Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    756
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pauk_200

  1. Furrikon Есть, тут вот только остается наверх подняться перед окончанием квеста: https://wdfiles.ru/2aeQ4
  2. Furrikon Ага, 345 автосейв - как раз встреча с ним: https://wdfiles.ru/1uhnu Он использует текстуру act_sviter и отдельную модельку лица, но при их прямой замене на уже имеющиеся модели у меня получалась полная чепуха.
  3. Furrikon И кстати, может FAQ из основной темы сюда перенести с доработками? Твой гайд, конечно, круче и больше в 100 раз, но раздела с основными вопросами, которые и задают по кругу в 90% случаев, не хватает, особенно в реалиях 20 патче, где кое что изменилось. Я тут адаптировал и дополнил свою древнюю писанину с основной темы и взял часть с твоего гайда, максимально кратко, посмотри, подправь по необходимости, мне кажется, сюда стоит внести, лишним не будет. В большинстве случае этого должно хватать, как по мне.
  4. Furrikon А хорошо новый журналист смотрится, заметно лучше, чем был, абсолютно в рамках концепции. Вообще касательно моделей, больше всего вспоминается вот это чудо: https://ibb.co/0p0NZ9LX Зачем Ник поместил в финал игры модель Стрелка из Тайный Троп 2 - наверное, самая большая загадка разработки для меня. Может ее заменить на привычную модель Мессера? Ну чтоб и билдоте, и происходящему соответствовать. Даааа эпизод на 10 секунд, но все таки)
  5. Не, только денюжки. Повторно диалог не появляется. Это ты про эпизод с закрытием бункера? Так сейф перемещается на улицу, со всем содержимым. Секретные документы в их физическом воплощении, насколько помню, интереса не представляют, главное - лишь их получение, нужная инфа записывается в ПДА.
  6. С этим патчем уже успели пройти игру несколько человек, я сам долго бегал - стабильность хуже точно не стала, но и не сильно лучше, ибо направлен он на иные аспекты игры, да и многие проблемы сможет решить только Ник, если когда-нибудь вернется к разработке. Баг с контейнером в ОЛР с начала ОБТ, решение - не использовать его без опасного артефакта в инвентаре, банально, но всегда работает.
  7. Так Фантазм не только с Иглы урон получает. За оба прохождения убивал его без нее, с помощью гранат и подствольника. В первом так и вовсе Ведьмак погиб то ли от зомби, то ли он военных, ничего не случилось, второстепенный персонаж.
  8. Крутить можно все, что душе угодно, с условием - не использовать готовые пресеты (минимальные, максимальные и т.д. ), т.к. они по непонятной причине ломают hdr, и восстановить его можно лишь удалением/пересозданием user. ltx. На стабильность рендер не влияет совершенно, мод проходится спокойно как на статике, так и на динамике. Пример моей настройки в дополнительных файлах патча, по сути стандарт, но с адекватной яркостью для всех погодных циклов и hdr, по дефолту значения совсем не годятся, отчего динамика может казаться никакущей, хотя это не так.
  9. Vekma можно пропустить, можно поболтать при 2 заходе в лабу, там нет ничего важного. Mark G начни новую игру, все нормализуется. Ну и графику трогать не стоит, пресет "максимальные" ( как и любой готовый ) ломает картинку, ставь красивую динамику из дополнительных аддонов и на ее основе слегка можно подкрутить траву или условную дальность видимости.
  10. По моему, достаточно проводник перезапустить, полная перезагрузка необязательна.
  11. Можно их обнаружить в случайном месте в сильно поврежденном состоянии. Чтобы подобного избежать, стоит договориться с охранником в баре - присмотрит. Либо не уходить с локации лишний раз, пока ГГ на ней находится, кража не произойдет.
  12. Какие-то ориентиры не подскажу, самому нужно ходить-бродить. Пси может быть разным: либо от контролера, что появляются после взятия квеста, его грохнуть стоит побыстрее, либо постоянное, вот оно - просто закрывает уровень от игрока, чтоб он раньше времени не попал в иные части локации.
  13. Так спрашивали про кейс, секретные документы - вообще другое, и да, уже их воруют, это задумка, потом можно выкупить или заказать у Осведомителя. Да без разницы, но вообще канистра там есть точно, в какой-то из комнат рядом, это позволит осветить слегка катакомбы ( только на динамическом освещении ). Есть такой баг, хотя сам лично не сталкивался. Попробуй либо выйти через другой переход, их тут несколько, либо через jump_to_level lvl1_escape
  14. Tvins вот такой сценарий не проверял, но в теории, ломаться ничего не должно. Находится он прямо у лестницы, что в ангар ведет, в трубах. Но идешь ты по квестам по совсем уж нестандартному пути, открывая дверь заранее, переходя на свалку без документов, так что случиться может всякое.
  15. Плохо ищешь, документы есть всегда, мест спавна несколько. В казарме на столе, в углу комнаты в НИИ, может ещё где-то. Их никто унести, выкрасть или закинуть не может. По артефакту - непонятно какой именно, там несколько заданий. Если речь про тот, что в Ангаре: он в подвале, открыть дверь нужно, заправив генератор. Канистра где-то поблизости валяется либо у торговцев покупается. Если речь про доп квест: мог опоздать, НПС нашел быстрее, это нормально, проходи игру дальше.
  16. Поискать получше, у него несколько точек спавна, НПС его не подбирают никогда, затеряться он не может, т.к. намертво прибит к локации. О подобном часто писали, и в 100% случаев - вина за невнимательностью.
  17. Со стороны официальной разработки - неизвестно, вроде бы, да, но камбеки даже спустя годы порой случаются, это же моддинг. Со стороны игроков: народный патч 3.0.20, готовящаяся адаптация нового ружейного пака к осени, semi official patch.
  18. Вылет в большинстве случаев не произойдет, если использовать контейнер с наличием в инвентаре опасного артефакта. Без его наличия - 50 на 50, но и толку от простого открытия нет никакого.
  19. У меня этот сейв работает прекрасно, никаких проблем с торговлей нет у НПС, и продажа и покупка - все хоккей.
  20. Нет банально людей, разбирающихся в спавне, так что если есть способности и готовые решения - предлагайте, мотивацией одной сыт не будешь) Мне кажется, это лучше в опционал, ну по возможности, если много файлов переписывать не нужно. Объясню почему: во-первых, это все таки концептуальное решение, во-вторых, способ получше познакомить игрока с локацией, в-третьих, идя именно через теплоход, игрок может наткнуться на раненного сталкера, который даст необходимый по квесту слабый гравитационный артефакт за аптечку. Если он просто будет по дороге бегать все время, то в лес никогда не заглянет. В баре же снайпер служит предохранителем от случайных убийств, чтоб потом какой-то важный персонаж врагом не стал, если игрок убил его члена группировки и вовремя не отгрузился ( хотя в концовке может взбесить неимоверно ). На янтаре придает хоть какую-то сложность и интерес в квесте, вместо банального отстрела бандитов. А вот энциклопедию бы и правда включить в основной файл нужно, отличнейшее небольшое дополнение, никак не выбивающееся из остальных визуалов, а дополняющая их. С разбивкой сейчас кстати все хорошо в опционале, здорово поработал, разделив на категории. Но есть некоторые предложения: добавить скрин к каждому из обновленных визуалов, чтоб мимокрокодил понял, о чем речь наглядно, и сделать возвращение к стандартным визуалам монстров, ибо дополнение ооооочень спорное и на любителя, вырывающая приличный такой пласт контента. Для брони же имеется такое, что здорово. Также на счет динамики - ее тоже можеть быть в основной раздел закинуть, т.к. это стандартный user.ltx лишь с адекватным подбором hdr и общего освещения, полностью в остальном схожий с тем, что игра создает сама в начале? Разве что, там 2к разрешение, я не уверен, как user будет реагировать на мониторах с меньшим, только в случае каких-то проблем оставлять в опционале или вовсе просто поставить фулл хд по дефолту, а обладатель 2к монитора сам его поднимет. Дополнено 31 минуты спустя Furrikon Снайперюга может только в одном моменте помешать сильно и даже сломать сюжет прямо перед самым концом игры, как у меня было при первом прохождении - квест с уничтожением волны зомби, что атакуют базу Долга. Если отойти от нее - ГГ погибнет по скрипту, но беда в том, что если Генерал застрянет где-то в ином месте, не в силах с него выбраться, то и сдать ему этот квест не получится, снайпер не позволит, хотя все зомби и мертвы к тому моменту. Вот сейв, пробеги чуть вперед, поймешь, о чем речь: https://wdfiles.ru/1ufgg
  21. При 2 посещении лабы вылета при разговоре не будет, хотя можно его вообще не трогать, там ничего особо интересного.
  22. Профессору с Янтаря сдать можно. Но, если не ошибаюсь, сдавать нужно разом, т.е. идешь на Янтарь - берешь с собой весь этот хлам и через диалог отдаешь. ПДА - в зависимости от его владельца, какие-то тому же Профессору, какие-то Бармену. Насколько понимаю, это баг. А что с ним не так? Вообще для лучшего освещения стоит играть на динамике, подземки на ней смотрятся здорово, плюс имеется возможность включения дополнительного освещения, заправив генератор в крысиных катакомбах, что на статике не сработает. Прочитай раздел вопрос-ответ, решение там указано. Альтернативное решение есть в народном патче, выбирай какое хочешь, суть не изменится, только верни стандартные значения потом. Дополнено 3 минуты спустя Вообще очень повезло, что только сейчас с этим столкнулся, обычно данная проблема всплывает раньше.
  23. Schnitzeburger Попробуй вот это, с полной заменой: https://TransFiles.ru/dc7cg