-
Публикаций
206 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Gnomi123
-
-
RicoNRT Точно не могу сказать, но могу предположить, что у тебя что-то ломается, когда спавнится контролёр, перед самым fatal error пишет что level_prefix_m_controller_old_fat что-то не может найти. Возможно стоит тут копать
-
imcrazyhoudini Можно любые статьи на сталкерине смотреть через web.archive.org Вот так: https://web.archive.org/web/20180710010412/http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заглавная_страница
например- 2
- 2
- 1
-
-
-
Prøvalski Я не пользовался aiwrapper, но я читал, что он плохо работает и лучше использовать acdc. acdc тоже позволяет разделять all.spawn на отдельные level.spawn.
- 1
-
most34
1. Заходишь например в config/gameplay/storyline_info_escape.xml
Добавляешь в конце файла<article id="quest_pda_article" name="quest_pda_name" article_type="journal" group="Found_PDA"> <text>quest_pda_text</text> </article>
Это будет твоя запись в кпк.
2. Заходишь например в config/gameplay/info_l01escape.xml
В конце файла, перед </game_information_portions>
пишешь<info_portion id="quest_pda_info"> <article>quest_pda_article</article> </info_portion>
Это будет инфопорция, при получении которой в кпк пишется заметка
3. Создаёшь свой скрипт в папке scripts, например new.script
Пишешь в этот файл типаfunction proceed(obj) local actor = db.actor if not has_alife_info("quest_pda_info") then if obj:section() == "quest_pda" then local actor = db.actor actor:give_info_portion("quest_pda_info") alife():release(alife():object(obj:id()), true) end end end
Где "quest_pda" это секция твоего предмета пда
4. Заходишь в bind_stalker.script, находишьfunction actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) end
добавляешь чтобы было так
function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) new.proceed(obj) end
Теперь каждый раз когда ты поднимаешь любой предмет будет вызываться функция из скрипта new.script, пока у игрока нет инфопорции "quest_pda_info" проверять секцию предмета, и если предмет это квестовый кпк - давать инфопорцию, которая добавляет заметку в журнал, и удалять этот предмет.
- 1
-
В 30.08.2024 в 14:59, sigsg сказал:Понимаю, отследить ошибку, возникающую без явных предпосылок довольно трудно, но я всё таки скажу: абсолютно спонтанно в любой момент игры может прозвучать звук уведомления КПК, но никакого сообщения не высвечивается. Просто звук сверчка (уведомления) и всё. В журнале тоже пусто. Довольно смущает такое призрачное уведомление.
Может у тебя в тот момент была в браузере открыта страничка с ап-про, тут такой же звук когда кто-то отвечает на тему.
- 1
- 5
-
-
-
-
-
-
Вообще это уже классика - когда что-то "выпало с вертолёта", а находишь ты этот предмет под бетонной плитой
-
-
-
Скачал, поиграл, пока что нравится, очень классный мод. Я бы только оружейку бы чутка подправил, там некоторые модели и анимации уж очень страшненькие, например у спаса и l85
-
-
-
Policai А вот нет, вторая дверь в лабе под МГ, где лежит Око, открывается только дешифратором, у учёного на пожарке код от отделения Дарвина под библиотекой, а не от неё. А вот на флешке Ботаника есть код, который, похоже нигде не используется.
-
Policai А, блин, тогда без вопросов, просто в первое прохождение я даже не нашёл того научника, а в ту лабу пришёл уже с дешифратором
-
Policai Тут есть один вопрос. Я решил пройти как можно большую часть мода без дешифратора, и понял, что коды с флешки Ботаника по факту бесполезны, ведь вторую запертую дверь в лабе под мертвым городом можно открыть только дешифратором. Мне кажется, что тут ошибка и дверь должна открываться одним из кодов с флешки Ботаника.
-
Реально годная игра. Купил и прошёл с удовольствием, потом ещё даже отдельные моменты перепроходил
-
AngelOfEcstasy ❉ пси-излучение. По-английски излучение(любое) это radiation. То что у нас зовут просто радиацией называют ionizing radiation или radioactivity
- 2
-
Если поговорить с Назаром на Пожарке до того как убъёшь всех наймов, то после зачистки у него не будет в игре отображаться последняя реплика. По файлам там нужно, чтобы было прописано fir_nazar_dialog2_9
Дополнено 0 минут спустя
Припятский котел
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
Не могу найти этот тайник, может кто дать наводку