Перейти к содержанию

РСФСР

Разработчики
  • Публикаций

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент РСФСР

  1. Зависание биндера (Shaduler try to update object) при попытке добавить зомбям строчки on_actor_dist_ge = 60 | [mob_fake_death@esc_zombie_ХХ Затем заставить их встать а потом отбежать на расстояние. Добавил чтобы они ложились опять при уходе игрока. Где ошибка? В остальном нормально работает [logic@esc_zombie_1_fd] active = mob_fake_death@esc_zombie_1_fd on_hit = hit@zombie [mob_fake_death@esc_zombie_1_fd] on_info = {+esc_zombie_rise2} mob_home@esc_zombie_1_fd path_home = home_point_1 [mob_home@esc_zombie_1_fd] path_home = home_point home_min_radius = 20 home_max_radius = 35 on_actor_dist_ge = 60 | [mob_fake_death@esc_zombie_1_fd [hit@zombie] on_info = %+esc_zombie_rise2% [logic@esc_zombie_2_fd] active = mob_fake_death@esc_zombie_2_fd on_hit = hit@zombie [mob_fake_death@esc_zombie_2_fd] on_info = {+esc_zombie_rise2} mob_home@esc_zombie_2_fd path_home = home_point_2 [mob_home@esc_zombie_2_fd] path_home = home_point home_min_radius = 20 home_max_radius = 35 on_actor_dist_ge = 60 | [mob_fake_death@esc_zombie_2_fd [logic@esc_zombie_3_fd] active = mob_fake_death@esc_zombie_3_fd on_hit = hit@zombie [mob_fake_death@esc_zombie_3_fd] on_info = {+esc_zombie_rise2} mob_home@esc_zombie_3_fd path_home = home_point_3 [mob_home@esc_zombie_3_fd] path_home = home_point home_min_radius = 20 home_max_radius = 35 on_actor_dist_ge = 60 | [mob_fake_death@esc_zombie_3_fd [logic@esc_zombie_4_fd] active = mob_fake_death@esc_zombie_4_fd on_hit = hit@zombie [mob_fake_death@esc_zombie_4_fd] on_info = {+esc_zombie_rise2} mob_home@esc_zombie_4_fd path_home = home_point_4 [mob_home@esc_zombie_4_fd] path_home = home_point home_min_radius = 20 home_max_radius = 35 on_actor_dist_ge = 60 | [mob_fake_death@esc_zombie_4_fd [logic@esc_zombie_5_fd] active = mob_fake_death@esc_zombie_5_fd on_hit = hit@zombie [mob_fake_death@esc_zombie_5_fd] on_info = {+esc_zombie_rise2} mob_home@esc_zombie_5_fd path_home = home_point_5 [mob_home@esc_zombie_5_fd] path_home = home_point home_min_radius = 20 home_max_radius = 35 on_actor_dist_ge = 60 | [mob_fake_death@esc_zombie_5_fd [logic@esc_zombie_6_fd] active = mob_fake_death@esc_zombie_6_fd on_hit = hit@zombie [mob_fake_death@esc_zombie_6_fd] on_info = {+esc_zombie_rise2} mob_home@esc_zombie_6_fd path_home = home_point_6 [mob_home@esc_zombie_6_fd] path_home = home_point home_min_radius = 20 home_max_radius = 35 on_actor_dist_ge = 60 | [mob_fake_death@esc_zombie_6_fd if type == "esc_zombie_1" then t = { section = "logic@esc_zombie_1_fd", idle = 0, prior = 5, state = {1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_2_fd", idle = 0, prior = 5, state = {1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_3_fd", idle = 0, prior = 5, state = {1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_4_fd", idle = 0, prior = 5, state = {1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_5_fd", idle = 0, prior = 5, state = {1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_6_fd", idle = 0, prior = 5, state = {1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_1_fd", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_2_fd", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_3_fd", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_4_fd", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_5_fd", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_6_fd", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end if type == "esc_zombie_1" then return function(gulag) if has_alife_info("agroprom_military_case_have") then return 0 else return 1 end end end
  2. получается, что "or" - это "и", а "and" - "или"? Это совсем контринтуитивно! Еще такой вопрос - в гулагах, если сначала идут оффлайновые работы и только по инфо переключаются на онлайновые - неписи уже должны быть заспавненными с прописанной в кастум-дате привязкой к этому гулагу или они сами захватятся из заспавненных, как в обычном лагере?
  3. почему выйдет "если все три условия"? "or" - это ведь "или". Должен выйти при получении любого из первых трех. Разве нет?
  4. не, не работает - сталкер не появляется онлайн. У тебя работы как выглядят? Оффлайн работа есть?
  5. В ТЧ создал гулаг с одним сталкером, который появляется после одного из нескольких инфо, ходит по путям днем, уходит спать ночью и гулаг исчезает после появления еще одного инфо. Сталкер не появляется. Если убрать оффлайновую работу и оставить лишь состояния день и ночь - то работает. Где неправильно? [logic@esc_stalker_poisk1] active = walker@esc_stalker_poisk1 [walker@esc_stalker_poisk1] path_walk = walker_1_walk path_look = walker_1_look danger = danger_condition@esc_stalker_poisk1 [logic@esc_stalker_poisk1_sleeper] active = sleeper@esc_stalker_poisk1 [sleeper@esc_stalker_poisk1] path_main = sleep1 wakeable = true [danger_condition@esc_stalker_poisk1] ignore_distance_sound = 30 if type == "esc_stalker_poisk1" then t = { section = "logic@esc_stalker_poisk1", idle = 0, prior = 8, state = {0}, online = false, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_stalker_poisk1", idle = 0, prior = 8, state = {1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_stalker_poisk1_sleeper", idle = 0, prior = 8, state = {2}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end if type == "esc_stalker_poisk1" then return function(gulag) if not has_alife_info("tutorial_wounded_end") or not has_alife_info("tutorial_wounded_die") or not has_alife_info("tutorial_wounded_death") or has_alife_info("agroprom_military_case_have") then return 0 -- offline elseif level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 21 then return 1 -- день else return 2 -- ночь end end end if gulag_type == "esc_stalker_poisk1" then return npc_community == "stalker" end
  6. нельзя, деревья - это ТСС. И да, геометрию деревьев я исправлял. Перетекстурил стволы и добавил полигонов - на скриншотах это видно Дополнено 6 минуты спустя Живое, вернусь скоро после временного отхода. Квестами занимались в крайний раз, пока в упрощенном виде
  7. maya 2009, какая-то фигня происходит при открытии объекта с которым работал - ошибка что на фото. Далее вылет. В сдк объект открывается, хоть и ошибка вылазит. Как быть? Дополнено 0 минут спустя бля, все скрины не влазят... Дополнено 2 минуты спустя В сдк ошибка: VMap layer index out of range
  8. кордон, медприбор, саркофаг и заканчиваю свалку. Это не просто взятые из билдов без исправлений локации и натыканные деревьями, как в ЛА. Стараюсь исправлять все косяки геометрии какие найду, поэтому так долго. Еще много времени отнимает расстановка источников отраженного света на р1
  9. тревожится не надо з судьбу, а про стимы и ранние доступы - не, такого не надо
  10. а, эти используйте как хотите. Думаю скав не против)
  11. идет потихоньку. Свалку 1935 заканчиваю наполнять. Новости будут как она готова будет не используй лишь те, что были в сливе рувар(кордон, агропром-медприбор, саркофаг) Остальные мои - используй на здоровье, в том числе кордон и саркофаг 2013-2014 годов
  12. а вот это нет. До выхода парадайз лост не надо использовать мои локации оттуда для каких либо модов
  13. не повредит. Я все так же доделываю билдовскую свалку. Новости будут как она будет заполнена.
  14. потому что и там и там используются мои локи которые я пилил в 2011-2014 - саркофаг, кордон
  15. ну так удали его, если не можешь себя под контролем держать
  16. такая беда случилась - кот прошелся по клавиатуре и в майя 2009 стала неактивна Tool Box(Она отображается, но щелчки мышью по ней никакого эффета не дают) и неактивна правая кнопка мышки - меню выбора вертексов, граней, полигонов или объектов. Удаление папки prefs не помогает. Как исправить?