Перейти к содержанию

Gnomi123

Сталкеры
  • Публикаций

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gnomi123


  1. Если кто захочет поиграть, учитывайте, что на dx10-11 вылетает без лога просто через какое-то время игры

    upd: вылета нет, если отключить в SGM опциях аномалии, мины и заселение пустых мест, как и просит автор сборки

    upd2: нет, так и продолжило вылетать


  2. local calc = function(npc, obj)
           if obj and isWeapon(obj) and not obj:clsid() == clsid.wpn_grenade_rgd5 and not obj:clsid() == clsid.wpn_grenade_f1 and not  obj:clsid() == clsid.wpn_binocular and not obj:clsid() == clsid.wpn_knife then
    db.actor:unload_magazine(obj)

    end
        end
        db.actor:iterate_inventory(calc, db.actor)

    Так можно перебрать все вещи из инвентаря гг.


  3. Zavtramen этот бандос спавнится в темной долине, но он не привязан к определенной точке, поэтому часто забредает в любой свободный лагерь бандитов. Как раз после зачистки бандитов в подземке место освободилось, поэтому он туда пошёл


  4. Pepel 1. gamedata\config\ui\ui_mm_opt.xml В игре прописать команду show_wnd_rect 1 (подсвечивает название ui элементов при наведении) и по файлу менять координаты того, что надо, например вот:

    Навели на нужный элемент:ss_bmaks_04-15-23_02-23-27_(mainmenu).png.85e667f922409c369ca4e386bffda3f2.png

    Находим в файле соответствующую строчку:

    Screenshot_167.png.83209a50b5860ec8ab281af381a0bc67.png

    x, y - меняем координаты

    2. gamedata\config\text\rus\ui_st_mm.xml

    Screenshot_168.thumb.png.b9ebc00ffa472df3d58b0d7acff3ee20.png

    Текст меняем тут

    gamedata\config\ui\ui_mm_opt.xml

    За эту подложку отвечают вот эти строчки

    image.png.35fb0074a979f5c38e43cf9bcbd1eeb0.png

    • Лайк 1
    • Мастер! 1