-
Публикаций
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент РСФСР
-
Зависание биндера (Shaduler try to update object) при попытке добавить зомбям строчки on_actor_dist_ge = 60 | [mob_fake_death@esc_zombie_ХХ Затем заставить их встать а потом отбежать на расстояние. Добавил чтобы они ложились опять при уходе игрока. Где ошибка? В остальном нормально работает [logic@esc_zombie_1_fd] active = mob_fake_death@esc_zombie_1_fd on_hit = hit@zombie [mob_fake_death@esc_zombie_1_fd] on_info = {+esc_zombie_rise2} mob_home@esc_zombie_1_fd path_home = home_point_1 [mob_home@esc_zombie_1_fd] path_home = home_point home_min_radius = 20 home_max_radius = 35 on_actor_dist_ge = 60 | [mob_fake_death@esc_zombie_1_fd [hit@zombie] on_info = %+esc_zombie_rise2% [logic@esc_zombie_2_fd] active = mob_fake_death@esc_zombie_2_fd on_hit = hit@zombie [mob_fake_death@esc_zombie_2_fd] on_info = {+esc_zombie_rise2} mob_home@esc_zombie_2_fd path_home = home_point_2 [mob_home@esc_zombie_2_fd] path_home = home_point home_min_radius = 20 home_max_radius = 35 on_actor_dist_ge = 60 | [mob_fake_death@esc_zombie_2_fd [logic@esc_zombie_3_fd] active = mob_fake_death@esc_zombie_3_fd on_hit = hit@zombie [mob_fake_death@esc_zombie_3_fd] on_info = {+esc_zombie_rise2} mob_home@esc_zombie_3_fd path_home = home_point_3 [mob_home@esc_zombie_3_fd] path_home = home_point home_min_radius = 20 home_max_radius = 35 on_actor_dist_ge = 60 | [mob_fake_death@esc_zombie_3_fd [logic@esc_zombie_4_fd] active = mob_fake_death@esc_zombie_4_fd on_hit = hit@zombie [mob_fake_death@esc_zombie_4_fd] on_info = {+esc_zombie_rise2} mob_home@esc_zombie_4_fd path_home = home_point_4 [mob_home@esc_zombie_4_fd] path_home = home_point home_min_radius = 20 home_max_radius = 35 on_actor_dist_ge = 60 | [mob_fake_death@esc_zombie_4_fd [logic@esc_zombie_5_fd] active = mob_fake_death@esc_zombie_5_fd on_hit = hit@zombie [mob_fake_death@esc_zombie_5_fd] on_info = {+esc_zombie_rise2} mob_home@esc_zombie_5_fd path_home = home_point_5 [mob_home@esc_zombie_5_fd] path_home = home_point home_min_radius = 20 home_max_radius = 35 on_actor_dist_ge = 60 | [mob_fake_death@esc_zombie_5_fd [logic@esc_zombie_6_fd] active = mob_fake_death@esc_zombie_6_fd on_hit = hit@zombie [mob_fake_death@esc_zombie_6_fd] on_info = {+esc_zombie_rise2} mob_home@esc_zombie_6_fd path_home = home_point_6 [mob_home@esc_zombie_6_fd] path_home = home_point home_min_radius = 20 home_max_radius = 35 on_actor_dist_ge = 60 | [mob_fake_death@esc_zombie_6_fd if type == "esc_zombie_1" then t = { section = "logic@esc_zombie_1_fd", idle = 0, prior = 5, state = {1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_2_fd", idle = 0, prior = 5, state = {1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_3_fd", idle = 0, prior = 5, state = {1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_4_fd", idle = 0, prior = 5, state = {1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_5_fd", idle = 0, prior = 5, state = {1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_6_fd", idle = 0, prior = 5, state = {1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_1_fd", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_2_fd", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_3_fd", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_4_fd", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_5_fd", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_zombie_6_fd", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end if type == "esc_zombie_1" then return function(gulag) if has_alife_info("agroprom_military_case_have") then return 0 else return 1 end end end
-
получается, что "or" - это "и", а "and" - "или"? Это совсем контринтуитивно! Еще такой вопрос - в гулагах, если сначала идут оффлайновые работы и только по инфо переключаются на онлайновые - неписи уже должны быть заспавненными с прописанной в кастум-дате привязкой к этому гулагу или они сами захватятся из заспавненных, как в обычном лагере?
-
В ТЧ создал гулаг с одним сталкером, который появляется после одного из нескольких инфо, ходит по путям днем, уходит спать ночью и гулаг исчезает после появления еще одного инфо. Сталкер не появляется. Если убрать оффлайновую работу и оставить лишь состояния день и ночь - то работает. Где неправильно? [logic@esc_stalker_poisk1] active = walker@esc_stalker_poisk1 [walker@esc_stalker_poisk1] path_walk = walker_1_walk path_look = walker_1_look danger = danger_condition@esc_stalker_poisk1 [logic@esc_stalker_poisk1_sleeper] active = sleeper@esc_stalker_poisk1 [sleeper@esc_stalker_poisk1] path_main = sleep1 wakeable = true [danger_condition@esc_stalker_poisk1] ignore_distance_sound = 30 if type == "esc_stalker_poisk1" then t = { section = "logic@esc_stalker_poisk1", idle = 0, prior = 8, state = {0}, online = false, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_stalker_poisk1", idle = 0, prior = 8, state = {1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_stalker_poisk1_sleeper", idle = 0, prior = 8, state = {2}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end if type == "esc_stalker_poisk1" then return function(gulag) if not has_alife_info("tutorial_wounded_end") or not has_alife_info("tutorial_wounded_die") or not has_alife_info("tutorial_wounded_death") or has_alife_info("agroprom_military_case_have") then return 0 -- offline elseif level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 21 then return 1 -- день else return 2 -- ночь end end end if gulag_type == "esc_stalker_poisk1" then return npc_community == "stalker" end
-
нельзя, деревья - это ТСС. И да, геометрию деревьев я исправлял. Перетекстурил стволы и добавил полигонов - на скриншотах это видно Дополнено 6 минуты спустя Живое, вернусь скоро после временного отхода. Квестами занимались в крайний раз, пока в упрощенном виде
- 358 ответов
-
- 6
-
-
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
maya 2009, какая-то фигня происходит при открытии объекта с которым работал - ошибка что на фото. Далее вылет. В сдк объект открывается, хоть и ошибка вылазит. Как быть? Дополнено 0 минут спустя бля, все скрины не влазят... Дополнено 2 минуты спустя В сдк ошибка: VMap layer index out of range
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
кордон, медприбор, саркофаг и заканчиваю свалку. Это не просто взятые из билдов без исправлений локации и натыканные деревьями, как в ЛА. Стараюсь исправлять все косяки геометрии какие найду, поэтому так долго. Еще много времени отнимает расстановка источников отраженного света на р1
- 358 ответов
-
- 9
-
-
-
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
гораздо больше, свалку почти закончил
- 358 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
пшел вон
- 358 ответов
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
тревожится не надо з судьбу, а про стимы и ранние доступы - не, такого не надо
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
а, эти используйте как хотите. Думаю скав не против)
-
идет потихоньку. Свалку 1935 заканчиваю наполнять. Новости будут как она готова будет не используй лишь те, что были в сливе рувар(кордон, агропром-медприбор, саркофаг) Остальные мои - используй на здоровье, в том числе кордон и саркофаг 2013-2014 годов
-
а вот это нет. До выхода парадайз лост не надо использовать мои локации оттуда для каких либо модов
-
не повредит. Я все так же доделываю билдовскую свалку. Новости будут как она будет заполнена.
- 358 ответов
-
- 6
-
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
пшел вон отсюдава
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
да один любитель создавать бредовые темы постарался.
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
потому что и там и там используются мои локи которые я пилил в 2011-2014 - саркофаг, кордон
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
тем более удали
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
ну так удали его, если не можешь себя под контролем держать
- 358 ответов
-
- 2
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
ты что, перегрелся?
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
такая беда случилась - кот прошелся по клавиатуре и в майя 2009 стала неактивна Tool Box(Она отображается, но щелчки мышью по ней никакого эффета не дают) и неактивна правая кнопка мышки - меню выбора вертексов, граней, полигонов или объектов. Удаление папки prefs не помогает. Как исправить?
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Работа идет)
- 358 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )