Перейти к содержанию

Сталкер из прошлого

Сталкеры
  • Публикаций

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сталкер из прошлого

  1. Думали я угомонюсь, и заброшу насовсем этот недотреш!? А вот фиг там! Да, я в последнее время обленился, и почти забросил разработку. Но пару дней назад довольно плотно взялся за доработку, изменены 70% ванильных тайников ЗП, добавлен трешастенький мини-квест по поиску тайников-рюкзаков, как Коллекционер в ОП (просто тайник, в нём неплохой хабар и записка - наводка на следующий тайник) в последнем тайнике будет имбовое оружие и бонус - несколько редких артов. Квест без скриптов, тупо натыканы тайники через all.spawn. Наводка на первый тайник будет в диалоге с Бородой, когда принесёте ему Штурвал. Так же дописаны файлы торговцев. В целом 95-97% сделано, очень хотелось бы выложить в ближайшее время и наконец забыть эту фигню и не вспоминать больше) Кстати, кто будет хейтить - получит лайк и плюсик в репу, берегитесь! Дополнено 6 минуты спустя А, и чуть не забыл: Сначала будет выложена версия-сборка, с GSWR, на Adwanced X-Ray, с новыми текстурами окружения и моделями сталкеров-нейтралов из СоС и ещё кучей всего, а чуть позже чистая оружейка, без этого всего.
  2. А чего "Штопор"? Чего не "Отвёртка", "Вилка", "Штык" или ещё чего позвучнее?
  3. Я портировал некоторые модельки оружия себе на ЗП из пака TAZ 2.0, и столкнулся с такой проблемой у Маузера 96. Партикл выстрела (любой, какой ни ставь), отображается крайне некорректно, как будто повёрнут на 90 градусов. Какая строка за это отвечает я так и не нашёл. Это вообще как-то исправить можно?
  4. Вряд ли это возможно, да и некоторые наработки АМК там уже используются. Смысл? И античит ругаться будет
  5. Я вот на этом запускаю: i5-4670, 16 gb, GT710, на динамике идёт и даже фоном OBS его записывает более-менее, так что думаю пойдёт. Вот только смысл?
  6. sammcon Если только по локациям побегать, сюжета, артов, сталкеров и мутантов нет. Это в большей части для разрабов, игрокам обычным вряд-ли пригодится.
  7. На DX9 работает, только необходимо переименовать файл спавна локации на которой хотите появиться (находятся в папке gamedata\spawns\спавны) в all.spawn и заменить им дефолтный
  8. DaVseLolPofigy На ЗП кидать. Я правда попробовал в СДК отдельно скачанные исходники локаций открыть - ворчит, и половины текстур нет. Буду пробовать основной архив. Geonezis Огромное вам спасибо за проделанную работу, титанический труд, восхищён! Очень жаль, что мы так и не дождались релиза, но благодарность за то, что вы не запрятали это всё в дальние глубины, а показали нам, и дали возможность использовать какие-то наработки.
  9. На ещё фигни всякой до кучи. Наш любимый ОП.
  10. Вульф, раз уж до фильмов по Сталкеру дошло, чекни "Тёмную душу", а?
  11. Парочка вопросов: 1) Смерти вопреки 3 - самостоятельный билд, или ему для запуска нужен оригинал ЗП? 2) А что если сделать мод типа Call of Chernobyl, но с локациями из таких модов, которые уже закрыты, например из того же СВ3, или Проект "Отступник"?
  12. Я три недели назад, ничего не подозревая про Смерти вопреки 3, начал проходить Смерти вопреки: В паутине лжи. Возможно кому то будет интересно посмотреть на этот мод.
  13. Вульф, помнишь ты смеялся, как в ОП Меченый на тракторе стоя ездил? У меня он ещё дальше зашёл....
  14. Хотя я нуб-васян в моддинге, поглядев на эти чудесные локации, я всерьёз задумался о создании своего мода на их основе. Но это вряд-ли конечно, так, мечты. А вот опытные господа-товарищи мододелы, не теряем возможности использовать данный материал, я думаю авторы СВ3 да и простые игроки будут очень рады увидеть что-то отсюда в других модах.
  15. DiumityX Тип освещения нужно сменить, тогда пропадёт. P.S. Иногда полезно заглядывать под спойлеры)
  16. Любой мод могут захейтить за всё, что угодно. Всегда найдутся те, кому что-то не нравится, (мод слишком сложный\лёгкий, мало этого, много того, есть озвучка - "Фуу, озвучка УГ", нет - "Фу, УГ без озвучки" (то же самое с оружпаками и т.п.) ). Все моды хороши по-своему, нельзя их подогнать под какой-то определённый стандарт, все игроки индивидуальны, каждому нравится что-то своё. Мод нужно делать таким, каким вы его представляете, как хочется именно вам, как автору, ведь в первую очередь вы делаете его для себя. А заминусят то, что получится или нет, это уже зависит от тех, кто будет в него играть. Это чисто моё мнение.
  17. Вырежи её нафиг, в Зоне и без этого хлама есть из чего пострелять.))
  18. Обычные тайники Аномали, вернее метка на них, их и так найти можно, если знать где лежат. В основном хрень всякая.
  19. Leroy_907 Сдавать торговцам, либо если некоторые в слот поместить и открыть может метка на тайник выпасть
  20. Спасибо, не заметил, гребаный т9) Транспорт заявлен был, но неуверенно, "возможно будет". Теперь не будет точно, не к месту он в Зоне.
  21. Кому интересно - "Проект переведён в стадию закрытого альфа-тестирования для отлова багов" (Где таких слов умных-то набрался, читайте - "скинут корешу на посмотреть") Числу к 7-му ноября надеюсь доделаю наконец... Транспорта не будет, нафиг он там нужен.
  22. При виде скриншотов мой комп умер и тоненьким голоском кулера запросил о пощаде, пообещав грузить М2033 в три раза быстрее, если я не стану скачивать Исход... Выглядит хорошо, автору респект, мало кто берётся даже за небольшие моды для Метро.
  23. В смысле не обсуждается? Я например живу в деревне, у меня интернет максимум 3мб\с приём и 600кб\с отдача, через модем, при трафике 40 гб\месяц. И что, я теперь не могу быть мододелом?:
  24. Товарищи опытные, я решил попробовать интереса ради поработать с локациями. Скачал SDK Full версию, чисто для пробы решил расставить несколько кустов-деревьев по локации. Но при компиляции что-то непонятное мне вылезает: