Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент 4udik

  1. Вылет со Свалки на Росток не починили. Но он рандомный, бывает не всегда. И можно его забороть случайным образом. Но в целом мод вполне играбельный. Вылеты, конечно, бывают.
  2. Да, Кумыс героически погибает при любом раскладе. Дополнено 1 минуту спустя Никак, к сожалению. Рулетка. Может сработать скрипт и квест зачтется, а может - нет. Я просто не беру эти квесты на доставку чемоданов от торговца к торговцу, иначе к концу игры весь рюкзак забит этими чемоданами)))))
  3. Вот и ко мне пришла беда. При очередном прохождении, рушиться игра при переходе со Свалки в Бар. Причем, на любом из двух переходов. Играю на статике, графика по минимуму, движок Аномалия = безлоговый вылет, хоть плачь. Я нашел решение: поспал в вагончике у перехода на Свалке несколько часов - и нормально зашел на Росток. У меня сильные подозрения, что кому-то из НПС случайным образом задается какое-то оружие, которое приводит к краху. Я попробую перетрясти конфиги папки \loadouts, чтоб найти проблему. У кого проблемы с переходом со Свалки на Росток - попробуйте вздремнуть минут 600.
  4. Подтверждаю. Только что проверил в игре. Арты, выводящие радиацию, должны висеть на поясе БЕЗ контейнера. Упакованные в контейнер, они не работают.
  5. Может я в какой-то другой мод играю, но у меня арты выводят радиацию. По крайней мере "Медуза" работает как надо. Остальные проверю и отпишусь. Дополнено 1 минуту спустя Попробуйте на статике. Попробуйте сменить движок. Я играю на статике, движок Аномалия. Комп у меня - ведро с гайками. Никаких вылетов. Нескромный вопрос: вы что-то ручками шаловливыми крутили в файлах игры? Спавнером чего-то наспавнили себе? Там есть поломанные образцы оружия, они вешают игру намертво, если их заспавнить. Шаловливые руки - прямой путь к краху этого мода. Очень уж он хрупок. Дополнено 5 минуты спустя Перейти на статику. Снизить настройки графики наполовину.
  6. Пулестойкость защитных костюмов в СТАЛКЕРЕ задается параметром bones_koeff_protection. Отдельно задается пулестойкость для головы параметром hit_fraction_actor, этот параметр есть только на шлемах и на костюмах, в которые шлем интегрирован. Костюмы без шлемов голову не защищают от пуль совсем. Что логично. Поехали дальше. Разберем конкретные костюмы этого мода: СЕВА: hit_fraction_actor = 0.65 bones_koeff_protection = actor_armor_seva (примерно 2) СЕВА-2: hit_fraction_actor = 0.65 bones_koeff_protection = actor_armor_seva (примерно 2) СЕВА-М: hit_fraction_actor = 0.65 bones_koeff_protection = actor_armor_heavy_seva (примерно 3) Что мы видим? Голову любая СЕВА защищает от пуль совершенно одинаково. Корпус СЕВА и СЕВА-2 защищают одинаково, а вот СЕВА-М чуть получше. Но 100% защиты от пуль не дает ни один костюм в игре. Всё, как в жизни. Теперь рассмотрим лучший защитный костюм в этом моде, Броне-костюм "Рад-Защита" /по сути это - экзоскелет/ hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_exo (примерно 5) Защита головы от пуль в 3 раза больше, чем у любой СЕВЫ, защита корпуса раза в два лучше. В скобках примерные коэффициенты защиты, чисто для визуального сравнения. Пулезащита рассчитывается по довольно сложной формуле для каждой части тела (каждой кости), и некоторые попадания считаются критическими, по ним урон сразу удваивается. Например, попадание в глаз или в мизинец на ноге. Ноги вообще, в плане бронирования, самая слабая часть. Стреляйте или в голову, или по ногам. У зомбированных и зомби голова не бронируется никогда, да вы и сами это, наверно, заметили. Механики игры работают так, что пулезащита любого костюма всегда одинакова и не зависит от износа. То есть, самый убитый броник будет защищать от пуль точно так же, как и новый. Сюрприз, сюрприз! Дополнено позже: от каких пуль защищает бронежилет в жизни (и в этом моде тоже)? Только от пистолетных. И от единичных осколков от гранат. Если граната взорвалась у вас под ногами, то бронежилет уже не поможет. А вот если где-то подальше от вас, то пару осколков броник поймает и спасет вашу тушку. От автоматных, винтовочных и пулеметных пуль броник не спасает. Ни в жизни, ни в этом моде. Не нужно бежать на врага, вооруженного серьёзным стволом - смерть будет быстрой.
  7. Ящики и кейс можно продать торговцам. Из аномалии Магнит выбраться нельзя.
  8. Рико94 , я с этой проблемой сталкивался. Ненормально, когда ключ от сейфа исчезает после открытия сейфа. Поэтому я поправил файл из игры. Теперь ключ не исчезает. И сейф вы сможете открывать снова и снова. Но! если ключ в процессе игры уже исчез, то вернуть его нельзя. Поэтому нужно переиграть с того момента, когда ключ у вас еще есть. Тогда он останется у вас навечно. Разархивировать, закинуть в папку с игрой. Наслаждаться вечным ключом. Новая игра не нужна. key.7z
  9. Гладко было на бумаге, да забыли про овраги. Я один раз сделал так, как вы предлагаете. После ресета прямо на меня высыпалась куча монстров, а у меня в руках случайное оружие без патронов, и с места сдвинуться не могу из-за перегруза. На Барахолке дело было. Погиб на месте.
  10. Все костюмы защитные, окромя начальных курток новичков, конечно поправлю в сторону вменяемости. Как я себе это понимаю: защитный костюм должен защищать, а иначе на фига он нужен? Во все костюмы высокого уровня будет вмонтирована анти-гравитационная система "Счастье Хомяка" на основе артефактов Зоны, и костюмы позволят таскать кучу хабара не напрягаясь. Ибо хабара в моде именно куча. Особенно, когда складываешь себе в карман все свои нычки перед очередным Ресетом - там тонны хабара просто. Количество слотов под артефакты привязано к костюмам довольно разумно, менять особо смысла не вижу - можно поломать и без того хрупкий баланс. Тут ведь как - броня Свободы хуже защищает от пуль и мутантов, и лучше - от аномалий. И артефактов на пояс можно навесить больше. Броня Долга - строго наоборот. Ибо Долг отстреливает мутантов и всякую мразь, а сбором артефактов не увлекается. Всё логично. И так по всем костюмам. Инфракрасный сканер только на Сфере-8 это тоже фишка игры. Шлем 12М лучше по всем параметрам, а сканера нет - и тут уж сам игрок выбирает что ему лучше: "шашечки" и ли ехать. Защита или сканер. Параметры шлемов тоже поправлю, а то толку от них особо и нет. Короче, всё будет. Тестирую сейчас, чтоб ошибок не было. Проверяю все правки в суровых боевых условиях. Самое тонкое дело - баланс. Можно же сделать супер-терминатора в супер-броне и с супер-оружием, но тогда играть будет не интересно. Поэтому ищу баланс. В авторской версии мода с балансом бывают большие проблемы, например, после апгрейда Сайга вмещает в магазин 18 патронов 12 калибра. Это вообще за гранью разумного.
  11. HK-416 жестко привязана именно к наемникам. Может оказаться у любого случайного найма. Рандом такой рандом. Регулярные зачистки недостройки на Ростоке позволяют обрести желаемое. А Манекен всё врёт. Никуда он не уйдет. Так до конца игры и будет сидеть в своем домике в деревне на Поляне. И он бессмертный, так что даже нападения бандюков и разных тварей ему не страшны. Дополнено 4 минуты спустя Обидеть автора мода может каждый. Это легко регулируется, небольшая правка одного файла игры - и НПС начинают гибнуть в аномалиях. И гибнут пачками, ибо тупы неимоверно и аномалии не обходят стороной, а пруться прямо напрямик. Зона очень опустеет от такой правки. Надо ли? Не так уж и много артефактов они добывают. И всегда готовы их продать по сходной цене.
  12. Есть такое. Невидимые тайники. Тайники в недоступных местах, к которым вообще не подлезть. Тайники, которые можно зацепить только в прыжке. И разное всякое. Я лично плюнул на эти тайники. Пропади они совсем. Тратишь уйму усилий - а в тайнике ведро и бутылка водки. Это что в башке у сталкера было, который этот тайник запрятал? Короче, тайники в этом моде не стоят внимания. Что-то хорошее попадается в одном из ста.
  13. Э...э.... дамы и господа, я не разработчик модов ни одной минуты. В скриптах я не понимаю ни фига вообще. Могу поправить кое-что, но очень в ограниченных объемах. Поэтому не нужно тут. Это самое. Создатель мода проделал титаническую работу. Потратил кучу своего личного времени. За что ему наша благодарность, слава и вечный респект.
  14. Вы читаете мои мысли. Именно это и делаю: первым делом поправил конфиги брони, оружия, патронов. Убрал постэффекты, сон и сонливость (чужие правки, правда). Ну и по мелочи: торговцы, ПНВ, вооружение всех, награды за некоторые квесты. Бинокль. Цены, конечно. Броник за полмиллиона денег - это перебор. Не из золота же он. Когда закончу - выложу с полным списком исправлений. По мелочи набирается много чего.
  15. Думаю, что скоро. Сейчас прохожу мод повторно со всеми своими правками. Проверяю на косяки и ошибки - бывает у меня такое, запятую не там поставил - хлоп! - вылет. И тексты кое-где в диалогах хочу поправить. В лаборатории х11, например. Дополнено 4 минуты спустя На вкус и цвет - фломастеры разные. Мне нравится "Последний Сталкер". Это не означает, что должно нравится и всем. А плащ я поправил. Попробуйте поиграть с моими правками, плащ вас не разочарует.
  16. Не вижу противоречий. Я почти все моды правлю под себя. Например, я внес правки в мод "Последний Сталкер" от Zaurus`crew, И мои правки даже в шапку темы этого мода поставили. И при том, я считаю "Последний Сталкер" идеальным сюжетным модом. Просто эталоном . И всё равно много чего поправил. Со всем уважением к авторскому замыслу. Как я себе это вижу: автор или коллектив авторов делает мод. Игроки берут, играют и находят косяки. Иногда косяки правят авторы мода. Иногда - сами игроки. Неважно. Главное - что мод становится лучше. Совместное творчество и всё такое. За что и люблю серию Сталкер, что это такой конструктор - можно создать идеальную игру лично под себя. А если еще кому-то такие правки по вкусу... Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный. Мир!
  17. Я долго молчал. Но теперь скажу: мод хороший. Не самый лучший, не великолепный, но вполне хороший. Требует допиливания лобзиком, куда ж без этого. Ну так ручки-то у нас золотые, допилим. То, что НПС видят на километр и стреляют метко - это для меня огромный плюс. Наконец-то игра не в поддавки, а на равных. Сто раз подумаешь, прежде чем заходить за угол. Сначала выглянешь, нет ли там кого. Местность в бинокль оглядываешь, не появился ли кто. Адреналин аж из ушей. А штурм базы Монолита в Темной Долине - один из лучший моментов в игре. Я их выкашиваю из автомата без единого сохранения и переигрывания на самом высоком уровне сложности. Сложно, напряженно, без права на ошибку - всё, как я люблю. С новыми патчами багов почти не осталось. Скоро выложу в общий доступ единым куском все свои правки. Я поправил конфигурацию костюмов, патронов, цены у торговцев и еще много чего по мелочи. Искренне считаю, что в сюжетном моде игрок должен сосредоточиться на сюжете и получать от этого удовольствие, а не рыться в мусоре, стараясь наскрести монеток на новый костюм. Не про это игра, не про это. Сюжет в этом моде хоть и не революционный, но вполне годный. Играть интересно. Есть, конечно, спорные моменты, но это легко исправить, чутка перепишу диалоги в финальной части игры - а то в лаборатории x11 начинается какой-то угар. Или автор устал, или одно из двух. Но это дело поправимое. У меня ноутбук SonyVAIO 10-летннего возраста, мод играется без тормозов на статике. И без вылетов. Автору мода - респект и уважуха! Работа проделана колоссальная. Отдельно хочу отметить хороший русский язык в диалогах. Запятых, конечно, не хватает, но сами тексты вполне грамотные и хорошие. Автор владеет русским языком, что большая редкость для модов. Для меня это прям бальзам на сердце.
  18. Раз в трое суток обновляется ассортимент. После обновления должно появиться. То же самое и со Вспышками на трупах монолитовцев. Появятся только на трупах бойцов Монолита, созданных через пару игровых суток после установки патча моего. Те бойцы, которые уже существуют в игре, будут без Вспышек. При начале новой игры все патчи сработают сразу, а в существующей игре нужно дать время. Дополнено 5 минуты спустя Мнения разделились. Мод, конечно, требует ручной настройки и доводки до ума. Но играть вполне можно. С последним патчем 1337 вылетов почти нет. У меня очень древний ноутбук со встроенной графической картой, играю прекрасно. Статическое освещение, средние настройки. Движок поставил Anomaly, решейд отключен - всё работает великолепно.
  19. Вернуть нельзя. Сначала же нужно инструкцию читать. Там русским по белому написано, что всё пропадёт. Останется только то, что у вашего героя при себе. Все нычки перед ресетом нужно сгрузить себе в карманы. Однако, нажить опять горы богатства в этом моде - пара часов. Лута не просто много, а его МНОГО! Складывать некуда. Да и незачем особо.
  20. MOHAX , я тоже с этим намаялся. И внес исправления в файлы игры: теперь вспышки с большим шансом выпадают из мертвых монолитовцев. А монолитовцы, как раз, тусуются в подземельях, хотя и на Кордон забредают, бывает. И внес изменения в ассортимент торговца-ученого в бункере на Болотах: теперь все детекторы у него в продаже всегда и постоянно. Были бы деньги на их покупку. Распаковать. Закинуть в папку с игрой. Наслаждаться сюжетом. Новая игра не нужна. vspishki.7z veles100.7z Кроме того, в этом моде неправильно настроены схемы апгрейда Сайги и Вепря. Никого не смущает, что в обойме у Сайги 18 патронов 12 калибра? Это ненормально вообще, с реальностью не стыкуется. Я внес изменения, теперь у Сайги и Вепря схема улучшений такая же, как у всех дробовиков. То есть, максимум +2 дополнительных патрона в магазин. У них, как раз, в реальности бывают магазины на 10 патронов. sayga_vepr.7z Дополнено позже: Папка gamedata с правками должна быть размещена внутри папки самой игры. Примерно так:
  21. Не вполне понятен ваш запрос. Берете программу-распаковщик и распаковываете все архивы игры. Распаковщик_Dollchan.7z Дополнено 6 минуты спустя Проблема известная. Пока внятного решения нет. Статика иногда помогает. Все видео-настройки на минимум, но это помогает не всегда. Со Свалки на Росток есть два перехода. Один - где застава Долга обычно была - глючит. Другой - в левом верхнем углу карты Свалки - работает на "отлично". По крайней мере, у меня так.
  22. На здоровье! В игре отвратительного качества приборы ночного виденья. Не об этом мы мечтали у костра в деревне новичков. Поэтому, отличные приборы ночного виденья для настоящих сталкеров! Даже начального уровня приборы позволят вам прекрасно ориентироваться ночью и в темных подземельях. А уж ПНВ 2 и 3 уровня - это просто сказка. Распаковать. Закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна. Совместимо с любой версией мода. И с любыми патчами. NightVision.7z
  23. У всех торговцев. Шанс появления не 100%, к сожалению. Поэтому проверяйте ассортимент время от времени. Также в тайниках бывают арты прямо в контейнерах, и за некоторые квесты дают арты в контейнерах. Ну и из врагов выпадают. За игру можно собрать штук 50 контейнеров для артов.
  24. Штурмовая винтовка HK-416 прописана в файлах игры исключительно наемникам. Поэтому может выпасть с любого наемника в любом месте. Как повезёт. Если говорить про реальную жизнь, то HK-416 считается лучшей штурмовой винтовкой в мире под промежуточный патрон. Например Дополнено 3 минуты спустя На север идти и смотреть под ноги. Они в случайных местах появляются. Не подсвечиваются кнопкой "F". Выглядят как маленькие кустики с синими цветками. По краю зарослей камыша растет, в заросли лезть не нужно.