список теперь есть
-
Автор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. В дальнейшем я планирую расширить количество локаций в паке. Также планируется выложить полный архив с ресурсами для СДК.
-
Народ, вот я и раньше этот вылет встречал, но сейчас он вообще на регулярной основе стал появляться вот он - даже при попытке просто спавн собрать. Я так понял дело в локации, мол она большая и СДК тупо не переваривает. Вот как эту ошибку обходить можно?
-
Вопрос - были ли какие-нибуть попытки отреставрировать Билдовский Юпитер (чей террейн в ресурсах ЧН находили)?
-
Всем здравия В общем, решил я прописать одному НПС свои собственные циклические задания. Всё сделал по аналогии с уже готовыми квестами (прописал везде где ток можно и надо было). В итоге при попытке поговорить с персонажем происходит вылет вот ссылка на полный лог проверил все файлы, что с цикл.квестами связаны. Везде всё прописано. Стори-ид у персонажа совпадает с указанным как таковым в task_manager.script.
-
Народ, касаемо размещения локаций на глобальной карте... Вот может кто сказать - расставил локи в map dragger "две локации как мне нужно" (билдодолину и билдоянтарь) Вписал координаты, что выдала прога, а в игре наблюдаю "вот такое" - позиции меток на глобальной карте (в частности переходы) не бьются - то бишь в ПДА карты наложены криво Вот в чём может быть причина? Бьюсь с этой проблемой довольно долго, но никак побороть кривость расположения лок не выходит. Размеры карт локаций 1024x1024. Глобал карта классического размера из ТЧ.
-
Всем здравия. Вот в чём может быть причина того, что НПС не занимает конкретно свое место в гулаге? Решил создать обновлённый лагерь для Бара, куда вписал всех нужных мне персонажей, но конкретно двое из них наотрез отказываются занимать свои позиции. На примере Иванцова: В конфигах самого Иванцова проблем нет - в игре он спокойно появляется и "живёт". Но свое законное место в лагере он не занимает. Сам лагерь в игре работает без сбое - другие долговцы спокойно свои позиции занимают.
-
не ну Сабдивайднуть модели зомбаков, химер, бюреров и прочей "вырезанной живности" - это мощно конечно) Хотя в игре, если честно, это не особо то и заметно. (бармен как был пухляшом, так и остался) Могли бы просто модельки из ЗП в ЧН/ТЧ перегнать (тем более в ЗП все модели монстров и так были улучшены)
-
Кто такие "великие мододелы"? Все маэстро и амбассадоры моддинга, подарившие нам такие бестселлеры как ТТ2, Зона Поражения 2, НС 2010 и прочую "классику" моддинга, знакомые каждому старожилу - давно не то чтоб в моддинге не принимают участия, а "с братишкой на парад ушли" (без преувеличений). Что-то я сомневаюсь что найдутся те, кто будет пробовать хотя бы тот-же АМК переносить - из-за разницы в скриптах и ЛУА-системы впринципе.
-
в том виде в котором он сейчас он бессмыслен и так. К сожалению, если в игре будут 2 или более мода, который правят один и тот-же файл - игра крашнется полюбому. Лично проверял, совместимости никакой нет между файлами. Данный воркшоп по своей сути предназначен для того, чтобы за раз можно было ну максимум 5 модов (не самых крупных) накатывать с одним обязательный требованием - файлы модов НЕ ДОЛЖНЫ ПЕРЕСЕКАТЬСЯ ОПРИОРЕ. Всё таки моддинг на сталкер - это про установку одного мода (ну или сборки модов).
-
Дык я тебе больше скажу - я ни не покупал, и не играл. Ибо ЛИЧНО МНЕ 2 сталкер был не нужен вообще. Но поскольку я с этой серии игр связал немало своего времени, играл в моды, и даже пере проходил ЧН раз 10 (да, я такой), то и право иметь высказывать СВОИ ДОГАДКИ и ЮМОРИТЬ ДЛЯ ДУШИ право имею (как и все здесь - иначе всё вообще грустно будет, с этим 2 сталкером) Хотя лично я не знаю, что там можно ещё менять - разве ток реально строки в конфиг допиливать да "мишуру навешивать на псевдо-ёлку".
