-
Публикаций
257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Gnomi123
-
del
-
вообще странно что жаба не покупает прототипные калаши но зато покупает почти любое другое оружие
-
pauk_200 лично видел как сталк нашёл в поле артефакт, попёрся к жабе, а потом нашёл этот арт в продаже жабы
-
Hunter Makson123911 Дети Зоны это вроде бы всё-таки книга, она написана на основе литературного сюжета
-
Нашёл баг, когда пытаешься юзать спички под дождём, они пропадают из инвентаря
-
Выглядит интересно
-
Diesel А чем вообще отличаются default от def_shaders\def_vertex? Где какие лучше использовать?
-
Очень необычный момент встретил, не уверен, что связано именно с этим сдк, просто мне это совсем не понятно. У меня большой уровень в сдк, очень много объектов, и когда я жму build вылетает с таким логом: Expression : assertion failed Function : SFillPropData::~SFillPropData File : .\xrServer_Objects_ALife.cpp Line : 64 Description : 0==counter Однако если я нажму Hide all для объектов, сохранюсь, закрою сдк и заново загружу то всё собирается, совсем не понимаю как это может быть связано
-
Suminvla это где такое в моде есть?
-
imcrazyhoudini нет, мне нужно скриптом как то получить. я смог получить position этого пути вот так (patrol("spawn_art_1"):point(0)), я думаю можно как то подобным образом получить game_vertex_id и level_vertex_id, правда не знаю как Дополнено 40 минуты спустя Короче вроде разобрался, patrol("spawn_art_1"):game_vertex_id(0) и patrol("spawn_art_1"):level_vertex_id(0) с удовольствием выдаёт что надо, главное в сдк поставить точке пути флаг 1
-
Вообще хороший мод если хардкор нравится. Я даже не знал что он обновляется, у меня стоит версия за где-то 22 год я иногда гоняю. В принципе на самой низкой сложности играется вполне себе интересно и без перегибания палки, тем более что сейвы не у костров со спичками а просто в зонах.
-
СПОЙЛЕРЫ ВОРНИНГ что понравилось: аудио-визуал: ИНТЕРФЕЙС, графен, модельки, оптимизон, музон, озвучка(кроме Вульфовской озвучки)))) топчик ганс, причём не очень сожалею что не перенесли анимки юзания предметов атмосфера: много прикольных прямо проникновенных моментов смена гг: оч классно реализовано, хотя есть пара косяков, но всё равно топ квесты и новые локи: многие квесты понравились в исполнении, есть необычные моменты арена: +за новые бои на арене финал: чёто прям очень зашёл финал несмотря на клиффхенгерность что можно было бы поправить/хотелки: 1 пара квестов где надо чёто найти без маркера на большой территории: охота: найти дробашь: совсем не понимаю на кой хрен этот захар говорит что мой ствол не подходит для охоты, у меня тогда была свд которая мутантов на раз гасила, поэтому логика тут не очень, но это ладно, главное что захар отправляет искать себе дробашь на военную базу, которая 100 на 100 метров или типа того, метки нет и лежит в самом неприметном углу, то есть как какой-то тайник сталкера, когда вроде как подразумевается, что нужно найти оружие с какой-то оружейной на базе. Бредятина короче, пришлось лезть на форум. лестница на арм складах: дело было ночью и лестницу близ хаты рядом я не заметил, и вообще решил, что лестницу надо взять какую-то из дефолных лестниц из тех что на в деревне и совершенно не понравилось то, что лестницу я уже вроде нашёл, но мне нужно найти именно ту, что лежит рядом с хатой. Написали бы в диалоге, мол видел лестница лежит рядом с хатой рядом, а то тут тоже на форуме искал. ещё вспомнил: радио и светильник: зачем-то сделали не просто подбираемыми предметами а типа как активируемыми предметами по которым надо тыкнуть чтобы собрать и когда зажмёшь ф они не подсвечиваются. Поэтому светильник искал по гайду 2 балаааанс: скучно очень тут, очень легко заработать, прогресс очень слабо чувствуется, купил на второй главе экзу и всё - остальные костюмы сразу на продажу. 3 мутантов очень легко обузить, все нос не высунут за предел 10 метров от гулага, очень тут грустный момент, сложность вообще пропадает 4 проводников первые 6 глав не хватает, не то что бы сильно, но порой беготня заматывает 5 арты бесполезные, всё что на -рад +вын +вес на пояс, остальное сразу торговцу: скучно очень 6 барвинок, псиблокада, радпротектор мусор, вообще нет ситуаций когда они нужны, аптечек очень много, можно просто вечно лечиться 7 хачу сейвы в безопасных местах или отключение сейвов в опасных местах, тем более что вы завезли механику ограничения сохранения 8 псевдособаки не прыгают 9 выбросов не хватает 10 тарка добавьте, а то чел с бара всё хочет его фотку сделать (вообще много персонажей вроде как имеют намёк на новые квесты в будущем, однако никаких квестов у них нет) 11 в катсценах порой кидают прямо на мясо при завершении 12 музыка на радио только всякая совковая в основном, я не очень против, но хотелось ещё чего-то по новее в общем классно вышло, но хочется, чтобы мод получил продолжение или большое обновление с кучей квестов, а то кажется, что не на полную катушку выложились и не всё что хотели реализовали
-
- 1
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
У меня термит агрится когда я должен с ним говорить 9 глава quicksave_1.scop
-
@Ostrov igr lego топовый чел
-
Поиграй в the long road, там каждой аптечке и пачке дроби рад, причём продолжительную часть игры
- 2 ответа
-
- 1
-
Вон в call of misery на экране загрузки фотография с деревом и по-моему всегда очень неплохо смотрелось не понимаю почему автор темы считает что на экран загрузки можно ставить только скрин с уровня
-
ад-про
-
Очень даже неплохо, тем более что можно потом развить идею.
- 36 ответов
-
- 1
-
- зов припяти
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Может кто подсказать, что крутить, чтобы изменить на каком расстоянии рендерится террейн с текстурой шейдера. Если что делаю на движке огср Дополнено 23 минуты спустя StrawFlux Тут собственно нет никакого бага - просто недопиленная фича. в файле monsters.ltx есть такие строчки через corpse_remove_game_time_interval труп превращается в то, что прописано в его corpse_visual, у сталкеров например в m_stalker.ltx а через stay_after_death_time_interval труп исчезает насовсем. вот так вроде всё просто, но я могу в чём-то ошибаться вот так в движке всё работает Дополнено 56 минуты спустя Я как понимаю тут загвоздка в том, что в оригинале эти два параметра одинаковы, поэтому труп должен удаляться через то же время как он превращается в рюкзак, поэтому чтобы труп остался рюкзаком должна произойти некая ошибка, тут уже не знаю, думаю стоит в движке повозиться, чтобы узнать наверняка
-
ПьяныйАббат может мод конец света или конец света 2. Правда я сам не играл могу ошибаться
-
pirat я знаю, просто я не знаю как создать текстуру террейна и маски если юзать блендер p.s. разобрался, вопрос решён
-
Ostrov igr lego так вот про чём я и говорил - у тебя нет плавного перехода с одной текстуры к другой как например тут