Перейти к содержанию

РСФСР

Разработчики
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент РСФСР

  1. Идет, не волнуйся. Большие новости будут в ближайшие несколько месяцев, как закончим один из этапов
  2. Так про лагеря упрощенные речь, они же используют скрипт gulag_general.script а не эти, разве нет?
  3. привязанные к смарту нпс тоже должны спавнятся по тому же инфо, которое включает смарт. С одними группировками работает а с другими - нет почему-то. Смарт и без заспавненных рядом привязанных нпс не заполняется со временем..
  4. везде killer = experienced, veteran, master freedom = experienced, veteran, master Да и гулаги с наемниками нормально работают а вот в генеральные не хотят
  5. да, так и есть А не подскажешь еще с проблемой - не работают генеральные лагеря на этой же локации если в них прописаны свобода или наемники. Они даже не спавнятся если их поставить в редакторе с припиской к смарту. Если поменять на долг или сталкеров - то все работает..
  6. давно добавлен.. l09_deadcity = "group1", и в level_groups в xr_gulag.script Дополнено 3 минуты спустя пробовал, удалял оригинальное население, скрипты с логикой и оставлял лишь один максимально простой смарт с кровососом - все бестолку. Даже на новом с нуля уровне таких проблем небыло...
  7. да - имя смарта_home_1 - имя смарта_home_2 Дополнено 24 минуты спустя Пытался еще в это жуткое скриптовое месиво вписывать или же переделывать по образцу - ничего не выходило, только эти смарты переставали дополнительно работать и все
  8. Проблема такая - не работают гулаги монстров на локации, что бы я ни делал. Локация - мертвый город из билдов, но использующий файлы gulag_deadcity.ltx и gulag_deadcity.script которые остались в финалке. Тамошние гулаги работают, но так как они записаны малопонятными мне скриптовыми методами, без использования gulag_deadcity.ltx(он полностью пустой) то я просто создал gulag_deadcity2.ltx и gulag_deadcity2.script и вписал монстров привычным образом. На другой локации где точно такая же ситуация - это все работает. лтх и скрипт в gulag_tasks.ltx и xr_gulag.script зарегестрированы в general_lair.ltx и general_lager.ltx примерно тоже самое, генеральные лагеря с монстрами на локации работают нормально, а вот с людьми - так себе, тоже проблемы есть
  9. Три дня гналась за вами чтобы сказать как вы мне безразличны...
  10. работает, но не полностью - объекты передвигаю, но при экспорте в объекты - все сбрасывается. Я передвигаю обычно объекты выделяя их грани\вертексы или полигоны целиком чтоб ничего не сбрасывалось, группа же распадается если попытаться выделить полигоны например - выделяются только полигоны одного объекта... Дополнено 27 минуты спустя Ааа, Freeze Transform сохраняет трансформацию..
  11. Как в майе(у меня 2009) повернуть несколько объектов не объединяя их операцией Combine? Нужно повернуть уровень целиком, но не парится с их разъединением на отдельные объекты
  12. давно не учавствует в разработке, двиглокопатель потому требуется
  13. [smart_terrains] none = {-info} smart = {+info} Это будет работать? нпс под логикой Дополнено 27 минуты спустя надо же, вроде работает..
  14. Вот, закинул левел спаун и папку с конфигами из билда https://disk.yandex.ru/d/H9K_Kfok_xc2SA
  15. В билде на болотах есть спаун с аномалиями, монстрами, сталкерами и прочим в отличие от их пустой версии из 1935. Однако надо пару ошибок исправить чтоб запустить их
  16. Нужна помощь в распаковке файла level.spawn болот 1936 билда в текстовый формат. Может кто помочь? У самого perl не пашет вообще.
  17. после переустановки системы (вин 7 х64) перестал запускаться. Тупо кликаешь на эксешник - ничего не происходит. NET х32 и х64 установлены
  18. правильно понимаю, что в бета-версии это не исправлено? Неужели так сложно не вырезать это а хотя бы галочку оставить на включение выключение?
  19. как вписать сюда четвертое оффлайновое состояние, чтобы были в нем до получения одного инфо и переходили в него после получения другого? if type == "смарт" then return function (gulag) for k,v in pairs(gulag.Object) do if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then gulag.alarm_start = game.get_game_time() return 2 -- тревога end end if gulag.alarm_start == nil or game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then return 0 -- день else return 1 -- ночь end else return 2 end end end
  20. любой билдомод получается, бесполезные компиляторы для меня