Перейти к содержанию

Garage Head

Сталкеры
  • Публикаций

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Garage Head

  1. У меня одного бесконечный спавн кровиков у понтонного моста на химзаводе? Там какая-то механизаторская мастерская. Мне не удалось остановить это, процесс бесконечный
  2. Past0r уже подсказали мне на бусти. Это "улучшенная система сна" так стала себя вести. Надо её удалить. Не понятно только откуда советы из мода PIR, раз BlackInferno не добавлял этот мод. Использую только чистую сборку UPD sleep mod удалил, сонливость не прошла. Может не то? Разобрался: Мод можно установить и удалить в любое время, но накопленные очки сонливости останутся, и вам потребуется поспать, чтобы от них избавиться.
  3. Требуется помощь! Список модов в принципе такой же как в прошлой обнове у меня, но на экране загрузки какие-то PIR-советы появились, типа "чтобы утолить сонливость, скушайте батончик или энергетик выпейте". Но не припомню чтобы я нажимал такой мод и никаких посторонних предметов у меня не появилось типа батончиков. Так вот, зато у меня появилась сонливость, причём три-четыре часа проходит и он снова хочет спать, бегаю постоянно сонный, медлительный. Спальный мешок вообще проблему не решает, он не высыпается в мешке. Сонливости в оригинале вообще не было, кроме нападения Баюна. Что делать? Играть совсем стрёмно стало, энергетики не снимают сонливость, никаких батончиков тоже нету в игре.
  4. Chidaruma в Зов Припяти нет лута мутантов.
  5. Ixterra так... Это полезно, в личку скинь пожалуйста ссылку, ну или тут, почему бы нет? В установщик есть встроенный активатор достижений, но лично на моём ГОГе он не работает.
  6. BlackInferno после перезапуска игры, всё гладко, фризов нет. У меня вместо лазерного прицела, вешается рюкзак)) Это прицел GL-6, на Ксюше нормально, а вот на этом стволе, рюкзак вешается)) На МП-5 тоже всё норм.
  7. Уважаемый автор, я добавил ещё сообщение за секунду до того как ты написал. Про фризы. Выше отрдактировано. Да, мне понравились усложненные аномалии, спору нет. Лишь бы в дальнейшем они не приводили к трудностям по сюжету. Я к тому что, если появятся такие моменты, я сообщу, что-бы можно было давить в обновах описание, что лучше к примеру играть во фриплее с таким-то и таким-то модом. Естественно я начал новую игру. Буду тестить ещё, возможно это локальная проблема с МСОПом на Сфере. Т.к. когда я чудом убежал со Сферы, встретил бандитов и они уже плохо меня видели, включил фонарь — видят, выключил — не видят. Но на Сфере полный беспредел был. Вот картинка с фризами. Когда выброс тряс землю, было около 5 ФПС и всё размазалось максимально, задержки были такие, что нажав кнопку сохранения, игра отреагировала через несколько секунд.
  8. папку модс у меня удалил, свежая версия Дополнено 13 минуты спустя Далее тоже есть проблемы с доступом к тайникам. Слюнки текут за увеличенный магазин к калашу, но без нормальной защиты не поднять тайник в хим. тоннеле под Сферой (в принципе адекватно пока, всего лишь надо другой костюм надеть). Осторожнее при выборе модов. Подскажите пожалуйста, вдруг сюжетные трудности будут, могу ли я на время выключить усложнённые аномалии и каково название файла мода? И на каком ресурсе лучше всего задавать вопросы? На бусти или здесь? Я подписан на бусти ессно. UPD: Поясняю — дело в расширении области негативного воздействия аномалий на игрока, раньше к аномалии можно было подойти ближе, без негативных последствия для здоровья, теперь эта область расширена. Соответственно те тайники, которые находятся непосредственно возле аномалий, более не доступны в экипировке с низким уровнем защиты. Аномалии то усложнили, но не подумали о том, что за этим могут быть последствия. Разработчики игры при составлении проходов к тайникам (возможно к каким-то ещё местам интереса) рассчитывали пути безопасного прохода исходя из стандартной настройки аномалий. Так же назрел вопрос, не было ли каких-то изменений с неписями? Потому что они начали странно себя вести, видят в полной темноте, видят сквозь стены, стреляют сквозь несколько стен и даже этажей, убивают не видя ГГ сквозь объекты, это крайне неприятно и сильно разочаровывает, вроде же починили всё в патчах. Так же в Залесье наблюдаются порой резкие просадки ФПС, вплоть да нескольких кадров в секунду, обычно всё нормально, но иногда непонятно почему начинается. Замечал просадки у Линзы, а жесточайшие были после первого похода на Сферу, когда все прячутся от выброса в убежище. Без модов всё было гладко. Да и с модами, обычно 100-120 ФПС без фризов. Попробую перезапустить с того же момента.
  9. pars тоже от него сборка была. Работало, потом моды обновились и всё полетело к чертям. Сейчас на ГОГе всё отлично работает.
  10. Ixterra в шапке же указано что репаки и портаки не рекомендуется. Поэтому ГОГ и выбрал. Вопрос то был про версию ГОГ. Ну ладно, буду тестить. С портаком уже имел дело, игра не запускалась после обновы сборки. Тёмные ночи просто класс, но неужели они будут только тёмные? Без вариантов что-ли? Бывают же тёмные и светлые, в зависимости от фазы луны, облачности. Есть с ними нюанс, что без ПНВ врагов не видно, зато враги видят тебя и пройти адекватно первую сцену с бандитами не получится, просто шлёпнут в темноте. Как собственно и произошло, переустановил без тёмной ночи. Усложненные аномалии мне кажется могут влиять на сюжет, еле прошел через электры без болтов в начале игры, после использования сканера на первой точке.
  11. Будет ли работать на ГОГ версии? Думал приобрести стим-версию, но почитав мнение юристов, понял что сейчас предусмотрена ответственность за финансирование ПЫС.
  12. Я шлёпнул 8 кровососов на рембазе возле химзавода=) 9-й рычал где-то рядом, мне надоело, похоже этот процесс бесконечный, лучше туда не ходите, а впрочем ходите, если вам нужны щупальца. Стоит отметить, что мутанты слишком живучие, ну не верю что несколько пуль почти в упор, в голову кровососа, не могут пробить его череп
  13. shureheart ой, как давно написал. Если нужна помощь всё ещё, подскажу в личке. У меня проблема на Диком острове, миссия после ухода монолита с базы, где надо было достать излучатель. По базе бродит какой-то не понятный тип, он ваншотит меня как не стараюсь, раз 10 к ряду меня убил, точно ваншотит, хотя я в Корунде, а он вроде как с МП5 стреляет)) Кто нибудь сталкивался? Это баг или фича?)))) Пукан знатно горит уже. UPD: это были два монолитовца, один из них Василий Патрон — это мой Вова Вист)) Если монолитовцы все будут ваншотить в этом патче, то я так не играю))) UPD2: остальные не ваншотят, это какой-то забагованный монолитовец был)
  14. Мне сказали там тёрки, кто-то не хорошо поступил, историю обеих сторон не знаю. А Адванцед Иксрей вообще перевернёт всё в лучшую сторону с моддингом. Я бы сказал что самая главная новость про их движок, огромные перспективы. Пока новый движок не допилят С2
  15. Инструкция для MO устарела, при первом запуске предварительная настройка на английском, понять ничего не удалось, установил как есть. Нет профилей как на видео с Ютуба. ЗЫ: профиль нашел, но 1 DUX без повреждения, так и должно быть? Из-за устаревшей инструкции, установка МО выполнена не верно, профили берутся из общей папки пользователя Виндоус, а не из папки с МО.
  16. ТЧ Update жаль не было
  17. На Мегафоне не скачать, сайт не грузит, самый днищенский провайдер, у которого больше половина интернета не работает. Надеюсь домашний провайдер не подведёт. Скоро совсем без интернета останемся
  18. Поздравляю всех нас!)) Без АП было бы не то
  19. vdv5549 я бы указал на моды, игра чистая. Я этот мод и использую, чтобы не было херни потом. Но она есть всё же блин...
  20. Вылет на загрузке самой игры. После обновления 2.0 не работает. Без мода отлично работает. LOG пустой LoginId:1e145bbe4088538a1603bd89b6103191 EpicAccountId:51f3946f7fa44865a3c1823da710766b Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000018 Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping Stalker2_Win64_Shipping kernel32 ntdll
  21. pars далеко было бежать, а время сна не выбирается. Пошел в надежде что днём можно пройти по стелсу, как бы на разведку. Выяснилось что ночью надо, а то палят. Постоял, в одной точке покурил, полюбовался атмосферой, потом в другой. Потом начал изучать вокруг объекта окрестности, несколько стычек с бандитами, мутантами прошел. Да и от реализма не хочется отходить, не люблю я. Просто надо вернуть выбор сна, это куда логичнее и интереснее. Чем какие-то лишние действия делать, которые не хочется.
  22. BlackInferno пожалуйста, если не трудно. Включи в сборку мод, который позволяет выбирать время сна. Я однажды тупо ждал весь день, когда ночь настанет
  23. Vasya_KIm так уже есть у меня сборка с форума от BlackInferno — Big Pack Mods. Там по крайней мере был отключен (в этом патче сборки не помню) лут из ящиков. Как по мне эти ящики анахронизм для современной игры. Не зря в ЗП убрали ящиковый лут. Бред, советские ящики от посылок, набитые свежими продуктами))) А аптечки и патронные ящики могли бы лежать в каких нибудь нетронутых местах. Но больше всего меня убил институт возле ЧАЭС. То есть, туда приехала строительная техника через всю зону, рабочие, краны и т.д. и т.п. Между аномалиями и мутантами, строители отгрохали институт? А выбросы? А если ещё и вспомнить что там не хилые подземелья, то есть это вообще запредельно, буровые машины и т.п. Ну-ну. Когда лень думать над грамотным сюжетом, легче перекроить карту под свои задумки. Да, условности в игре допускаются, но не на столько же дикие. Видно что делалось в спешке. Если особо не вникать, на первый взгляд норм. А если ты любишь сталкер, то как-то печальненько и слабенько. Отличный был бы ремастер, но не вторая часть. В игре много моментов которые на современную игру не тянут. Вот что ещё прокалило меня: если играть за искровцев, есть миссия, где нужно залезть в подземелья Дуги, чтобы вымкнуть (да-да, я терь знаю украинский)её обесточив подстанцию. Так вот, перед тем как влезть в каналью, продвигаешься к зданию где прячутся искровцы на территории Дуги, при приближении к зданию, происходит стычка с монолитовским дозором, нужно не большой отряд уничтожить. Но эта перестрелка происходит на столько близко к территории которую контролирует монолит, что я сначала не понял, что вообще происходит, потому что там были просто полчища монолитовцев. Тот отряд который нужно уничтожить по сюжету, тупо перемешался с огромной толпой монолита которые находятся рядом и в сюжете не учувствуют. Там была настоящая война. Меня просто раскрошили, я понял что это так не задумано, перезагрузился и убил тех кого нужно и быстро, не отвечая на провокацию, убежал в здание куда позвали искровцы после срабатывания скрипта. И они ещё там говорят в диалоге "надо быстрей, а то мы тут типа прячемся от патрулей". Блин, думаю вы что издеваетесь??? Тут настоящая война была только что, на монолитовской территории, вся зона слышала эту пальбу, не говоря уже о тех монолитовцах недобитых от которых я убежал. Там минимум 10 боевиков, да вся ваша конспирация уже накрылась 150 раз. И вот эти недоработки на каждом шагу, реально детский сад, они бы ещё в одном здании с монолитом прятались, просто на разных этажах))) Дыр в сюжете полно, перечислять можно долго. Таланта краткости у меня нет, так что лучше не буду)) Дополнено 6 минуты спустя У меня тоже было два кулона. Один по сюжету у меня забрал Шрам. А второй просто остался у меня на память. Играл с патчем который до 1.6
  24. Samael666 надо думать, что в папке с модами убрать файл. Система действительно дебильная, согласен.
  25. Agonistic помню в квесте когда нужно было проникнуть на базу Полдня через пещеру с газами, я надел научный оранжевый комбез ССП-99 Эколог. Только он вообще не помог от газов. Хотя вроде как должен был, он же замкнутый