Перейти к содержанию

DarkSnowder

Сталкеры
  • Публикаций

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarkSnowder

  1. Kydecnik автора пол-года не видать на форуме - либо делает в тихари, либо не делает ничего. Слух ток про каких-то умельцев со стороны, что допиливают нынешнею версию.
  2. Wlas Ситуация с Крысой это как с Гридо и Соло в Кантине (кто успеет сделать выстрел - тот и выиграл). Да - оружие у ГГ как бы отбирают, чтоб задать сложность происходящему. у меня ток оружие отбиралось, всё остальное оставалось при ГГ. Дополнено 2 минуты спустя Наскок я помню, при первом посещении припяти и чаэс вернуться назад (а по зажаниям журналиста возвращаться придётся) - ничё не ломается. Вернувшись в бар в подсобку бармена можешь забрать хороший "бонус" (там как раз после уго гибели в Припяти дверь открывается) А вот уже после того, как ГГ очухается с голой попой на кордоне - всё, надо идти строго по сюжету.
  3. А надо - бензин где-то в Ангаре есть, или в бункере где генератор
  4. pauk_200 но тут тоже не понятно, как автор мог это сделать не-на скриптовой основе. Тот же ВЕЛИЧАЙШИЙ (или как его там) ну прям вообще нахваливал тамошнюю симуляцию. Вот ток с моей колокольни (я тоже мод щас делаю) чёт сомнительно, что всё именно так - однозначно. Да и торговать сталкеры подваливают все по таймингу в конкретное время, так что тут явно скрипты. А подбирать лут сталкеров обучили ещё в 2008 году.
  5. pauk_200 JIbIC НПС их не лутают, хотя и создается такое впечатление. Тут скорее всего скрипт исчезновения лута после наводки на него с определённым процентом.
  6. pauk_200 я уж давно проходил этот мод - в следующий раз буду знать
  7. Под воду не надо соваться при первом посещении лабы - когда будет квест отключить монолит, вот тогда воду в лабе и стравишь, заодно и разрядники тамошние пригодиться.
  8. Он вообще перестает реагировать на что либо после диалога - тупо разворачивался в сторону базы со поднятым стволом и всё - ни шагу. Даже когда я зареспавнил 3 изломов, которые его пол-часа пинали руками, он не реагировал. После перезахода на уровень он уже раненый валялся, на том же самом месте, и изломы всё так-же его пинали-колотили. Билдота во все красе)
  9. mika данная лаба по генераторами (как и сами генераторы того периода) не относятся к диздокам 2002-3 года, на базе которых автор делал мод. Так то вполне себе существуют куда более качественные версии билдоуровней, но автор целенаправлено брал самые первые версии. Дополнено 4 минуты спустя По поводу лабы - надо пройти прямо и на койке найти пси-стабилизатор (как его примешь, галюны исчезнут) По поводу квеста с артефактом - не проходи его, он багован по уши. Там сталкер на машине должен приехать, и с ним под волну мутантов надо на базу пройти, грохнуть пахана наймитов. Но у меня сталкер отказывался куда-либо идти, даже с переигровкой. Так что забей на него.
  10. karavan150 ну на этот вопрос ток сам автор ответит (а он как я понял, хранить молчание по одной ток известной ему причине) Но в чём то я согласен - мод специфичен. Уж больно много там всего намешано из самых разных периодов разработки и документов. Для меня лично большим разочарованием стали локации - всю эту билдятину мы уже видали заранее, а со времён 2.5 качество локаций ни на чуть не прибавилось. Кстати народ - кто нить пробовал спавн OLR декомпилировать?
  11. karavan150 pauk_200 доделанный билдомод - это уже мод на ТЧ будет
  12. Можно ли в батнике прописать на компиляцию локации по очереди - чтоб запустил и локации по очереди геометрию компилили?
  13. Gubbarna1917 Так, скажу для справки - в разработке DRDA версии 1.5 я участия не принимал (прибился к тамошней команде гораздо позднее, до релиза проект не дожил, ибо все разбежались. Да и в моддинге никто из старой команды не осталось - всех конкретно достал тамошний бардак и непонятки с разработкой. Версия, что щас делается мной, со старым DRDA схожа разве что концептом - да, квесты оттуда будут (в частности переделанные фриплей-квесты, как и сама концепция фриплея), но больше ничего общего нет. Фишек из Аномали не будет - проект больше в духе старой школы моддинга, да и реализация таких скриптово-движковых фич мне не по силам - ни опыта, ни умений нет. Лично я работаю больше над теми аспектами, что были безбожно запороты в оригинальном DRDA - локации и их наполнение (в этом плане всё будет окей - и спавн, и население, и переходы). AngelOfEcstasy ❉ Отвечу и тут - локации я с 0 не делаю, работаю в основном в СДК и с исходниками, что удаётся раздобыть. В частности данная локация была включена не сказать чтоб давно, и заменяет собой древний как каморка Сидоровича АТП, что исполняла роль Долины смерти в DRDA. Перелопачивание границ уровня возможна, но у меня нет умений для этого - все известные мапперы, что является мастерами Макса и Блендера, давно либо не при делах, либо работают с более известными мододелами. Такому как я договориться даже за "хабар" почти нереально, да и не возьмётся никто скорее всего. Приходиться плясать от того, что есть. Дополнено 6 минуты спустя Припять - если бы рай для энергетиков существовал, то он был здесь. Помпезный город 80-дых, пропитанный ура-патриотическим духом и мечтами о безопасном атоме, был опустошён всего за пару дней событиями, что в дальнейшем поспособствовали образованию Зоны. Нынче же Припять - опорный пункт Монолитовцев, что превратили центр в крупный форпост, постоянно подвергающийся атакам Анархистов, Чернобыльских Ведьмаков, Военсталков и отчаянных групп одиночек, желающих установить свой контроль над самым короткой дорогой, ведущей прямиком к ЧАЭС.
  14. Вопросец такой - ни у кого не завалялись случаем исходники билдовского Юпитера, чей террейн в файлах ЧН завалялся?
  15. Гиблая долина - те сталкеры, чьей жопе не хватило приключений в Мусорной Гизе, спокойно могут поведать о местности, что лежит севернее неё и именуют не иначе как Гиблая, Забытая ну или же Мёртвая. Лесостепная земля к западу от Затона и восточнее Армейских складов, характерная густыми хвойными лесами и пустынными равнинами. Артефакты там есть, как и сталкеры - Янкель, лидер отряда "Тобигонцев", основал штаб в одном из тамошних хуторов. Учитывая близость складов, анархисты тут не редкость, как и матёрые бандюки, что надеются урвать кусок по жирнее. Север знаменит своим блокпостом, откуда прямой путь на Радар - поговаривают, что даже после отключения Выжигателя фанатиков Монолита тут нет-нет, да и постреливают.
  16. Компиляторы огонь просто - собрать локу на максе за 20 минут - это мощно! Протестировал на 2 локациях - никаких крит.багов не обнаружил.
  17. ReverseGLXY ладно хоть автор предусмотрел такой исход, а то ведь и запороться квест мог. Так то можно было наверное арт с его трупа забрать, который на патроны обменять планировалось.
  18. ReverseGLXY не ну по факту ты ж его встретил, ток мёртвого. А Жабе разницы нет.
  19. SilverWF весь прикол в том, что именно в этом и суть мода - он как и билды, ДОЛЖЕН БЫТЬ недоделанным. Ибо доведи всё до нормально вида (локации, квесты, ботов и прочее) - будет не билдомод.
  20. Vint_the_stalker_ как по мне главный косяк проекта - это сюжет (ну и баланс). Тут в целом я согласен с одним обзорщиком. Как по мне, надо было делать не сборную солянку из всех вариантов сюжета, что писали разрабы "попивая сакэ и жуя сало в сауне на Москворечной 99", а взять одну конкретную завязку и реализовывать её. То что щас происходит - это лютая каша. Он даже постчеловека сунул (если присоединиться к О-Сознанию, то будет концовка с ним), который вообще не вписывается ни в какие ворота (ибо по задумке с ЧНИИП, где постчел фигурировал, никакого о-сознания вообще не было, как и ноосферы). И такого там навалом.
  21. Vint_the_stalker_ ну чё уж ты так в крайности то) С другой стороны метафорически то верно - ибо дальше улучшать проект смысла нема - билдосталкер без корявых анимаций, дырявых локаций и прохоровской озвучки - ни билдосталкер.
  22. Bowsette Больше скажу - он даже в личке не отвечает. Предполагаю что специально не заходит, чтоб не видеть весь это сыр-бор вокруг своего детища.
  23. А с какого ярда вообще за наименование оружия по АП могут врезать? То бишь если кто-то выставит точную копию МонаЛизы в Голожопинском ДК и назовет её "Мама Люда" - его в плагиате не обвинят? Я так понял?
  24. Народ, вот в чём может быть проблема? Компилишь локацию, все как надо и без вылетов, ошибок тоже нет. Но на выходе лайтмап террейна выглядит вот так пример на террейне билдодолины - там локация буквально на две части разделена - одна светлее, другая темнее. Никогда ничё подобного не видел, даже при компиле других билдолок. (причём на других компилах такого нет, только этот выдаёт такой результат, и только на данном террейне)
  25. Хаюшки Народ, из-за чего может быть такая проблема? При попытке загрузить террейн выдаёт ошибку, если её скипнуть, то террейн загружается, но без материалов, всё сбивается и становиться дефолтным (вот так всё выглядит)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования