-
Публикаций
678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Neptun
-
О, отлично. Кинул ссылку в лс, как скачаешь - отпишись как-нибудь.
-
Да-да точно, чёткий голос, мне понравился, я тебя беру.
-
Знакомый голос... а ты порно-игры не озвучивал?
-
Рил? А где ты озвучивал уже и кого?
-
Напиши в ЛС, я тебе кину билд нового мода, там уже почти релиз
-
Я вообще не в курсах, мэн. Втф ? !
-
А каким образом неписи заспавнены? Если сквадами, то таких проблем не должно быть. Проблема, видимо, в том, как сделать проверку, что предмет внутри ящика. function is_item_in_inventory_box(actor, npc, p) local inv_box = get_story_object(p[1]) local item_in_box = false local function compare_item(inv_box, item) if item:section() == p[2] then item_in_box = true end end inv_box:iterate_inventory_box(compare_item, inv_box) return item_in_box end =is_item_in_inventory_box(предмет:ящик)
-
Создаёшь рестриктор, его логику заполняешь так: [logic] active = sr_crow_spawner [sr_crow_spawner] max_crows_on_level = 15 spawn_path = имя_crow_spawn_1, имя_crow_spawn_2 Создаёшь точки в небе в way (имя_crow_spawn_1), штук пять точек сделай по всей локации Дополнено 10 минуты спустя Причём этот list в функции ни разу не вызывается, и да, он выглядит подозрительно. Лучше работать с таким вариантом: local list = {} list["helm_respirator"] = true list["helm_hardhat"] = true list["helm_tactic"] = true и т. д. if actor:item_in_slot(12) ~= nil and list[actor:item_in_slot(12):section()] == true then
-
Что имеется ввиду? Например, есть такой вариант: [simulation_stalker_1]:online_offline_group faction = stalker npc_random = sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_3, sim_default_stalker_3, sim_default_stalker_4 npc_in_squad = 2, 3 В данном случае заспавнится сквад из 2 или 3 НПС из списка npc_random Дополнено 1 минуту спустя Есть ли вариант заставить кровососа проиграть определённую анимацию, как-то: удар или поза к атаке?
-
Функции: Включить эмбиент. function sg_ambient_normal(actor,npc,p) local v = xr_logic.pstor_retrieve(actor, 'sg_snd_volume_music', get_console():get_float("snd_volume_music")) get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(v)) end Выключить эмбиент. function sg_ambient_none(actor,npc,p) local v = get_console():get_float("snd_volume_music") xr_logic.pstor_store(actor, 'sg_snd_volume_music', v) get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(0)) end
-
Игрок значится в такой-то группировке: function actor_in_группировка(actor, npc) for k,v in pairs(sim_board.get_sim_board().players) do if v.community_player == true and v.player_name == "группировка" then return true end end return false end Игрок НЕ значится в такой-то группировке: function actor_not_in_группировка(actor, npc) for k,v in pairs(sim_board.get_sim_board().players) do if v.community_player == true and v.player_name == "группировка" then return false end end return true end
-
Регистрация логики та же, что и для НПС. В строке suitable, как правило, прописывается сквад: suitable = {=target_squad_name(ид_сквада_мутантов)} Само наполнение несильно отличается, например: [mob_walker] - движение мутантов, строится по тем же принципам, что и для НПС. [mob_home] - такая зона, где тусуются мутанты, параметры: path_home = путь_way aggressive = true ; приоритет атаки home_min_radius = 5 home_max_radius = 25
-
«Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Главный герой игры— наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. Помимо основного сюжета, в модификации представлены параллельно еще несколько веток, которые по ходу прохождения будут, так или иначе, напрашиваться на их прохождение. А все действия мода развернутся на билдовской версии локации Свалка.
- 87 отзывов
-
- 5
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 1 )
-
Создавая эту модификацию, разработчик делал акцент именно на сюжет, на его составляющие, а также на свободное прохождение. Для игроков предоставлено 20 заданий, но пройти можно лишь 18 квестов, так как, для прохождения доступно три концовки. И на протяжении всей игры Вы будете принимать жизненно-важные решения, влияющие на исход игры.
- 35 отзывов
-
- 7
-
- новый сюжет
- линейка михаила зарубина
- (и ещё 2 )
-
- 21 отзыв
-
- 2
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 1 )