-
Публикаций
206 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Gnomi123
-
-
pauk_200 лично видел как сталк нашёл в поле артефакт, попёрся к жабе, а потом нашёл этот арт в продаже жабы
-
Hunter Makson123911 Дети Зоны это вроде бы всё-таки книга, она написана на основе литературного сюжета
-
Нашёл баг, когда пытаешься юзать спички под дождём, они пропадают из инвентаря
-
-
Выглядит интересно
- 1
-
-
Очень необычный момент встретил, не уверен, что связано именно с этим сдк, просто мне это совсем не понятно.
У меня большой уровень в сдк, очень много объектов, и когда я жму build вылетает с таким логом:Expression : assertion failed
Function : SFillPropData::~SFillPropData
File : .\xrServer_Objects_ALife.cpp
Line : 64
Description : 0==counter
Однако если я нажму Hide all для объектов, сохранюсь, закрою сдк и заново загружу то всё собирается, совсем не понимаю как это может быть связано -
-
imcrazyhoudini нет, мне нужно скриптом как то получить. я смог получить position этого пути вот так (patrol("spawn_art_1"):point(0)), я думаю можно как то подобным образом получить game_vertex_id и level_vertex_id, правда не знаю как
Дополнено 40 минуты спустяКороче вроде разобрался, patrol("spawn_art_1"):game_vertex_id(0) и patrol("spawn_art_1"):level_vertex_id(0) с удовольствием выдаёт что надо, главное в сдк поставить точке пути флаг 1
-
Может кто подсказать как по названию пути можно получить game_vertex_id и level_vertex_id этого пути
-
Вообще хороший мод если хардкор нравится. Я даже не знал что он обновляется, у меня стоит версия за где-то 22 год я иногда гоняю. В принципе на самой низкой сложности играется вполне себе интересно и без перегибания палки, тем более что сейвы не у костров со спичками а просто в зонах.
- 1
-
-
-
Поиграй в the long road, там каждой аптечке и пачке дроби рад, причём продолжительную часть игры
- 1
-
Вон в call of misery на экране загрузки фотография с деревом и по-моему всегда очень неплохо смотрелось не понимаю почему автор темы считает что на экран загрузки можно ставить только скрин с уровня
- 2
-
ад-про
-
губами
-
Очень даже неплохо, тем более что можно потом развить идею.
- 1
-
Может кто подсказать, что крутить, чтобы изменить на каком расстоянии рендерится террейн с текстурой шейдера. Если что делаю на движке огср
Дополнено 23 минуты спустяStrawFlux Тут собственно нет никакого бага - просто недопиленная фича. в файле monsters.ltx есть такие строчки
через corpse_remove_game_time_interval труп превращается в то, что прописано в его corpse_visual, у сталкеров например в m_stalker.ltx
а через stay_after_death_time_interval труп исчезает насовсем. вот так вроде всё просто, но я могу в чём-то ошибаться
вот так в движке всё работает
Дополнено 56 минуты спустяЯ как понимаю тут загвоздка в том, что в оригинале эти два параметра одинаковы, поэтому труп должен удаляться через то же время как он превращается в рюкзак, поэтому чтобы труп остался рюкзаком должна произойти некая ошибка, тут уже не знаю, думаю стоит в движке повозиться, чтобы узнать наверняка
- 1
-
-
pirat я знаю, просто я не знаю как создать текстуру террейна и маски если юзать блендер
p.s. разобрался, вопрос решён -
Ostrov igr lego так вот про чём я и говорил - у тебя нет плавного перехода с одной текстуры к другой как например тут
-
-
Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
вообще странно что жаба не покупает прототипные калаши но зато покупает почти любое другое оружие