-
Публикаций
691 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Neptun
-
Язвить не надо. Жаль, что группа "Разработчики", к которой я отношусь тоже, не освобождает меня от банальных уточнений. Но приходится доказывать, что я не полный кретин, и что все необходимые мероприятия я провёл, чтобы не попасть впросак на таких глупых ошибках, как-то: отсутствие id или неверный путь. Прошу обратить внимание на скриншоты. Напоминаю, что при выделении какого-то текста, программа автоматически выделяет идентичные случаи. Как мы можем видеть, все три функции написаны одинаково, а также точка, в которую должны спавниться сквады, одинакова для всех. Но сквад "red_a3_neptun_haron_squad" не перемещается по координатам, в то время как остальные два сквада нормально телепортируются. Данный сквад "red_a3_neptun_haron_squad" - и есть новая группировка. Поэтому у меня и возник вопрос, что, возможно, где-то я не зарегистрировал группировку.
-
Прежде чем обратиться за помощью, я перепроверил всё. ID есть, функция записана верно, ибо вместе с перемещением указанного проблемного сквада рядом прописаны идентичные функции перемещения других отрядов оригинальных группировок. Причём, что забавно, сквад должен переместиться к конкретную зону, не долго думая я создал проверку: если сквад не в зоне, то принудительно телепортировать. Сквад не переместился всё равно, однако к логике того смарта через полкарты подключился.
-
Надеюсь, звуки поправят.
-
Добро. Написал такую функцию: if actor:item_in_slot(2) ~= nil then db.actor:activate_slot(2) end if actor:item_in_slot(2) == nil then if actor:item_in_slot(3) ~= nil then db.actor:activate_slot(3) end end if actor:item_in_slot(2) == nil and actor:item_in_slot(3) == nil then db.actor:activate_slot(0) end Суть её в том, что, если в первом слоте есть ствол, ГГ его достанет, если нет, он достанет из второго слота, если и там тоже нет оружия, ГГ должен достать нож. Проблема: оружия из первого слота ГГ достаёт, всё остальное почему-то не работает. Вопрос: как реализовать задуманное?
-
О, отлично. Кинул ссылку в лс, как скачаешь - отпишись как-нибудь.
-
Да-да точно, чёткий голос, мне понравился, я тебя беру.
-
Знакомый голос... а ты порно-игры не озвучивал?
-
Рил? А где ты озвучивал уже и кого?
-
Напиши в ЛС, я тебе кину билд нового мода, там уже почти релиз
-
Я вообще не в курсах, мэн. Втф ? !
-
А каким образом неписи заспавнены? Если сквадами, то таких проблем не должно быть. Проблема, видимо, в том, как сделать проверку, что предмет внутри ящика. function is_item_in_inventory_box(actor, npc, p) local inv_box = get_story_object(p[1]) local item_in_box = false local function compare_item(inv_box, item) if item:section() == p[2] then item_in_box = true end end inv_box:iterate_inventory_box(compare_item, inv_box) return item_in_box end =is_item_in_inventory_box(предмет:ящик)
-
Создаёшь рестриктор, его логику заполняешь так: [logic] active = sr_crow_spawner [sr_crow_spawner] max_crows_on_level = 15 spawn_path = имя_crow_spawn_1, имя_crow_spawn_2 Создаёшь точки в небе в way (имя_crow_spawn_1), штук пять точек сделай по всей локации Дополнено 10 минуты спустя Причём этот list в функции ни разу не вызывается, и да, он выглядит подозрительно. Лучше работать с таким вариантом: local list = {} list["helm_respirator"] = true list["helm_hardhat"] = true list["helm_tactic"] = true и т. д. if actor:item_in_slot(12) ~= nil and list[actor:item_in_slot(12):section()] == true then
