Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Neptun

  1. Регистрация логики та же, что и для НПС. В строке suitable, как правило, прописывается сквад: suitable = {=target_squad_name(ид_сквада_мутантов)} Само наполнение несильно отличается, например: [mob_walker] - движение мутантов, строится по тем же принципам, что и для НПС. [mob_home] - такая зона, где тусуются мутанты, параметры: path_home = путь_way aggressive = true ; приоритет атаки home_min_radius = 5 home_max_radius = 25
  2. Neptun

    Связной

    «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Главный герой игры— наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. Помимо основного сюжета, в модификации представлены параллельно еще несколько веток, которые по ходу прохождения будут, так или иначе, напрашиваться на их прохождение. А все действия мода развернутся на билдовской версии локации Свалка.
  3. Создавая эту модификацию, разработчик делал акцент именно на сюжет, на его составляющие, а также на свободное прохождение. Для игроков предоставлено 20 заданий, но пройти можно лишь 18 квестов, так как, для прохождения доступно три концовки. И на протяжении всей игры Вы будете принимать жизненно-важные решения, влияющие на исход игры.
  4. Вся игра проходит на присоединенной локации из другой части игры: «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, “Армейские склады”». Всего 17-18 миссий (смотря какой выбор сделан в конце игры), с прохождением каждого раскрывается новый потенциал локации.