-
Публикаций
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DarkSnowder
-
karavan150 pauk_200 доделанный билдомод - это уже мод на ТЧ будет
-
Можно ли в батнике прописать на компиляцию локации по очереди - чтоб запустил и локации по очереди геометрию компилили?
-
Gubbarna1917 Так, скажу для справки - в разработке DRDA версии 1.5 я участия не принимал (прибился к тамошней команде гораздо позднее, до релиза проект не дожил, ибо все разбежались. Да и в моддинге никто из старой команды не осталось - всех конкретно достал тамошний бардак и непонятки с разработкой. Версия, что щас делается мной, со старым DRDA схожа разве что концептом - да, квесты оттуда будут (в частности переделанные фриплей-квесты, как и сама концепция фриплея), но больше ничего общего нет. Фишек из Аномали не будет - проект больше в духе старой школы моддинга, да и реализация таких скриптово-движковых фич мне не по силам - ни опыта, ни умений нет. Лично я работаю больше над теми аспектами, что были безбожно запороты в оригинальном DRDA - локации и их наполнение (в этом плане всё будет окей - и спавн, и население, и переходы). AngelOfEcstasy ❉ Отвечу и тут - локации я с 0 не делаю, работаю в основном в СДК и с исходниками, что удаётся раздобыть. В частности данная локация была включена не сказать чтоб давно, и заменяет собой древний как каморка Сидоровича АТП, что исполняла роль Долины смерти в DRDA. Перелопачивание границ уровня возможна, но у меня нет умений для этого - все известные мапперы, что является мастерами Макса и Блендера, давно либо не при делах, либо работают с более известными мододелами. Такому как я договориться даже за "хабар" почти нереально, да и не возьмётся никто скорее всего. Приходиться плясать от того, что есть. Дополнено 6 минуты спустя Припять - если бы рай для энергетиков существовал, то он был здесь. Помпезный город 80-дых, пропитанный ура-патриотическим духом и мечтами о безопасном атоме, был опустошён всего за пару дней событиями, что в дальнейшем поспособствовали образованию Зоны. Нынче же Припять - опорный пункт Монолитовцев, что превратили центр в крупный форпост, постоянно подвергающийся атакам Анархистов, Чернобыльских Ведьмаков, Военсталков и отчаянных групп одиночек, желающих установить свой контроль над самым короткой дорогой, ведущей прямиком к ЧАЭС.
- 25 ответов
-
- 2
-
- dream reader different look
- dream reader
- (и ещё 1 )
-
Вопросец такой - ни у кого не завалялись случаем исходники билдовского Юпитера, чей террейн в файлах ЧН завалялся?
-
Гиблая долина - те сталкеры, чьей жопе не хватило приключений в Мусорной Гизе, спокойно могут поведать о местности, что лежит севернее неё и именуют не иначе как Гиблая, Забытая ну или же Мёртвая. Лесостепная земля к западу от Затона и восточнее Армейских складов, характерная густыми хвойными лесами и пустынными равнинами. Артефакты там есть, как и сталкеры - Янкель, лидер отряда "Тобигонцев", основал штаб в одном из тамошних хуторов. Учитывая близость складов, анархисты тут не редкость, как и матёрые бандюки, что надеются урвать кусок по жирнее. Север знаменит своим блокпостом, откуда прямой путь на Радар - поговаривают, что даже после отключения Выжигателя фанатиков Монолита тут нет-нет, да и постреливают.
- 25 ответов
-
- 11
-
- dream reader different look
- dream reader
- (и ещё 1 )
-
Компиляторы огонь просто - собрать локу на максе за 20 минут - это мощно! Протестировал на 2 локациях - никаких крит.багов не обнаружил.
-
ReverseGLXY ладно хоть автор предусмотрел такой исход, а то ведь и запороться квест мог. Так то можно было наверное арт с его трупа забрать, который на патроны обменять планировалось.
-
ReverseGLXY не ну по факту ты ж его встретил, ток мёртвого. А Жабе разницы нет.
-
SilverWF весь прикол в том, что именно в этом и суть мода - он как и билды, ДОЛЖЕН БЫТЬ недоделанным. Ибо доведи всё до нормально вида (локации, квесты, ботов и прочее) - будет не билдомод.
-
Vint_the_stalker_ как по мне главный косяк проекта - это сюжет (ну и баланс). Тут в целом я согласен с одним обзорщиком. Как по мне, надо было делать не сборную солянку из всех вариантов сюжета, что писали разрабы "попивая сакэ и жуя сало в сауне на Москворечной 99", а взять одну конкретную завязку и реализовывать её. То что щас происходит - это лютая каша. Он даже постчеловека сунул (если присоединиться к О-Сознанию, то будет концовка с ним), который вообще не вписывается ни в какие ворота (ибо по задумке с ЧНИИП, где постчел фигурировал, никакого о-сознания вообще не было, как и ноосферы). И такого там навалом.
-
Vint_the_stalker_ ну чё уж ты так в крайности то) С другой стороны метафорически то верно - ибо дальше улучшать проект смысла нема - билдосталкер без корявых анимаций, дырявых локаций и прохоровской озвучки - ни билдосталкер.
-
Bowsette Больше скажу - он даже в личке не отвечает. Предполагаю что специально не заходит, чтоб не видеть весь это сыр-бор вокруг своего детища.
-
Народ, вот в чём может быть проблема? Компилишь локацию, все как надо и без вылетов, ошибок тоже нет. Но на выходе лайтмап террейна выглядит вот так пример на террейне билдодолины - там локация буквально на две части разделена - одна светлее, другая темнее. Никогда ничё подобного не видел, даже при компиле других билдолок. (причём на других компилах такого нет, только этот выдаёт такой результат, и только на данном террейне)
-
Хаюшки Народ, из-за чего может быть такая проблема? При попытке загрузить террейн выдаёт ошибку, если её скипнуть, то террейн загружается, но без материалов, всё сбивается и становиться дефолтным (вот так всё выглядит)
-
Скорее остаток от OLR 2.5 - там как раз за водку артефакт МГ Мессер мог получить.
-
Народ, такой вопросец - кто нить знает модмейкера, что делал уровень 12 для OLR 3.0 На сайте указан некто Vector, но может кто знает точно, кто это (хотел бы у него исходники спросить)
-
добрый день господа решил я реализовать квест с Угрюмым и Ко как в билде 2232 (где они по деревне шастают и в итоге от контролёра на водонапорной башне погибали выстреливая себе в голову из пистолета) так то всё работает, но есть одно но - после того, как банда доходит до водонапорки и появляется контролёр, они тупо стреляют куда попало из автоматов, а не садятся на корты и пистолеты к голове подносят (при убийстве ГГ контролёра бойцы как положено подыхают по скрипту, хотя должны сами себя из пистолетов застрелить, когда контролёр спавниться) вот логики контролёра и угрюмого с командой + настройка вай-поинтав конечной точке пути охотника (у всех троих он одинаков) Может кто знает, как подправить скрипты так, чтоб всё работало как было задумано (ну или хотя бы сделать так, что срабатывала анимация, когда НПС падали на коленях и брались за головы)
-
Штази с вояками трабла постоянная - если они тя заметят, то не отстанут пока ты их всех в аномалию не загонишь, ну или тупо не перестреляешь (второе не рекомендуется, ибо жаба будет ворчат). Так что вон в аномалии всех загоняй, благо по краям локаций есть необходимые, которые ток мокрое место оставляют.
-
pauk_200 ну теперь понятно почему у меня ничего не высвечивалось - хотя это просто маразм какой-то - оставить всё как в ТЧ автору видать было лень, надо масштабирование мини-карты было ввести, чтобы игрок ДОГАДАЛСЯ жать плюсики и минусики чтобы хоть что-то разглядеть, ибо базовый масштаб не отображает никого. Чтож, вышлю зуб вороньей почтой (по земле пускать опасно, говорят карлики слопать могут)
-
pauk_200 ты на новичке играль чтоль? На сталкере и выше на миникарте никаких отметок трупов нет ( у меня не было вообще). Так что зуб походу остается у меня.
-
pauk_200 крысиная подземка одна - и она огромная. Со временем переходы в неё будут открываться с других локаций (даже с Бара и Мёртвого Города). Так что откуда в неё не лезь, всё равно на одну локу попадёшь. Масштаб её огромен, но мне удавалось её пройти, скажем так, насквозь. До так называемого второго уровня и вправду проще добраться через переход со свалки. и Мой Вам совет - не берите у учёного с янтаря (того, что ГГ прототип защиты от выброса даёт), квест на поиск научной группы в катакомбах - вы их всех не найдёте, зуб даю.
-
Ar0x87 Master_boli Работы останавливались по личностным причинам, щас если работа и ведется то по большей части по устранению косяков ныне существующего билда. Да и не все элементы из DRDA перенесены (ну в частности квестов - в особенности ветки Семецкого)
- 25 ответов
-
- dream reader different look
- dream reader
- (и ещё 1 )
-
Master_boli Медленно идёт все, медленно. Да и сам как видишь не особо то кому интересны моды в стиле старой школы
- 25 ответов
-
- dream reader different look
- dream reader
- (и ещё 1 )
-
DepayLol ну OLR 3.0 это явно квинтэссенция билдо-сталкера - а уж хорошая она или плохая, тут вердитк сам себе каждый выносит. Лично мне мод показался душным, вот прям вайб Лост Альфы ощущается - беги туда. потом сюда, потом по диагонали, потом под землей на 360 и далее далее далее. Некоторые аспекты ощущаются притянутыми за уши, лишь бы оттянуть момент появления ГГ в определённом месте. Крысиные тоннели - это просто квинтэссенция того, как НЕ НАДО делать подземные большие уровни (на её фоне катакомбы ЛА это норм геймплей, чего не скажешь про крыс-тоннели, где от развертки текстур, дизайн-решений и масштабирования порой хочется глаза расцарапать), большая часть уровней так и осталась недоработанной (тот же мертвый город - к его краям просто страшно подходить. Единственный успех на этом поприще - это уровень 12 (вот без иронии - лучшая локация в игре). Жаль что ей уделили внимания с гулькин хрен (хотя даже ПЫС не знали, для чего она нужна была)