Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

monk стал победителем дня 27 февраля

monk имел наиболее популярный контент!

Репутация

599 Отличная

Контакты

Информация о monk

  • Звание
    STALKER CS: Final stroke

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. buka , есть ли в планах подключить Dynamic_Campfire_Mod_1.32 (либо что-то аналогичное)? З.Ы. НПС всё равно рассказывают анекдоты, будучи в единственном количестве сидящими у костра. То есть, рассказывают сами себе.
  2. Конечно можно. Но для этого надо заново перелопатить конфиги патронов и гранат, оружия, брони и их апгрейдов, конфиги повреждений НПС и монстров. Я этим, честно, заниматься не хочу. Но всем, кто это сделать захочет - пожалуйста, никто не против.
  3. Если дядя с дядей нежен, СПИД, ребята, неизбежен.
  4. Извиняюсь, тупанул. Вопрос: в бункере у Сидоровича вообще возможно ли создать тишину? Ну, чтобы ни НПС у костра слышно не было, ни эмбиент так ухо не резал собачьим лаем и прочими такими звуками.
  5. Жаль, что level.snd_env не подходят для обычного ТЧ. Во всяком случае не все, ставишь level.snd_env и получаешь вылет, жаль. А очень хотелось бы (честно) перетянуть это улучшение звуковых зон и во все мои другие любимые сборки. Хотя, кое-где можно и подправить, например в тоннелях и зданиях на Агро и Свалке, в подвале с пленным "долговцем" и в подвале-спуске в Х-18 в Тёмной долине. А вот бункер Сахарова порадовал своей тишиной, тут явный плюс. З.Ы. В Х-16 обратил внимание, что искры из эл. щитков и эл. оборудования есть, а звука искр не слышно. З.З.Ы. Пока дальше Янтаря (и Х-16) не ходил.
  6. Те, что пишутся при переходах на локации, так же как и квиксейвы - точно. Создающиеся при получении статьи в КПК - с осторожностью. Я использую только сейвы созданные через меню игры - в любом случае. Мне не трудно.
  7. Нет, в ориге этого не было, точно. Что-то сбивает его с толку...
  8. buka , привет. У меня Дезертир всё время вращается вокруг своей оси. Его как-то возможно остановить? Плюс, его иконка в инвентаре не соответствует его визуалу.
  9. vladnovak91 , загрузи рабочий сейв в Рыжем лесе, перезайди по новой в Лиманск и переиграй эту сцену. Возможно, повезёт.
  10. Сейв дай перед переходом на Янтарь.
  11. Хотел так сначала сделать, а потом подумал - пусть выкручивается тот идиот, что довёл ситуацию до этого.
  12. Пока не придумал, что с ними делать. Да и товарищ мой выше отписал тоже верно.
  13. Если у кого есть возможность, то просьба помочь с анимациями/костями и прочим в отношении пистолетов из мода:
  14. macron , а есть возможность добавить искры и во второй эл. щиток в подвале Сидоровича? А то звук искр есть, а самих искр нет: https://disk.yandex.ru/i/YORMik-9t7uL5g
  15. Оригинал бы ты не прошёл и с официальными патчами. Я, вот, не смог, застрял на ЧАЭС. И только с модом OGSM смог дойти до конца игры. Так попробуй, пройди. Но у тебя это не получится по причине: Вот это тебе и мешает. Вместо того, чтобы играть, ты начинаешь копошиться в коде. Синдром разработчика, одним словом.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования