Pepel
Сталкеры-
Публикаций
638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Pepel
-
если другой человек скомпилировал локацию и скинул тебе папку с результатом, то о каком инвалиде идет речь... там уже не будет никакого смысла разбираться есть он и был ли вообще. Давай, жди окончания компиляции, потом напишешь что у тебя вышло и нужно ли было вообще париться на счет этого инвалида.
-
нет, учишься ты и эти ошибки должен решить тоже ты. тебе уже всё все подсказали. а если не работают компиляторы, то надо разбираться почему не работают.
-
в инвалидах ничего страшного нет. если ты их не можешь найти и удалить, значит это капец какая мелочь для игры. другое дело - когда модель реально выглядит как уг изза этого инвалидного фейса. ты слишком усложнил ситуацию до уровня серьезной проблемы, если ты возишься с нею от нескольких дней до недели и не можешь забить и продолжать, то это реальная шиза. Так перегореть не долго.
-
ну ты даёшь.. т.е. ты разобрался в ошибках, но исправлять просишь других... Если ты на этом этапе всхлопнулся, то дальше будет только хуже. Тебя поняли бы, еслиб ты не понимал как и что делается и как ошибки исправлять, но тут это не прокатит. Разбирайся значит со своими программами сначала, если они не работают - это скорее всего твоя проблема и неопытность. Тебе тогда уже сейчас нужно либо бросать это дело всё, либо повышать грамотность. Потому что капец дальше какие ошибки будут. Я 10 лет назад брался за это дело и бросил потому что не было возможности, а вот год назад занялся неспеша и только сейчас начал понимать что элементарный шутан я собрать уже могу, но только все равно продолжаю учиться и здесь интересоваться как и что сделать чтоб интересно получилось поиграть хотя бы пару часиков.
-
никак. torrid не наносит урон. просто дымит и перемещается если ей назначить анимацию. попытался поменять значение в лтх hit_impulse_scale = 0 на 1, но тоже нет никакого результата. Дополнено 0 минут спустя Paracetamol может если логику какую-то прописать то она будет наносить урон? но я не шарю нифига в этих вещах.
-
ок, еще покопаюсь. ну вот я эту электру сделал просто дубликатом и изменил класс на Z_TORRID. Но есть нюанс - она реагирует на гг, но не отнимает у него хп, а я хочу чтоб хп тоже отнимала. Что касается примера из туннеля, то мне так не хочется, сделано конечно с ощущением что она двигается, но ставить их где-то в воздухе - заколебешься, лучше конечно через камеру.
-
Ну слушайте ребята, по-моему очень даже не плохо смотрится. Конечно, при записи у меня лагает сильно, но вот я теперь думаю - поднять в местах где должен забор стоять fake_oclussion чтобы аномалия могла исчезать как только вылетит за переделы карты чтобы не нагружать память и будет норм. Хочу вот чтоб они как облака летали в моем моде, по-моему это будет атмосферно для зоны. Еще наверное можно попробовать сделать облака чтоб тоже было красиво. Или даже тучи с кислотным дождем. Правда я наверное не смогу эти фитчи реализовать.
-
так тогда сам и ковыряйся Дополнено 1 минуту спустя Александр Рейх Урок Андрея Genior Непряхина смотрел? Если да, то или по нему делай - ищи удаляй, правь, либо второе, всё-таки обход инфалидфесов придумали неспроста - значит проблема не такая серьезная нежели напрягаться и искать инвалиды и править их. По сути - такая себе проблема. Если не критичная, то и не парятся. Другое дело - когда эта проблема становится заметна невооруженным глазом в самой игре, а не на уровне - поставил локацию, провел на валидность, сбилдил и появились красные индикаторы. В этом никто не копается, если это не критично.
-
новичок что ли? если ты полигон не нашел, то скорее всего он и не будет заметен при попытке рассмотреть его. зачем тебе это нужно?
-
аномалию поставил не на аи-сетку или какой-то другой спавн-объект стоит не на аи-сетке
-
Выкладываю вот этот код для того чтоб у тех, у кого будут подобные ошибки смогли наткнуться на этот комментарий когда пойдут гуглить причину. Я не находил долгое время ответа (даже сам Андрей "Genior" Непряхин не мог сказать что это). А ответ был прост: нужно ставить аномалии на аи-сетку, или если нет аи-сетки, но уже скомпилированы геометрия, графы, свет, пара нодов (как это было у меня) и т.д. то ставим аномалии хоть где (они будут работать даже если не на сетке), затем собираем - make game и компилируем аллспавн. Если билдите снова весь уровень и аномалии висели в воздухе (свои я размещал на высоте птичьего полета), то эти ошибки обязательно вылезут на уровне запуска игры. Ошибка 103 Expression : assertion failed Function : CLevelGraph::vertex_position File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\level_graph_inline.h Line : 103 Description : iFloor((source_position.z - header().box().min.z)/header().cell_size() + .5f) < (int)m_row_length Ошибка 73 Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...files\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\xrs_armor.script:743: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil) Дополнено 2 минуты спустя ок, как-нибудь. просто я не любитель модов. ни одного не прошел. мне что-то диалоги детские не заходят, а обычно такие и пишут. может я вырос или старый стал. хрен его знает... в танчики поигрываю иногда, но на стримах в основном.