-
Публикаций
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DarkSnowder
-
DepayLol пробег не долог если так посудить - больше проблем из-за постоянных выбросов (а ну и пара бессмертных НПС, которые тебя в лагерях могут поджидать, и которые убивают ГГ даже с включенный g_god mod). Потом Жаба отмазывает и все - ходи-гуляй среди народа, никто слова не скажет. Вообще учитывая что нас подзывает вояка на кордоне, что сидит рядом со спуском в катакомбы. автор явно дал намек пробиваться через них, но учитывая их реализацию и что там загнуться от крысиного яда раз плюнуть, та ещё перспектива.
-
sedoi обратил внимание (может ток у себя) при скоплении кучи сохранений порой вылетает чаще. Я папку с сохранками чистил и старался через консоль сохранятся. Часто помогало.
-
народ, вычитал тут о неком темном сталкере в подземельях крысиных? Это что за штрих мутный такой? И при каких обстоятельствах его можно встретить?
-
Данечка можно. Техник в зоне ток один - найдёшь его в баре, на крыше Универмага (здание, в подвале которого бар расположился)
-
sedoi Вообще финальный эпилог очень странный если так рассудить. Нас объявляют врагом народа, по зоне даже реактивные истребители летать начинают. То бишь создается ощущение что прям всё чувак - готовься, в люди те нельзя. Но стоит ток пройти чуть дальше, и Жаба нас отмазывает - мол "не гоже в монолитах ходить" - для чего это сделано? Как по мне, а уж этот старый хер явно бы заложил нас с потрохами (хотя он в конце по факту единственный торгаш, кому сбагрить добро можно и закупиться необходимым). Концовки вообще не изменились со версии 2.5 - всё так и остались (та что через резервный ход выдаётся так и осталась серой). Вообще, как по мне , было бы неплохо реализовать в данном случае (через побег с резервного хода) прорыв на большую землю (дескать дело сделано, оставаться нет смысла, нас не схватили, надо валить) Заодно понаблюдали бы за последствия своего выбора.
-
народ, вопрос - а после того как нас типа со стертой памятью и с шевроном монолита на кордон перебрасывают, у всех выбросы по КД происходили? (решил типа во фриплее побегать - так невозможно просто - локации вымерли напрочь, кругом монстры, трупы и постоянные выбросы) Ясно конечно что игра не предусматривала что после победы на О-Сознановцем в подземке ты по идее никуда кроме как на финал и не попадёшь, но всё таки. Кто-то пробовал в Зоне выживать после объявления на Мессера глобальной охоты?
-
Я его осилил народ. Это было больно, нудно, имбалансно, но я это осилил. И надо сказать что впечатления очень спорные, ОЧЕНЬ.
-
GrokTonguesMyAnus Я удивлен был таким поворотом. Выходит он сразу знал, что мы Стрелок, раз говорит о том, что мы у Монолита уже были. Вот ток почему долговцы (которые Мессеру напрямую говорили, что они Стрелка убить хотят, не объявили тут-же на него охоту, а спокойно держат его в своих рядах - загадка. Уж Крыса то сто пудов должен был Генералу инфу кинуть, кто мы такие на самом деле) Дополнено 58 минуты спустя Народ, Доктор сказал искать в квартире зацепку по журналисту. Ну и где она там? Квартиру всю перерыл, а зацепки нема?
-
pauk_200 то бишь надо просто желание загадать? Ок, попробую Решил переиграть после разговора с журналистом. Пришёл в бар - ни бармена, ни охраны. Бар пустой (зато Миниган можно прихватить в закрытой комнате). Может хоть какой нить диалог добавить там, что типа Бар временно закрыт, т.к. Крыса пропал - ну как пропал, мы его в Припяти грохнули.
-
Народ, все семь доков собрал (всё как положено, последний на ЧАЭС), вернулся в МГ, поговорил с Журналистом. Тот говорит мол, пробивайся по новой на север, я пока со своим челом переговорю и тебе наберу. Иду снова через припять, добираюсь до монолита и....ничего. Что упустил то? Или недо через 12 уровень идти? (дык вроде нигде не было сообщения об этом)
-
Дык надо за невидимую стенку как-то пробраться чтоли? (никто не спавнился, вообще) Я решил забить на вход в подземку с ангара и арт. Сдал доки с Агро, стырил доки с Блокпоста, нашёл в Крисыных тоннелях остатки группы по заданию Жабы и двинул в Бар. Сдал доки, бармен сказалЮ мол, жди пару дней. Завал под Агро расчистили (жаба инфу дал благо). Пойду пока по Ангару и Тайнику Стрелка вопрос решать чё.
-
Данечка Можно конкретику в личку тогда написать, раз правила не позволяют.
-
Xeway там багов править (да и не только) ещё "туева хуча" как говорил Сказочник. hi_flyer НА Медприборе при попытке подойти к озеру (склянку под забор воды я взял) вылетает вот с эти (стабильно причём) ВОТ ЛОГ Дополнено 17 минуты спустя Комрады, вернулся с Агро с доками, Жаба говорил, мол, дуй в Ангар на Свалке, арт найдёшь, и подземелья дуй исследовать, как обследуешь, возвращайся. Арт в ангаре так и не нашёл, решил в Крысиные подземелья идти. Вопрос - куда идти!? Дошёл то каких ко клеток, в одной из них проход в вентиляцию, но там чуть пройдёшь и упрёшься в невидм. стенку. Другим проходов не нашёл. Сталкер один там шляется, да и то наводок не даёт. Кошмар сущий ей богу. Что там конкретного я найти должен, в этих подземельях?
-
ASSASIN64 лог я выложил в гиперссылке - но он уже не актуален. Вылет проскочил.
-
Решил я всё-таки рискнуть и сыграть в бетку. Начало. Всё по класские, разве ток Жаба теперь в личку тычет каждые полчаса - жив я или нет. В целом первую мисиию прошёл на izi, а вот дальше - держите а-лайф семеро! Сдал жабе ящик, пошёл за артом - а меня на выходе вояка с калашом поджиает. Ну я форестом умотал от него, ток краем глаза и узрел как он двух новисов в доме изрешетил. Слез с вышки с артом, двигаюсь назад - вояки "трассеры" пускают по всей локе - то собак, то бандосов, то меня гоняют. НУ ОК - опять бегом до торгаша - сдал, пошёл на стрельбище - ток с диггером поговорил, монстр мёртв - вояки положили. Пошёл за доками, внизу уже пальба - бандосы с вояками стреляются. Через окно сиганул и к барыге, сдался, побежал дальше. Кругом вой, пальба, аномальные детонации - спас вояку. Пока проводил, меня встретил весь блокпост - все вдоль скалы стоят стволы в меня наставили и ждут (курвой всё подзывают, будто я цыпа гриль мля). Проводил вояку на демо-рекорде и к торгашу. На свалке все норм - тоже пальба, монстры, два АК. А вот добравшись на обр. пути до ЖД-моста ловлю стабильный вылет вот он. Пока как-то так. По сюжету надо уже хорьку патроны нести а не - вылет не даёт.
-
Bowsette да я бы на месте автора все бы залил на файлообмениик и оьбождал бы до лучших времён (уж с современными возможностями это не проблема сделать). Ибо здоровье и благополучие куда важнее будет в данном случае.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Вопрошающий нет, чтоб их убирать надо либо писать скрипт, либо в спавне ставить поршни на исчезновение трупа (к примеру статичные трупы на агро что спавнятся мертвыми с самого начала можно прописать инфопоршень на исчезновение (к примеру после сдачи квеста на том самом агро). Но я этим не занимался.
- 842 ответа
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Может сгодиться кому - трупы НПС и монстров теперь исчезают со временем (сделал для себя, ибо бегать по заваленным трупами локациям как-то не коломбо)
-
народ, из-за чего при компиляции лайтмапа на террейне результат вот таким оказывается terrain_giza и terrain_giza_lm - текстура от правого верхнего и до левого нижнего явно имеет черту неравномерного запекания статики (одна часть явно темнее/светлее) другой. НА других компиляторах такого не было, да и на других террейнах тоже.
-
Unfainthful в общем ты оказался прав - дело было в текстурах. Сменил фотозону на текстур-пак к ОП2.2 от Vac33 и проблема решилась (видать детальные текстуры давали такие глюки с освещением)
-
дык бампы же не нужны вроде как для компиляции (ибо на статике, где идёт запекание, бампы не учитываются)
-
бамп к этой текстуре у меня действительно другой (из Фотозоны). Но убрав его баг со светлой стенкой не устранился.
-
вот, везде дефолтный шейдер изначально там действительно был декомпилированный уровень, но потом я заменил все обьекты на исходники, так что от декомпила там ток название осталось
-
AfterGlow стандартные default