Перейти к содержанию

Gnomi123

Сталкеры
  • Публикаций

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gnomi123


  1. Очень необычный момент встретил, не уверен, что связано именно с этим сдк, просто мне это совсем не понятно.
    У меня большой уровень в сдк, очень много объектов, и когда я жму build вылетает с таким логом: 

    Expression    : assertion failed
    Function      : SFillPropData::~SFillPropData
    File          : .\xrServer_Objects_ALife.cpp
    Line          : 64
    Description   : 0==counter

    Однако если я нажму Hide all для объектов, сохранюсь, закрою сдк и заново загружу то всё собирается, совсем не понимаю как это может быть связано


  2. imcrazyhoudini нет, мне нужно скриптом как то получить. я смог получить position этого пути вот так (patrol("spawn_art_1"):point(0)), я думаю можно как то подобным образом получить game_vertex_id и level_vertex_id, правда не знаю как


    Дополнено 40 минуты спустя

    Короче вроде разобрался, patrol("spawn_art_1"):game_vertex_id(0) и  patrol("spawn_art_1"):level_vertex_id(0) с удовольствием выдаёт что надо, главное в сдк поставить точке пути флаг 1


  3. Вообще хороший мод если хардкор нравится. Я даже не знал что он обновляется, у меня стоит версия за где-то 22 год я иногда гоняю. В принципе на самой низкой сложности играется вполне себе интересно и без перегибания палки, тем более что сейвы не у костров со спичками а просто в зонах.

    • Мастер! 1

  4. Может кто подсказать, что крутить, чтобы изменить на каком расстоянии рендерится террейн с текстурой шейдера. Если что делаю на движке огср

    image.png.e0fcb2335757f1cbcd85dc9d92ec345a.png


    Дополнено 23 минуты спустя

    StrawFlux Тут собственно нет никакого бага - просто недопиленная фича. в файле monsters.ltx есть такие строчки

    image.png.04d5b8ca5652be5c3b71b7c9ad609c10.png

    через corpse_remove_game_time_interval труп превращается в то, что прописано в его corpse_visual, у сталкеров например в m_stalker.ltx

     image.png.285fd5929ce8a8b7e9d47a0a86ab64e2.png 

    а через stay_after_death_time_interval труп исчезает насовсем. вот так вроде всё просто, но я могу в чём-то ошибаться

    вот так в движке всё работает

    image.thumb.png.3e2d4f780060e14f4a46a8cb2038cb88.png


    Дополнено 56 минуты спустя

    Я как понимаю тут загвоздка в том, что в оригинале эти два параметра одинаковы, поэтому труп должен удаляться через то же время как он превращается в рюкзак, поэтому чтобы труп остался рюкзаком должна произойти некая ошибка, тут уже не знаю, думаю стоит в движке повозиться, чтобы узнать наверняка

    • Лайк 1