Перейти к содержанию

Gnomi123

Сталкеры
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gnomi123

  1. Не могу найти этот тайник, может кто дать наводку
  2. RicoNRT Точно не могу сказать, но могу предположить, что у тебя что-то ломается, когда спавнится контролёр, перед самым fatal error пишет что level_prefix_m_controller_old_fat что-то не может найти. Возможно стоит тут копать
  3. imcrazyhoudini Можно любые статьи на сталкерине смотреть через web.archive.org Вот так: https://web.archive.org/web/20180710010412/http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заглавная_страница например
  4. сергей1985 [Mods] S.T.A.L.K.E.R. mod вылазка к центру. (S.T.A.L.K.E.R.) [Beta] [RUS] [rutracker-3454556].torrent
  5. Prøvalski Я не пользовался aiwrapper, но я читал, что он плохо работает и лучше использовать acdc. acdc тоже позволяет разделять all.spawn на отдельные level.spawn.
  6. most34 1. Заходишь например в config/gameplay/storyline_info_escape.xml Добавляешь в конце файла <article id="quest_pda_article" name="quest_pda_name" article_type="journal" group="Found_PDA"> <text>quest_pda_text</text> </article> Это будет твоя запись в кпк. 2. Заходишь например в config/gameplay/info_l01escape.xml В конце файла, перед </game_information_portions> пишешь <info_portion id="quest_pda_info"> <article>quest_pda_article</article> </info_portion> Это будет инфопорция, при получении которой в кпк пишется заметка 3. Создаёшь свой скрипт в папке scripts, например new.script Пишешь в этот файл типа function proceed(obj) local actor = db.actor if not has_alife_info("quest_pda_info") then if obj:section() == "quest_pda" then local actor = db.actor actor:give_info_portion("quest_pda_info") alife():release(alife():object(obj:id()), true) end end end Где "quest_pda" это секция твоего предмета пда 4. Заходишь в bind_stalker.script, находишь function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) end добавляешь чтобы было так function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) new.proceed(obj) end Теперь каждый раз когда ты поднимаешь любой предмет будет вызываться функция из скрипта new.script, пока у игрока нет инфопорции "quest_pda_info" проверять секцию предмета, и если предмет это квестовый кпк - давать инфопорцию, которая добавляет заметку в журнал, и удалять этот предмет.
  7. Может у тебя в тот момент была в браузере открыта страничка с ап-про, тут такой же звук когда кто-то отвечает на тему.
  8. Ворох В многоэтажке справа от гостиницы Полесье
  9. Prostomod У меня на тот момент уже был сделан квест на минералку, он наверное
  10. Про какой вход тут говорится? Телепорт за дверью не работает
  11. Cyrax Смотри трейлер тут в шапке с 3:00
  12. nihtwolt так вроде просто перезагрузка решает эту проблему
  13. Вообще это уже классика - когда что-то "выпало с вертолёта", а находишь ты этот предмет под бетонной плитой
  14. Не могу найти радиосканер, может кто знает, где найти? Нашёл, был тут у меня
  15. Скачал, поиграл, пока что нравится, очень классный мод. Я бы только оружейку бы чутка подправил, там некоторые модели и анимации уж очень страшненькие, например у спаса и l85
  16. Крутой мододел вообще-то этот скрипт должен быть у тебя в геймдате, он из оригинальной игры
  17. Policai Понял. Если такова задумка - тогда ладно
  18. Policai А вот нет, вторая дверь в лабе под МГ, где лежит Око, открывается только дешифратором, у учёного на пожарке код от отделения Дарвина под библиотекой, а не от неё. А вот на флешке Ботаника есть код, который, похоже нигде не используется.
  19. Policai А, блин, тогда без вопросов, просто в первое прохождение я даже не нашёл того научника, а в ту лабу пришёл уже с дешифратором
  20. Policai Тут есть один вопрос. Я решил пройти как можно большую часть мода без дешифратора, и понял, что коды с флешки Ботаника по факту бесполезны, ведь вторую запертую дверь в лабе под мертвым городом можно открыть только дешифратором. Мне кажется, что тут ошибка и дверь должна открываться одним из кодов с флешки Ботаника.
  21. Реально годная игра. Купил и прошёл с удовольствием, потом ещё даже отдельные моменты перепроходил
  22. AngelOfEcstasy ❉ пси-излучение. По-английски излучение(любое) это radiation. То что у нас зовут просто радиацией называют ionizing radiation или radioactivity
  23. Если поговорить с Назаром на Пожарке до того как убъёшь всех наймов, то после зачистки у него не будет в игре отображаться последняя реплика. По файлам там нужно, чтобы было прописано fir_nazar_dialog2_9 Дополнено 0 минут спустя Policai