Перейти к содержанию

Gnomi123

Сталкеры
  • Публикаций

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gnomi123

  1. Может кто подсказать, что крутить, чтобы изменить на каком расстоянии рендерится террейн с текстурой шейдера. Если что делаю на движке огср Дополнено 23 минуты спустя StrawFlux Тут собственно нет никакого бага - просто недопиленная фича. в файле monsters.ltx есть такие строчки через corpse_remove_game_time_interval труп превращается в то, что прописано в его corpse_visual, у сталкеров например в m_stalker.ltx а через stay_after_death_time_interval труп исчезает насовсем. вот так вроде всё просто, но я могу в чём-то ошибаться вот так в движке всё работает Дополнено 56 минуты спустя Я как понимаю тут загвоздка в том, что в оригинале эти два параметра одинаковы, поэтому труп должен удаляться через то же время как он превращается в рюкзак, поэтому чтобы труп остался рюкзаком должна произойти некая ошибка, тут уже не знаю, думаю стоит в движке повозиться, чтобы узнать наверняка
  2. ПьяныйАббат может мод конец света или конец света 2. Правда я сам не играл могу ошибаться
  3. pirat я знаю, просто я не знаю как создать текстуру террейна и маски если юзать блендер p.s. разобрался, вопрос решён
  4. Ostrov igr lego так вот про чём я и говорил - у тебя нет плавного перехода с одной текстуры к другой как например тут
  5. Ostrov igr lego а разве тогда между материалами не будет резкого перехода?
  6. Ostrov igr lego а как сделать проще?
  7. Как в блендере сделать render to texture чтобы сделать текстуру террейна?
  8. LtxChecker-0.7_fixxed.7z Попробуй эту программку: в инпут закинь свой файл system.ltx В error filter выбери duplicates, и программа напишет, в каком файле у тебя дублируется секция
  9. Ostrov igr lego В файле конфига рпг нужно заменить [wpn_rpg7_missile] твоего нового снаряда на другое название
  10. Ostrov igr lego У тебя два раза прописана секция [wpn_rpg7_missile], переименуй свою новую на другое название
  11. Вылетает когда беру предметы из багажника машины - машина начинает прыгать и вылет с логом stack trace: сейв, теперь точно прикрепил https://dropmefiles.com/oJtzX
  12. После перезагрузки пропадает с карты метка зоны, где нужно искать флешку шустрого
  13. build_man Лаунчер сейчас не работает. Моды можно скачать отсюда https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
  14. Если кто захочет поиграть, учитывайте, что на dx10-11 вылетает без лога просто через какое-то время игры upd: вылета нет, если отключить в SGM опциях аномалии, мины и заселение пустых мест, как и просит автор сборки upd2: нет, так и продолжило вылетать
  15. Возможно ли как-нибудь изменить отношение к актору нпс, находящемуся в офлайне на другой локации?
  16. local calc = function(npc, obj) if obj and isWeapon(obj) and not obj:clsid() == clsid.wpn_grenade_rgd5 and not obj:clsid() == clsid.wpn_grenade_f1 and not obj:clsid() == clsid.wpn_binocular and not obj:clsid() == clsid.wpn_knife then db.actor:unload_magazine(obj) end end db.actor:iterate_inventory(calc, db.actor) Так можно перебрать все вещи из инвентаря гг.
  17. Zavtramen этот бандос спавнится в темной долине, но он не привязан к определенной точке, поэтому часто забредает в любой свободный лагерь бандитов. Как раз после зачистки бандитов в подземке место освободилось, поэтому он туда пошёл