-
Публикаций
650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Pepel
-
Вобла вот эту вписать попробуй [logic] active = remark@start combat_ignore = combat_ignore danger = danger_condition [remark@start] anim = wait target = nil [combat_ignore] combat_ignore_cond = always [danger_condition] ignore_distance = 0 ignore_distance_corpse = 0 Дополнено 1 минуту спустя Вобла точнее - не попробуй, а она точно должна работать. Правда работала она 100 на тч, надеюсь на коп получится
-
потому что ты не поставил галочки в соответствующих местах как это стоит у меня. если бы стояли, то освещение не просчитывалось и запекалось только статическое освещение - "драфтовое". Самое то для того чтобы собрать тестовую геометрию. Как видишь у меня локация кордон. С деревьями, с постройками. Просчитывается геометрия минут 8-10. Всё остальное - трава, ии, спавн просчитывается с теми же отметками в окне компилятора за 1-2 секунды. Успешного успеха
-
stalkersof ок. полазию. а это что такое? из папки misc перекинул в свою папку файл zone_ameba чтоб посмотреть как эта аномалия откроется или не откроется, работаь будет или нет и в общем при попытке скомпилировать спавн вот такая прпоболема. как поправить? Expression : E Function : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp Line : 232 Description : Can't create entity. Arguments : zone_ameba_man_controller Дополнено 50 минуты спустя в общем в файле тонна кода - дополнительных секций с новыми аномалиями. Из стороннего мода, вытащил из папки misc как и писал выше часть файла zone_ameba.ltx и вписал в свой zone_ameba.ltx. Запустил ЛЕ и поставил спавн-обьект новой аномалии. Аномалия выглядит как контролер и приаатачивается к шейпу. В общем, тут ничего сложного, в ЛЕ make game проходит успешно, но на стадии компиляции аллспавн, компилятор вылетает вот с такой вот поблемой что выше. Помогите разобраться Дополнено 21 минуты спустя Ой ребята, пз***ц, помоему я умру сейчас. Накосячил я короче дико. В папку закинул текстуры мода, а после того как я открыл ЛЕ, он мне написал такой лог Expression : assertion failed Function : ..\..\xrCore\FS.h File : ..\..\xrCore\FS.h Line : 265 Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) В интернете пишут что нет спасения от этой ошибки. И я теперь не знаю че далеть. Написали где-то что надо текстуры из ддс в тга перевести, тогда норм будет, но чота я не уверен что поможет. Помоему я конткретно обделался. Если есть какие-то решения подскажите
-
Помогите, в какую лтх нужно добавить секцию чтоб этого и подобных вылетов не было? Добавил из другого мода файлы лтх из папки config\misc и получил вот это. Как ракопать эту проблему? Expression : fatal error Function : S:\sources\xrCore\Xr_ini.cpp File : S:\sources\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_ak75u'
-
Так и что на счет инвалида?
-
если другой человек скомпилировал локацию и скинул тебе папку с результатом, то о каком инвалиде идет речь... там уже не будет никакого смысла разбираться есть он и был ли вообще. Давай, жди окончания компиляции, потом напишешь что у тебя вышло и нужно ли было вообще париться на счет этого инвалида.
-
нет, учишься ты и эти ошибки должен решить тоже ты. тебе уже всё все подсказали. а если не работают компиляторы, то надо разбираться почему не работают.
-
в инвалидах ничего страшного нет. если ты их не можешь найти и удалить, значит это капец какая мелочь для игры. другое дело - когда модель реально выглядит как уг изза этого инвалидного фейса. ты слишком усложнил ситуацию до уровня серьезной проблемы, если ты возишься с нею от нескольких дней до недели и не можешь забить и продолжать, то это реальная шиза. Так перегореть не долго.
-
ну ты даёшь.. т.е. ты разобрался в ошибках, но исправлять просишь других... Если ты на этом этапе всхлопнулся, то дальше будет только хуже. Тебя поняли бы, еслиб ты не понимал как и что делается и как ошибки исправлять, но тут это не прокатит. Разбирайся значит со своими программами сначала, если они не работают - это скорее всего твоя проблема и неопытность. Тебе тогда уже сейчас нужно либо бросать это дело всё, либо повышать грамотность. Потому что капец дальше какие ошибки будут. Я 10 лет назад брался за это дело и бросил потому что не было возможности, а вот год назад занялся неспеша и только сейчас начал понимать что элементарный шутан я собрать уже могу, но только все равно продолжаю учиться и здесь интересоваться как и что сделать чтоб интересно получилось поиграть хотя бы пару часиков.
-
никак. torrid не наносит урон. просто дымит и перемещается если ей назначить анимацию. попытался поменять значение в лтх hit_impulse_scale = 0 на 1, но тоже нет никакого результата. Дополнено 0 минут спустя Paracetamol может если логику какую-то прописать то она будет наносить урон? но я не шарю нифига в этих вещах.
-
ок, еще покопаюсь. ну вот я эту электру сделал просто дубликатом и изменил класс на Z_TORRID. Но есть нюанс - она реагирует на гг, но не отнимает у него хп, а я хочу чтоб хп тоже отнимала. Что касается примера из туннеля, то мне так не хочется, сделано конечно с ощущением что она двигается, но ставить их где-то в воздухе - заколебешься, лучше конечно через камеру.
-
Ну слушайте ребята, по-моему очень даже не плохо смотрится. Конечно, при записи у меня лагает сильно, но вот я теперь думаю - поднять в местах где должен забор стоять fake_oclussion чтобы аномалия могла исчезать как только вылетит за переделы карты чтобы не нагружать память и будет норм. Хочу вот чтоб они как облака летали в моем моде, по-моему это будет атмосферно для зоны. Еще наверное можно попробовать сделать облака чтоб тоже было красиво. Или даже тучи с кислотным дождем. Правда я наверное не смогу эти фитчи реализовать.
-
так тогда сам и ковыряйся Дополнено 1 минуту спустя Александр Рейх Урок Андрея Genior Непряхина смотрел? Если да, то или по нему делай - ищи удаляй, правь, либо второе, всё-таки обход инфалидфесов придумали неспроста - значит проблема не такая серьезная нежели напрягаться и искать инвалиды и править их. По сути - такая себе проблема. Если не критичная, то и не парятся. Другое дело - когда эта проблема становится заметна невооруженным глазом в самой игре, а не на уровне - поставил локацию, провел на валидность, сбилдил и появились красные индикаторы. В этом никто не копается, если это не критично.
