Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. И вы правы! Обсуждаем авторскую версию мода. Это я к тому всё написал, что мод проходим даже на ультра-хардкоре. А уж на авторской версии - и подавно. Автор, кстати, очень лояльно и бережно относится к игроку в этом моде. Буквально за ручку водит и не даёт помереть. Чтоб издохнуть - надо сильно постараться. Но некорые любят погорячее )))) Если вы играли в мод "Последний Сталкер", то поймете. Там есть момент, когда наш герой голый, без брони, оружия и аптечек, бежит по минному полю, а с вышек по нему садят снайперы и крупнокалиберные автоматические пулеметы. Адреналин 300%. Помирать там приходится много-много-много раз. Ух! Дополнено 3 минуты спустя .dds = картинка. Можно посмотреть в любом почти графической редакторе. Просто снимок экрана, в вашем случае. .sav = собственно сам файл сохраненной игры. Save file.
  2. Новые, улучшенные приборы ночного видения (ПНВ). Полностью совместимы с модом. Посмотрите на мир Зоны по-новому. Архив открыть, скопировать в паку с игрой, согласившись на замену. Новая игра не нужна. Заменяет все ПНВ в игре. Теперь это по-настоящему приборы для работы в темноте. Даже ПНВ самого начального уровня теперь хороши. А уж ПНВ 3 поколения - вообще за гранью научной фантастики. night_vision.7z
  3. drCarabas , уровни сложности у каждого свои )))) Я изменил настройки игры и играю на ультра-хардкоре. Один выстрел - один труп. Поэтому, когда пятеро садят по тебе в упор из штурмовых винтовок - выжить нельзя, в моем случае. Там 5 бойцов с таким арсеналом: LR300, L85, Винторез и 2 штуки АК-74. В упор. Никто не выживет в реальной жизни, и никакой бронежилет не спасет. А добавка поршня-прерывателя в диалог позволяет и диалог послушать, и выжить. И убить всех этих агрессивных бойцов. Вы можете испытать себя. Просто замените один файл ( сохранив свой старый на всякий случай): ultra_hardcore.7z
  4. Дамы и господа! Финальная версия диалогов для мода "Голос: Эпизод 2". Полностью совместима с последней версией мода 1.1 Вычистил все ошибки и опечатки. Исправлены все диалоги, все описания заданий, все СМС - сообщения в игре, все тексты в КПК и ПДА сталкеров, все тексты в записках и дневниках. Авторский замысел не нарушен ни в одной букве. Сюжет не тронут. Файл dialogs_esc.xml очищен от мусора. И внесена одна поправка: Добавлен прерыватель диалога - это позволяет по окончании диалога с О-Сознанием вступить с ними в бой и выжить. Когда этого прерывателя нет - смерть 100%. Это плохо. У игрока должен быть шанс бороться за свою жизнь. А тут вполне реально и поговорить с этими гадами, и спастись, убив их всех. Я проверял много раз на самом тяжелом уровне - это вполне возможно. Если не щелкать клювом и сразу после разговора забежать в здание рядом, где Химик под арестом, то можно всех синих перебить. Да, а поговорить с ними интересно, один из якорных диалогов в игре. Те игроки, кто их просто тупо убивает издалека, пропускают самый сок, самую мякотку этого мода. И теперь можно получить два-в-одном: и поговорить с ними, и убить. ==--==--==--== Архив. Открыть, перекинуть в папку игры с заменой файлов. Играть. Новая игра не нужна, но лучше с начала идти, чтобы проникнуться атмосферой исправленных диалогов. Я постарался каждого персонажа сделать хоть чуточку живым. Ну и разговоры стали более логичными. dialogs_v2_2.7z
  5. Должна быть причина такой байды. Лучше добраться до корня проблемы, ибо игра может и дальше преподносить вам сюрпризы. Пробовали удалить файл user.ltx? Может быть русские буквы есть в названиях папок, где стоит игра и мод? Запускаете с ярлыка с правами администратора? Не могу даже вообразить, в чем у вас затык.
  6. P1kaso4 , старые проблемы остались. Там исправить-то - одна секунда. Одну строчку поменять. На Янтаре. Квест с калибровкой. Начало. Профессор Иголкин говорит: - Это я с вами должен пойти на калибровку? И после этого спрашивает, готов ли наш герой идти немедленно. Если сказать "Погоди еще минутку", то диалог про калибровку больше не появляется, и квест выполнить нельзя. А без этого дальше по сюжету продвинуться нельзя. Финита ля комедия. Я писал об этой проблеме еще на старой версии мода. yan_igolkin_go_to_factory_33 Проблема вот в этом инфо-поршне: yan_igolkin_wait_actor, как мне кажется. ********* *********** ************ ************* Еще вопрос, стеснялся спросить раньше. Когда приходишь на недостройку в Лиманске в поисках куклы, там три монолитовца тупят. То ли обкурились, то ли обкололись, то ли обнюхались запрещенных веществ. Вообще не реагируют на окружающий мир. Можно вплотную подойти и ножиком их по очереди порезать на британские флаги. Это так и должно быть? Или у меня игра продолжает чудить?
  7. Еще раз повторю: мод железобетонной устойчивости. Неубиваемый. Если у вас что-то не работает, не загружается или не запускается - значит нарушен порядок установки игры и мода поверх. Если всё делать в том порядке, как указано в шапке этой темы - всё будет летать на самых слабых и старых компьютерах. Сначала ставите Тень Чернобыля | версия: 1.0006 (можно и 1.0006.2) Затем - мод. Включаете, делаете настройки под себя, обязательно выходите из игры. Затем заново заходите и играете в своё удовольствие. ================ one ,
  8. Даже более того скажу: Дополнено 8 минуты спустя Если это намёк на Фотографа,
  9. Оскар-Оскар, не извольте сумлеваться. Ясный на 2 этаже стоит. У меня нет внятного объяснения этому чуду. Явно что-то в сердце игры даёт сбой. Ни на что не влияет, но выглядит странно. Тьфу на него, будем считать , что это не баг, а фича. Новая версия игры радует своей стабильностью. вылетов не выявлено, добрёл до Янтаря уже. Водку пил, норм. Легко пьется. Видно, не палёная. Не как в прошлый раз. Новый квест с гитарой порадовал. Чистый постмодернизм.
  10. А в файле игры этот диалог ему не прописан. Это ли не чудо? <start_dialog>red_forpost_merc_oskar_start_dialog</start_dialog> <actor_dialog>red_forpost_merc_oskar_about_drotics</actor_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>
  11. P1kaso4 , опять наткнулся на старую проблему. Не критично, но всё же. В самом начале игры на форпосте у реки у нас есть Ясный и Оскар. Если после получения радиограммы подойти к Ясному, то он даст квест на приборы в Ведьмином Круге. А вот если сначала подойти к Оскару, то именно он даст этот же самый квест, причем в дневнике будет написано, что квест дал Ясный. И наш герой Луке скажет, что задание это дал Ясный. Логика нарушена. Какая-то загадка. Я в файлах настроек персонажей поглядел, у Оскара такого диалога просто не прописано. Тем не менее, в игре этот диалог у него есть, это ли не чудо? Точно так было и в старой версии игры. Дополнено 1 минуту спустя Я бы не писал, если бы люди именно так не делали - накатывают поверх с заменой файлов. К сожалению. В нашей реальности это так. например:
  12. После установки нового движка очень рекомендуется начать новую игру. У меня старые save-файлы вообще не грузились на новый движок, зависало всё намертво. Начал новую игру - всё прекрасно и великолепно. никаких проблем. Рекомендую поступить так же, вдруг поможет. (и еще. новый движок лучше ставить не с заменой файлов, а с полным удаление старой папки bin и накатыванием такой же папки bin с уже новым движком.)
  13. Только сам завод. Придётся проявить смекалку, чтоб найти ПДА Выдры. Этот момент, кстати, отлично сделан в моде. Такой, сталкерский.
  14. Кстати, да. Я тоже на это напарывался с разбегу. Если выбрать неудачную позицию, то Леший прибегает, и начинается дуэль как у Пушкина с Дантесом. Только Леший бессмертный, в отличие от Александра Сергеевича. Самый простой путь - отнять у Лешего оружие, в конфиге игры. Это минутное дело, а решит проблему в корне. Дополнено 15 минуты спустя Добрый вы человек, Digiholl , аж оторопь берёт. ))) Тут только ваш выбор. Как поступите - так и правильно. Игрой предусмотрен любой вариант развития событий. В любом случае, в будущем ваш выбор вам аукнется. Мне кажется, это самые интересные выборы в игре - моральные. Я поступаю так, как я бы поступил в реальной жизни. Вы вольны поступать как угодно. Свобода! Настоящая свобода выбора. ==================== P1kaso4 , не могу поиграть в новую версию мода. Выбрасывает сразу, при старте игры. UPD: Всё, отбой. Сам разобрался. Ошибка возникает из-за любительского патча 4_in_1 от Maximouse . Сам мод в чистом виде запускается прекрасно. Снёс любительский патч, всё заработало. Дополнено 16 минуты спустя К сожалению, где-то засела ошибка. После установки этого патча у меня игра вылетает при старте с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'drug_coagulant'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  15. Иван Иванвч , нашел я, как обрушить мод. Так-то мод железобетонный, не убиваемый. Но! Если в конце игры после разговора с наемниками О-Сознания они нашего героя пристрелят - игра вылетает на рабочий стол даже без лога. В xray.log ничего в этом случае нет, ни одной строки, и вес файла 0 байт. Если нашего героя пристрелит кто угодно в любой другой момент игры - всё нормально и стабильно отрабатывается, как должно быть. Даже идеи у меня нет, отчего так. В принципе - не критично, загрузил игру заново да и играешь дальше. Но в предыдущей версии таких чудес не было, это только с новым фиксом началось. UPD: нашел причину вылета! Вылет из игры происходит, если в руках у героя в момент смерти дробовик Protecta.
  16. Я, кажется, понял, в чем проблема. Вашего героя убил пси-выброс. Вы не дожили до финала игры. Химик же говорил вашему герою: То есть: дернули рубильник рядом с Химиком и сразу же бежите со всех ног в сторону учёных на АТП. Химика ждать не нужно, он - не жилец.
  17. DoctorChe , чтобы открыть этот сейф, нужно найти код к нему. В проклятой деревне, где вы искали Ртутный Шар, искали же, да? Там, на чердаке одного из домов, лежит скелет бойца из группировки "Свобода", а рядом - записка, в записке - код к сейфу.
  18. Иван Иванвч , новая беда. В новом fix2 появилось новое оружие. А оно не прописано как запретное в торговле у простых сталкеров. Если продать билдовский автомат АКС-74Р любому обычному сталкеру, то обычный сталкер сначала выкинет на землю своё оружие, а через пару секунд выкинет и автомат АКС-74Р. Имея 5 автоматов АКС-74Р в своем инвентаре, можно разоружить бойцов О-Сознания на территории НИИ. После этого можно из них фарш делать и колбасу, они только из пистолетиков будут отстреливаться. Явная недоработка. Дополнено 4 минуты спустя Нервы ни к чёрту у него. И пси-шлем поломался, о чем он, кстати, и бормочет перед самоубийством. Только тихо-тихо. А без пси-шлема там шансов ноль. У вашего героя, кстати, был пси-шлем? У игры 4 разных финала, но они заканчиваются не так, как у вас. В конце такие картинки должны быть с надписями, где описано, что случилось дальше. Картинки, как в начале игры были, помните?
  19. Не-не-не. Не нужно делать из этого мода парк для сафари. Парк Юрского периода или что-то типа того. Нафиг надо. Поломать и без того хрупкий баланс - одна секунда. Локации заселены адекватно, как по мне. Возьмем Рыжий Лес. Там тусуются вольные сталкеры, Долг, бандюки, наемники и Монолит. В каждой такой группе под десяток рыл, обвешанных пушками по самое не балуйся. Итого 50-60 тяжеловооруженных опытных сталкеров на одной локации. Может, при таком раскладе, там выжить мутантское отродье? Конечно нет. Логично же. Мутантов быть просто не должно. А те, что есть, это просто недобитки. Или забрели с соседних локаций. И жить им осталось недолго. Не нужно чинить то, что не сломалось.
  20. Или так. Тоже вариант. В новой фиксе Зона стала более живой, мутанты так и нарезают круги по Болотам, гоняясь друг за другом и за Резоном. Оживились. Теперь не забалуешься. С другой стороны, просили более живую Зону? Получите и распишитесь! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-= Дамы и господа! Патч диалогов для новой версии мода "Голос-2" готов. Скачать, открыть архив, забросить в папку игры, согласившись на замену. dialogs_v2.7z
  21. Иван Иванвч , в новой версии мода (фикс 2) обнаружил такое: 1) Кнут раньше ходил по краю локации Болота и отстреливал собак из калаша. И всё было хорошо. Теперь Кнут шарахается по большому куску Болот и гибнет в аномалиях у вертолёта. Теперь у него двустволка, и он не успевает отстреливать монстров. Если пара любых монстров на него нападает - он гибнет. Зомби его убивают в одно рыло, против зомби он ничего не может сделать. Переигрывал много раз с новой игры, он гибнет в 9 случаях из 10. Так-то он не сюжетный персонаж, и хрен бы с ним. Просто жалко парня. Может ему вернуть калаш? И ограничить маршрут? 2) И второй момент, плоть около вертолета на Болотах попадает в электру, начинает убегать - набегает на собак. Собаки гонятся за ней до вертолета, убивают. Затем собаки начинают таскать тела мертвых вояк у вертолета и гибнут в гравитационной аномалии. Их разрывает на части ВМЕСТЕ с трупами вояк. Все предметы пропадают, в том числе и квестовые документы. Было такое пару раз. Раньше, в старой версии, такого не было. Может просто случайность.
  22. Я увидел новый диалог у Кнута, про химеру. Это он? Если всего один новый, то я быстро внесу правки.
  23. Спасибо за добрые слова, Shadow_Man . Над текстом готов работать. Мои правки диалогов к новому фиксу №2 не подходят. Там добавлены новые диалоги, которых раньше не было. В ближайшее время внесу коррективы в свой файл.
  24. Спасибо, Иван Иванвч . Скачал новый фикс. Изменения в диалогах есть, но стиль диалогов прежний. Они никакие. Ну, то есть, поправлена орфография, но не стиль. Плюс, добавлены новые ошибки. Например, С тем пританищем не всё ладно... Предлагаю уже поставить мои диалоги главными, готов над ними поработать еще. Авторский замысел в них не нарушен, а вот жизни в них гораздо больше, по моему мнению. И еще, я категорически против многоточий в диалогах. Раз или два на весь текст - это еще туда-сюда. Но многоточия после каждого предложения - это перебор.