Перейти к содержанию

РСФСР

Разработчики
  • Публикаций

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент РСФСР

  1. работает, но не полностью - объекты передвигаю, но при экспорте в объекты - все сбрасывается. Я передвигаю обычно объекты выделяя их грани\вертексы или полигоны целиком чтоб ничего не сбрасывалось, группа же распадается если попытаться выделить полигоны например - выделяются только полигоны одного объекта... Дополнено 27 минуты спустя Ааа, Freeze Transform сохраняет трансформацию..
  2. Как в майе(у меня 2009) повернуть несколько объектов не объединяя их операцией Combine? Нужно повернуть уровень целиком, но не парится с их разъединением на отдельные объекты
  3. давно не учавствует в разработке, двиглокопатель потому требуется
  4. [smart_terrains] none = {-info} smart = {+info} Это будет работать? нпс под логикой Дополнено 27 минуты спустя надо же, вроде работает..
  5. Вот, закинул левел спаун и папку с конфигами из билда https://disk.yandex.ru/d/H9K_Kfok_xc2SA
  6. В билде на болотах есть спаун с аномалиями, монстрами, сталкерами и прочим в отличие от их пустой версии из 1935. Однако надо пару ошибок исправить чтоб запустить их
  7. Нужна помощь в распаковке файла level.spawn болот 1936 билда в текстовый формат. Может кто помочь? У самого perl не пашет вообще.
  8. после переустановки системы (вин 7 х64) перестал запускаться. Тупо кликаешь на эксешник - ничего не происходит. NET х32 и х64 установлены
  9. правильно понимаю, что в бета-версии это не исправлено? Неужели так сложно не вырезать это а хотя бы галочку оставить на включение выключение?
  10. как вписать сюда четвертое оффлайновое состояние, чтобы были в нем до получения одного инфо и переходили в него после получения другого? if type == "смарт" then return function (gulag) for k,v in pairs(gulag.Object) do if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then gulag.alarm_start = game.get_game_time() return 2 -- тревога end end if gulag.alarm_start == nil or game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then return 0 -- день else return 1 -- ночь end else return 2 end end end
  11. любой билдомод получается, бесполезные компиляторы для меня
  12. поясните за этот момент тоесть, статические источники типа static и sun полностью игнорируются и включить обратно нельзя? и этот: А тут наоборот? Помимо hemi и sun включено запекание света от ламп и костров, как в ранних билдах тч со статическим небом(когда был только тип static)?
  13. Единственное что обсуждали - это локация "кладбище техники" из call of chernobyl На билдовой свалке кладбища техники нет, поэтому лучше сделать нормальное как в реальной чзо, а не портить билдовую свалку огрызком непонятно чего. В коке кладбище хорошее(по размерам и положению объектов). Так что или взять его за основу и переделать полностью в билдостилистике или моделить полностью самому. Кладбище техники должно располагаться по идее справа от радара, как раз на билдорадаре 1835 - 1935-2205 дорога на восток вникуда есть, а человек в баре говорит "Никто не может пройти через кладбища техники из-за выжигателя мозгов". Но это опять не в этой версии пл будет
  14. Не надо, спасибо. Лощины в этой версии мода точно не будет, а если в будущем возьмусь - на основе самого раннего варианта лощины 2005 года
  15. наполовину хорошо, наполовину - жуткий кал. Генераторы, шахты и портовые краны с озером там совершенно не к месту просто жуткий кал
  16. перебор. Лощина - это ТСС, как и милрад с деадмилом. Если они плохие - значит надо переделать
  17. а, нашел версию за 2021 кажется, работает