-
Публикаций
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент РСФСР
-
Идет, не волнуйся. Большие новости будут в ближайшие несколько месяцев, как закончим один из этапов
- 368 ответов
-
- 5
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Проблема такая - не работают гулаги монстров на локации, что бы я ни делал. Локация - мертвый город из билдов, но использующий файлы gulag_deadcity.ltx и gulag_deadcity.script которые остались в финалке. Тамошние гулаги работают, но так как они записаны малопонятными мне скриптовыми методами, без использования gulag_deadcity.ltx(он полностью пустой) то я просто создал gulag_deadcity2.ltx и gulag_deadcity2.script и вписал монстров привычным образом. На другой локации где точно такая же ситуация - это все работает. лтх и скрипт в gulag_tasks.ltx и xr_gulag.script зарегестрированы в general_lair.ltx и general_lager.ltx примерно тоже самое, генеральные лагеря с монстрами на локации работают нормально, а вот с людьми - так себе, тоже проблемы есть
-
Три дня гналась за вами чтобы сказать как вы мне безразличны...
- 368 ответов
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
работает, но не полностью - объекты передвигаю, но при экспорте в объекты - все сбрасывается. Я передвигаю обычно объекты выделяя их грани\вертексы или полигоны целиком чтоб ничего не сбрасывалось, группа же распадается если попытаться выделить полигоны например - выделяются только полигоны одного объекта... Дополнено 27 минуты спустя Ааа, Freeze Transform сохраняет трансформацию..
-
Как в майе(у меня 2009) повернуть несколько объектов не объединяя их операцией Combine? Нужно повернуть уровень целиком, но не парится с их разъединением на отдельные объекты
-
давно не учавствует в разработке, двиглокопатель потому требуется
- 368 ответов
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
В билде на болотах есть спаун с аномалиями, монстрами, сталкерами и прочим в отличие от их пустой версии из 1935. Однако надо пару ошибок исправить чтоб запустить их
- 1 ответ
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 368 ответов
-
- 5
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Ведется, готово половина где-то
- 368 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
после переустановки системы (вин 7 х64) перестал запускаться. Тупо кликаешь на эксешник - ничего не происходит. NET х32 и х64 установлены
-
правильно понимаю, что в бета-версии это не исправлено? Неужели так сложно не вырезать это а хотя бы галочку оставить на включение выключение?
-
хорошие вещи быстро не делаются
- 368 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Нескоро еще
- 368 ответов
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
как вписать сюда четвертое оффлайновое состояние, чтобы были в нем до получения одного инфо и переходили в него после получения другого? if type == "смарт" then return function (gulag) for k,v in pairs(gulag.Object) do if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then gulag.alarm_start = game.get_game_time() return 2 -- тревога end end if gulag.alarm_start == nil or game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then return 0 -- день else return 1 -- ночь end else return 2 end end end
-
любой билдомод получается, бесполезные компиляторы для меня
