Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

monk стал победителем дня 27 февраля

monk имел наиболее популярный контент!

Репутация

671 Отличная

Контакты

Информация о monk

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Обновил сборник. Ссылки в топе.
  2. Vialantos , будет исправлено.
  3. Звёзды были не везде. У локомотива М 62, к примеру нет звезды и табличка с номером модели другая: https://prolokomotiv.ru/teplovoz-modeli-m62-i-ego-modifikacii.html Вот, нашёл вариант, практически соответствующий текстуре. Звезды нет. Если и дальше говорить про ж/д транспорт, то таблички и надписи УКРЗАЛИЗНЫЦЯ не соответствуют историческому моменту - в 1986 году не было УКРЗАЛИЗНЫЦЫ, был МПС СССР (Министерство путей сообщения СССР). Поэтому все надписи на подвижном составе и на локомотивах не соответствуют историческим реалиям. Но, как будет - решать вам, как авторам сего мода.
  4. Посмотрел текстуры транспорта: если смотреть на качество, то нормально, а если смотреть со стороны исторических или технических реалий, то не очень. Я так понимаю, мод не про историческую достоверность? Тогда норм. Хотя техника для аутентичности рассматриваемого периода очень годится.
  5. Это хорошая работа. Для полного кайфа, ещё бы и госномера на автотранспорте заменить на те, что были в то время в данном регионе.
  6. Проводил замену модели Пса. Если ты был внимателен, то обратил внимание, что на модели Пса отсутствуют рюкзак, кобура и подсумок. Ясное дело - бандиты отобрали. Но после того, как мы его освободим он и оставался таким "раздетым" до конца игры. Задумка была в том, чтобы заменить "раздетую" модель Пса на "одетую". То есть с подсумком, кобурой и рюкзаком. Ведь, думаю, Волк не дал бы братцу пропасть :) Ну вот в ходе дела я недоделал этот момент, забыл. А при тестировании комьюнити это проявилось. Сейчас всё исправил. Надеюсь :)
  7. Не я, а команда OGSM Team. Я привык слушать, что рекомендует разработчик. "Внутрянка" моей сборки не сильно отличается от OGSM CS, так что лучше так, чем никак. Квики способствовали потере данных и, всвязи с этим, накоплением ошибок, что и приводило вконце концов к крашам игры. Лучше слушать, что разраб советует. К данному моду это тоже относится. Автор сделал большое дело, "склеил" то, что раньше никто не мог сделать. Чистое небо и Ганслингер. Если учесть, что ЧН - это самая багованная игра серии, то дело становится вообще грандиозным. Так что, не наседать надо на автора, а помочь ему довести до ума начатое. Это потом уже можно со своими хотелками приставать, сейчас задачи другие. Эстественно, я не пытаюсь учить тебя или ещё кого-нибудь уму-разуму, просто выражаю свой взгляд на ситуацию. IMHO Дополнено 3 минуты спустя Именно, по этому его и нет в релизной игре. Это мы, модеры, добавили его, а теперь мучаемся - как это всё связать с защитой от аномалий, бюджетом и нашими хотелками :) Дополнено 7 минуты спустя Конечно. Я не думаю, что Лебедев был один такой. Явно кто-то помогал. Но продолжения игры от имени "Чистого неба" не было да и фриплей не был организован. Все наработки полетели в корзину. З.Ы. Где мы (в мусорной корзине) сейчас все роемся и ищем "идеальный" СТАЛКЕР. :)
  8. Спасибо за отзыв. Но, к сожалению, сейчас он сильно сломан. Всей командой пытаемся починить, но пока безуспешно. Дополнено 2 минуты спустя Это наша работа! Липить и никаких гвоздей!
  9. Именно. Но в новых моделях они и заложили основу нового подхода к визуалам НПС. То есть, боевые качества стали смешивать с аномальной защитой. Объясню: у ЧН есть целых три комбеза с защитой от заражённого/отравленного воздуха. Это ЧН-2, ЧН-3а и ЧН-3б. ЧН-2 это всё же больше бронежилет, но его вполне хватит для исследования малоопасных мест в ЧЗО. С другими таже история, только повышается опасность аномалий и защита комбеза. Неплохое решение, для группировки с ограниченным бюджетом. Плюс, нам показали, что не все комбезы - это калька друг с друга.
  10. Привет. А есть возможность как-то прикрутить к ним "пищание" на арт?
  11. Да, уже переделал. Теперь можно или выкупить пленного, или отбить.
  12. HawxMX , дальнейший тест показал, что данные квесты лучше вообще вырезать полностью. В файле character_dialogs.xml вырежи строку <actor_dialog>bring_item_task</actor_dialog>. Решения пока нет.
  13. А на другой файлообменник можно ссылку?
  14. Если коровы станут летать... э... Хм... Если ИИ станет модить, то мне в модинге делать нечего.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования