Перейти к содержанию

Сталкер из прошлого

Сталкеры
  • Публикаций

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сталкер из прошлого

  1. Вопрос такой: требуется отключить переход на другую локацию до выполнения определённых действий (условно говоря - нельзя уйти с Кордона на Свалку, пока не получим инфопоршень у Сидора). Насколько я понял, это делается в логике перехода, по типу "имеем инфопоршень - пропускаем, не имеем - отбрасываем обратно, типа "Вы не знаете дороги". Но видимо я что-то неправильно понял, ибо логики переходов так и не нашёл. Может кто подскажет, как такую фичу реализовать и какие файлы как править, либо даст наводку на то, где это уже сделано. СоС чистый, 1.4.22 версии
  2. (Да, я знаю что я тупой) Как из инвентаря ГГ удалить определённый предмет? Пробовал функцией - не срабатывает. Срабатывание прописывал через свойства рестриктора. UPD: разобрался, прописал слегка изменённую взятую с интернета схему удаления НПС - вроде заработало,
  3. Ещё вопросик: где в ЗП находятся параметры лоадскринов? По \configs\ui полазил - не нашёл чотт. Может плохо искал...
  4. Поставил бы ещё FPS mod тогда, раз оптимизация важнее графики, FPS тогда вообще 2000 кадров\секунду будет.
  5. Вопрос по Call of Chernobyl 1.4.22: Имеем конкретный тайник-ящик на локации (с именем в аллспавне например mar_treasure_18), с СоС-овской рандомной генерацией предметов в нём. В определённый момент требуется скриптом заспавнить в него ещё один предмет (условно quest_item_a). Вопрос: какой код теребуется для этого написать в скрипте?
  6. С такой-то токсичностью неудивительно... Папка config\zones\
  7. А, так спереть спавнер от SpAa-team и изменить текстурку меню чтоб не узнали - это уже "Свой спавнер"? Ну-ну, далеко пойдёте, молодой человек... Дополнено 9 минуты спустя Хех, даже копирайт из скрипта не стёр.. (Можешь не суетиться и не подтирать, я всё равно ещё 100 пруфов найду) Вопрос только в том, зачем говорить: "это мой спавнер", а не сказать честно - "я нашёл и доработал"... Молодёжь...
  8. Уважаемые, вы бы в шапку добавили какой архив скачивать,и что с ним потом делать, чтобы все локации запустить. А то приходится с бубном танцевать, в FZ_v0.425 например - нету аллспавна от cargo_port_1, в FZ_after_retarded - нету папки bin. P.S. И защитник винды ругается при попытке скачать "Фикс для запуска", ему там Trojan:Win32/Spursint.F!cl взбредился.
  9. А в чём проблема? В build_details локаций всю траву на маки Паинтом прерисовать - и усё, Сталкер 2 на мониторе, делов-то... И с оленем не всё так трудно, вот товарищу глаз на жопу модель на конфиг контролёра (с озвучкой из ОП-2.1) натянуть, и будет вообще топчик...
  10. Buusty Не, я чисто для себя листву с текстурами меняю, выкладывать никуда не собираюсь . Просто спрашиваю - не сломается ли игра от замены пары десятков текстур
  11. Этот пост будет совершенно анонимен, прошу не спрашивать о том являюсь ли я разработчиком из GSC или нет, всё равно я им не являюсь, но я вам расскажу о том, какая сейчас ситуация с графикой в игре, и будет ли она такой как на скриншотах.. Ранее на форуме были выложены скрины из РС gamer, но могу сказать что это полный вброс. Естественно такой графики в игре не будет, если только вы запустите её не на 10 склеенных вместе изолентой RTX3090. Графика в игре будет представлять из себя либо чёрный экран у 40% игроков, либо майнкрафт-стайл у 30%, у остальных же пользователей с видеопамятью не ниже 40 ГБ, графика будет на уровне того уникального скриншота, что я вам представляю: Как мы видим, здесь используется уникальные и суперсовременные технологии, такие как поддержка 128*128 текстур и DX9 освещение, а так же аппаратное сглаживание, которое на текущий момент не работает. Игра также будет поддерживать разрешение экрана 720*1080, что достаточно большая редкость в современных играх.
  12. Мольфар Ну вообще, честно говоря я слабо себе представляю, как может выглядеть сталкеша, поэтому про маску и говорю. А так, на мой зажравшийся взгляд, самое приемлемое для Зоны женское лицо у этой древней ТЧ-шной модельки из Фотографа
  13. Мордашка у неё конечно на любителя.... Лично мне в СоС-овской модели нравилось то, что лицо закрыто, и можно додумывать как же она выглядит на самом деле. А здесь, имхо, на какую-то порно киноактрису больше похожа, но никак не на сталкершу.
  14. - звучит как-то не по-сталкерски. Нужно было написать "Всё васянство"
  15. Может ещё million гривен, unleashed Sidorovich fury, и call of crazy до кучи добавить? А что, тоже релизы, тоже много работы авторами проделано...
  16. Звиздежом попахивает... И ничего нового мы не узнали. По поводу - что-то у меня такое ощущение, что это с Метро стырено. И тема ещё с маленькой буквы начинается, тож подозрительно... Короче - как говорил Станиславский - НЕ ВЕРЮ!
  17. Хотелось бы поинтересоваться: а будет ли авторская адаптация нормального оружпака в качестве DLC? Потому как ванильные левозатворные говнопушки из ЗП в 2021 - это издевательство над игроком. Есть конечно любительские адаптации на других сайтах, но зачастую они работают не очень хорошо. Автор, очень прошу - подумай над этим аспектом, прикрутить условный STCoP не очень трудно, а мод станет только лучше.
  18. Возвращение в Зону, однозначно. Но раз его нет - выберу GSWR, т.к. нормальное небо и погода - то самое, чего так не хватает Сталкеру.
  19. Я бы ещё мутанта "Чёрта" из билда Смерти вопреки 3 добавил. Очень он для хоррора подходит.
  20. Так большей частью только анонсы были. А Сталкер 2 уже анонсирован, возможно поэтому его и не было