Перейти к содержанию

Gnomee123

Сталкеры
  • Публикаций

    377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

263 Отличная

Контакты

3 Подписчика

Информация о Gnomee123

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

11 528 просмотров профиля
  1. Mentoryboy https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/burbon-posledniy-kontrakt-r521/ Вот делали с Codex. Судя по отзывам вышло не очень, сам не пробовал играть. Но может тут автор подкачал, оно вроде не вылетает особо, а просто скучно и безыдейно. Может если есть хорошие идеи относительно сюжета и геймплея то можно и с помощью ИИ агента запилить нормальный мод.
  2. Ты же вроде это уже публиковал? https://ap-pro.ru/forums/topic/15219-koncept-syuzhetnoy-trilogii-na-styke-kanona-gsc-i-anomaly/
  3. Залейте через торрент или может на гугл диск. Через лаунчер не качается, висит может минуту, а потом просто пишет, что не может соединиться.
  4. pfx_ambimet.zip эта текстура у меня лежала в файлах мода dead city final. Второй не встречал Дополнено 0 минут спустя 1_A
  5. vdv5549 Отследить, что лока зачищена может быть сложно. Надо например проверить, что каждый лагерь, где изначально заспавнены противники пустой. Мне не хотелось, чтобы проводники вели в обход врагов. В мёртвый город недалеко идти с пожарки, в припяти мне просто показалось, что нет особо безопасного места. А с чаэс есть переход в тёмную долину, я не хотел его обесценивать. Большинство точек проводников это лагеря сталкеров, за исключением вроде только тёмной лощины. Вообще мне за прохождения эпилога показалось, что реально проводников не хватает на юге зоны, в госпиталь же например я вообще не уверен, что возвращался больше пары раз. Если есть идеи для новых точек для перемещения и за какие условия они открываются, то я готов послушать. Я сам ещё на нынешнем прохождении не дошёл до госпиталя, если мне самому покажется нужным, я сам туда добавлю точку перемещения. Кстати а по цене как, не дороговато стоит?
  6. vdv5549 Я написал все условия тут в шапке темы в пункте "Дополнительно". На кордон проводники сразу работают. На другие локи надо либо просто один раз прийти, либо что то сделать. Если не хочется опять бегать, можно открыть configs\misc\travel_manager_new.ltx и прописать condlist = true для каждой точки перехода, как прописано для деревни новичков на кордоне Дополнено 4 минуты спустя Я думаю надо сделать ещё побочные условия для проводников сделать. Например если забрал на локации документ или там поговорил с кем, то также открывать возможность перехода, чтобы можно было поставить аддон уже во время игры и не нужно было пробегать все локации заново.
  7. Pilot Вот. Я не постил тут, потому что просили не обсуждать правки. Если админам не нравятся, пусть удалят сообщение
  8. Pilot Я выложил свой аддон со своим авторством. И сделал ссылку на эту тему. Аддон без мода не работает. Мод мне действительно интересен и очень нравится, не нравился бы, я бы не пытался изменить те моменты, что мне не нравятся.
  9. Мы тут все делаем мод на игру. Пиаримся за счёт GSC? Моддинг жив и развивается за счёт различных сборок, аддонов дополнений. И вообще я ни какую-то там правку сделал, я почти целиком переписал скрипт, вручную записал точки для переходов, сделал, чтобы при переходе на локацию давался инфопоршень о первом посещении, забил условия для переходов. И переходы достаточно дорого стоят, чтобы не делать игру уж слишком простой.
  10. Тут даже писали в теме. Сидишь, отстреливаешь врагов чуть издали. Убил группу врагов, сохранился. Вылез - тебя убили, отгрузился. Повтори пару раз и вот. Обыкновенная игровая ситуация, не надо изголяться.
  11. Policai Мне жаль, что у нас различается понимание по вопросу проводников. Вот я не люблю пробегать локации, каждый раз когда мне надо куда-то добраться. Я считаю, что проводники улучшают игру. Разработчики сталкера это решили ещё в ЧН. От вас я не требую что-то в моде менять, хотя я бы хотел, чтобы хотя бы по этому вопросу вы прислушались. Я сам умею сделать как мне надо и продолжу делать. В своём аддоне на проводников я даже ваш античит не вырезал, потому что мне например и прыжка и веса хватает.
  12. Две перезагрузки, потому что враги убили - вполне штатная ситуация, я тут ничего не придумываю. Я специально сделал, чтобы проводники открывались только после посещения локации или выполнения неких условий. Пока там не был - они не поведут. У вас в файлах лежат зачатки системы проводников, но не доделаны, я просто довёл до ума. Дополнено 3 минуты спустя Я видео скинул. Там расстояние не считал, просто отошёл, чтобы на миникарте не было видно, может чуть дальше. Я показал, что таки пропадают, и достаточно 2 перезагрузки. Вы будете утверждать, что такого не происходит?
  13. 2 раза достаточно, не перестарайся https://www.youtube.com/watch?v=07pmrsU4Dbg

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования