-
Публикаций
2 358 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Рычаг еще нужно дёрнуть. На том же пульте, только правее. Ну и монолитовцы с пулемётами, конечно, набегут. Будут всячески препятствовать, куда ж без этого. А затем игра сама скажет, что делать дальше. Кульминация довольно неожиданная и интересная. Автор мода создал отличный сюжет, просто отличный. Браво! Еще, в любой непонятной ситуации жмите кнопку Tab на своей клавиатуре, на экране появятся подсказки по текущему заданию. Иногда это помогает понять, куда плыть. Дополнено 2 минуты спустя Это баг, глюк мода. Решение найдено, чуть выше описано в подробностях. Вход со Свалки на Росток теперь работает как часы. Немножко магии - и готово! Дополнено 9 минуты спустя Еще можно поставить мою правку, тогда Вспышки начнут иногда выпадать из мёртвых бойцов Монолита. Так их проще добыть, чем найти в аномалиях. vspishki.7z Детектор "Велес" можно купить у экологов в бункере на Болотах, но он очень дорогой. А можно выбить его из зомбированных экологов, иногда выпадает - вероятность 10%. В принципе, Росток/Бар подходит для этих целей лучше всего. Там толпы зомбированных шляются. Зомбированные экологи одеты в разноцветные научные комбезы - оранжевые, зелёные, белые, синие. Не спутаете ни с кем. В файлах игры это прописано так: detector_elite=1, prob=0.1 \n
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Пойдем по пути экспериментов. Для начала сотрите user.ltx совсем. Не знаю, как частичное прохождение х18 влияет, честно не знаю. Спавнеры - это зло, конечно, для сюжетных модов. Попробуйте еще движок сменить, я играю на движке Аномалия, мне кажется он меньше глючит, чем врожденный btr. В шапке этой темы есть специальная программа для быстрой и безболезненной смены движка. После смены движка новая игра не нужна. Прога для смены движка Дополнено 53 минуты спустя По пунктам: 1. Патч не мой. 2. На платформу CoC, на которой создан мод, существую сотни разнообразных HUD`ов. Можно выбрать под себя любой. Так, чтоб вам было приятно играть. Я, например, поставил себе HUD от мода "Путь во Мгле", он мне нравится. И там одна точка в центре карты обозначает нашего героя. Отдельно компас, отдельно часы. Ну и вся другая информация тоже. Сам HUD: открыть архив, закинуть в паку с игрой. Новая игра не нужна. HUD_PvM.7z И да, этот HUD отображает число людей, находящихся поблизости. Цифра под часами. Это очень помогает зачищать гнёзда Монолита. Важно: как правильно указали камрады, этот конкретный HUD не показывает правильно уровень жажды. А жажда мучает нашего героя постоянно почти. Поэтому, если вдруг мир вокруг потерял чёткость, а в глазах начало двоиться, и здоровье убывает - срочно нужно пить. Много. Это эффекты жажды. Дополнено 21 минуты спустя Боже! Это работает!!!! Спасибо, Рико94, за спасительное открытие. Ура!!!! Гранд мерси, камрад. Рекомендую этот способ всем, у кого перестали грузиться сохраненные игры на локации Росток. Или кто не может вообще зайти на локацию Росток. Метод рабочий. Описан выше.
- 2 846 ответов
-
- 1
-
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
По сюжету попадете. А потом будет постоянно действующий переход из Бара + проводники за деньги смогут отвести туда-обратно. Но это уже самый конец игры. Он заселен, живой.
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Мы тут не ясновидящие ни одной минуты. Такой проблемы раньше никто не описывал. Так что это косяк лично ваш. Что делали с модом? Может быть какую-то кривую сборку поставили с левого ресурса? Или еще что? Опишите подробно, как вам удалось получить такой результат. table index is nil - попытка обращения к нулевому элементу. Дополнено 0 минут спустя Нет
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Хм... странно. У них в логике прописано - следовать за вашим героем. Я просто бегу прямиком к бункеру ученых не оглядываясь, а они позже прибегают сами всей толпой. Попробуйте убежать от них. Попробуйте на цифровой клавиатуре, что справа от букв отдельным блоком - путем нажимания кнопок 5 и 4 задать им режимы "Режим Следования" и "Пассивный Режим".
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
А ты думал, что в сказку попал? У моего героя на старте игры в кармане было несколько листочков бумаги интересной фактуры, пропитанных ЛСД. А когда герой проснулся в подвале у медика - этих марок уже не было. Вот так-то. Никому верить нельзя. ------------------------------- Чтоб два раза не вставать: мой вариант музыки начального меню для этого мода. С.У.М.Е.Р.К.И. – Тени Чернобыля Музыка меню
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
На Радаре самый крутой момент, по моему скромному мнению, наступает после декодирования и открытия двери в Х-11. Можно сразу шмыгнуть в эту дверь. А можно подождать и встретить свою судьбу. В виде пары-тройки десятков тяжеловооруженных монолитовцев. Гранаты Ф-1 чудо как хороши в тоннелях и замкнутых пространствах.
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Рандом. Просто не повезло. Поспать пару-тройку часов перед переходом на Армейских складах и снова попробовать зайти. Все свободные НПС-отряды создаются случайным образом. Или просто попробовать переиграть этот момент с момента, пока вы еще на Армейских складах, до перехода. Рандом такой рандом.
- 2 846 ответов
-
- 1
-
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
В нескольких последних патчах эта проблема уже решена. У вас последние патчи мода установлены?
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Именно что выглядит. Если не находиться в зоне срабатывания скрипта, то Кумыс на Армейских Складах бессмертный - косит монолитовцев пачками. Правда, скрипт тут же создает новые отряды монолита - и веселье продолжается. Причем, из мёртвых монолитовцев ничего не выпадает, ни оружие, ни чего-либо еще. Видимо, они перед смертью всё съедают, чтоб не досталось неверным. И это может длиться вечно. Кумыса, как и всех ученых, убивает скрипт. У меня один эколог застрял в оружейной комнате на бывшей базе Свободы, так его скрипт убил и там. Он просто мёртвый свалился на пол. Дополнено 1 минуту спустя Счетчик неписей - не знаю как. А вот часики добавить можно. Есть патч: Часики на HUD Дополнено 2 минуты спустя При смене движка новая игра не нужна.
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Вылет со Свалки на Росток не починили. Но он рандомный, бывает не всегда. И можно его забороть случайным образом. Но в целом мод вполне играбельный. Вылеты, конечно, бывают.
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Да, Кумыс героически погибает при любом раскладе. Дополнено 1 минуту спустя Никак, к сожалению. Рулетка. Может сработать скрипт и квест зачтется, а может - нет. Я просто не беру эти квесты на доставку чемоданов от торговца к торговцу, иначе к концу игры весь рюкзак забит этими чемоданами)))))
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Вот и ко мне пришла беда. При очередном прохождении, рушиться игра при переходе со Свалки в Бар. Причем, на любом из двух переходов. Играю на статике, графика по минимуму, движок Аномалия = безлоговый вылет, хоть плачь. Я нашел решение: поспал в вагончике у перехода на Свалке несколько часов - и нормально зашел на Росток. У меня сильные подозрения, что кому-то из НПС случайным образом задается какое-то оружие, которое приводит к краху. Я попробую перетрясти конфиги папки \loadouts, чтоб найти проблему. У кого проблемы с переходом со Свалки на Росток - попробуйте вздремнуть минут 600.
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Подтверждаю. Только что проверил в игре. Арты, выводящие радиацию, должны висеть на поясе БЕЗ контейнера. Упакованные в контейнер, они не работают.
- 2 846 ответов
-
- 1
-
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Может я в какой-то другой мод играю, но у меня арты выводят радиацию. По крайней мере "Медуза" работает как надо. Остальные проверю и отпишусь. Дополнено 1 минуту спустя Попробуйте на статике. Попробуйте сменить движок. Я играю на статике, движок Аномалия. Комп у меня - ведро с гайками. Никаких вылетов. Нескромный вопрос: вы что-то ручками шаловливыми крутили в файлах игры? Спавнером чего-то наспавнили себе? Там есть поломанные образцы оружия, они вешают игру намертво, если их заспавнить. Шаловливые руки - прямой путь к краху этого мода. Очень уж он хрупок. Дополнено 5 минуты спустя Перейти на статику. Снизить настройки графики наполовину.
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Только по сюжету. Это будет награда за квест Манекена.
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Пулестойкость защитных костюмов в СТАЛКЕРЕ задается параметром bones_koeff_protection. Отдельно задается пулестойкость для головы параметром hit_fraction_actor, этот параметр есть только на шлемах и на костюмах, в которые шлем интегрирован. Костюмы без шлемов голову не защищают от пуль совсем. Что логично. Поехали дальше. Разберем конкретные костюмы этого мода: СЕВА: hit_fraction_actor = 0.65 bones_koeff_protection = actor_armor_seva (примерно 2) СЕВА-2: hit_fraction_actor = 0.65 bones_koeff_protection = actor_armor_seva (примерно 2) СЕВА-М: hit_fraction_actor = 0.65 bones_koeff_protection = actor_armor_heavy_seva (примерно 3) Что мы видим? Голову любая СЕВА защищает от пуль совершенно одинаково. Корпус СЕВА и СЕВА-2 защищают одинаково, а вот СЕВА-М чуть получше. Но 100% защиты от пуль не дает ни один костюм в игре. Всё, как в жизни. Теперь рассмотрим лучший защитный костюм в этом моде, Броне-костюм "Рад-Защита" /по сути это - экзоскелет/ hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_exo (примерно 5) Защита головы от пуль в 3 раза больше, чем у любой СЕВЫ, защита корпуса раза в два лучше. В скобках примерные коэффициенты защиты, чисто для визуального сравнения. Пулезащита рассчитывается по довольно сложной формуле для каждой части тела (каждой кости), и некоторые попадания считаются критическими, по ним урон сразу удваивается. Например, попадание в глаз или в мизинец на ноге. Ноги вообще, в плане бронирования, самая слабая часть. Стреляйте или в голову, или по ногам. У зомбированных и зомби голова не бронируется никогда, да вы и сами это, наверно, заметили. Механики игры работают так, что пулезащита любого костюма всегда одинакова и не зависит от износа. То есть, самый убитый броник будет защищать от пуль точно так же, как и новый. Сюрприз, сюрприз! Дополнено позже: от каких пуль защищает бронежилет в жизни (и в этом моде тоже)? Только от пистолетных. И от единичных осколков от гранат. Если граната взорвалась у вас под ногами, то бронежилет уже не поможет. А вот если где-то подальше от вас, то пару осколков броник поймает и спасет вашу тушку. От автоматных, винтовочных и пулеметных пуль броник не спасает. Ни в жизни, ни в этом моде. Не нужно бежать на врага, вооруженного серьёзным стволом - смерть будет быстрой.
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Ящики и кейс можно продать торговцам. Из аномалии Магнит выбраться нельзя.
- 2 846 ответов
-
- 1
-
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Рико94 , я с этой проблемой сталкивался. Ненормально, когда ключ от сейфа исчезает после открытия сейфа. Поэтому я поправил файл из игры. Теперь ключ не исчезает. И сейф вы сможете открывать снова и снова. Но! если ключ в процессе игры уже исчез, то вернуть его нельзя. Поэтому нужно переиграть с того момента, когда ключ у вас еще есть. Тогда он останется у вас навечно. Разархивировать, закинуть в папку с игрой. Наслаждаться вечным ключом. Новая игра не нужна. key.7z
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Гладко было на бумаге, да забыли про овраги. Я один раз сделал так, как вы предлагаете. После ресета прямо на меня высыпалась куча монстров, а у меня в руках случайное оружие без патронов, и с места сдвинуться не могу из-за перегруза. На Барахолке дело было. Погиб на месте.
- 2 846 ответов
-
- 1
-
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Все костюмы защитные, окромя начальных курток новичков, конечно поправлю в сторону вменяемости. Как я себе это понимаю: защитный костюм должен защищать, а иначе на фига он нужен? Во все костюмы высокого уровня будет вмонтирована анти-гравитационная система "Счастье Хомяка" на основе артефактов Зоны, и костюмы позволят таскать кучу хабара не напрягаясь. Ибо хабара в моде именно куча. Особенно, когда складываешь себе в карман все свои нычки перед очередным Ресетом - там тонны хабара просто. Количество слотов под артефакты привязано к костюмам довольно разумно, менять особо смысла не вижу - можно поломать и без того хрупкий баланс. Тут ведь как - броня Свободы хуже защищает от пуль и мутантов, и лучше - от аномалий. И артефактов на пояс можно навесить больше. Броня Долга - строго наоборот. Ибо Долг отстреливает мутантов и всякую мразь, а сбором артефактов не увлекается. Всё логично. И так по всем костюмам. Инфракрасный сканер только на Сфере-8 это тоже фишка игры. Шлем 12М лучше по всем параметрам, а сканера нет - и тут уж сам игрок выбирает что ему лучше: "шашечки" и ли ехать. Защита или сканер. Параметры шлемов тоже поправлю, а то толку от них особо и нет. Короче, всё будет. Тестирую сейчас, чтоб ошибок не было. Проверяю все правки в суровых боевых условиях. Самое тонкое дело - баланс. Можно же сделать супер-терминатора в супер-броне и с супер-оружием, но тогда играть будет не интересно. Поэтому ищу баланс. В авторской версии мода с балансом бывают большие проблемы, например, после апгрейда Сайга вмещает в магазин 18 патронов 12 калибра. Это вообще за гранью разумного.
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
HK-416 жестко привязана именно к наемникам. Может оказаться у любого случайного найма. Рандом такой рандом. Регулярные зачистки недостройки на Ростоке позволяют обрести желаемое. А Манекен всё врёт. Никуда он не уйдет. Так до конца игры и будет сидеть в своем домике в деревне на Поляне. И он бессмертный, так что даже нападения бандюков и разных тварей ему не страшны. Дополнено 4 минуты спустя Обидеть автора мода может каждый. Это легко регулируется, небольшая правка одного файла игры - и НПС начинают гибнуть в аномалиях. И гибнут пачками, ибо тупы неимоверно и аномалии не обходят стороной, а пруться прямо напрямик. Зона очень опустеет от такой правки. Надо ли? Не так уж и много артефактов они добывают. И всегда готовы их продать по сходной цене.
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Есть такое. Невидимые тайники. Тайники в недоступных местах, к которым вообще не подлезть. Тайники, которые можно зацепить только в прыжке. И разное всякое. Я лично плюнул на эти тайники. Пропади они совсем. Тратишь уйму усилий - а в тайнике ведро и бутылка водки. Это что в башке у сталкера было, который этот тайник запрятал? Короче, тайники в этом моде не стоят внимания. Что-то хорошее попадается в одном из ста.
- 2 846 ответов
-
- 2
-
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Э...э.... дамы и господа, я не разработчик модов ни одной минуты. В скриптах я не понимаю ни фига вообще. Могу поправить кое-что, но очень в ограниченных объемах. Поэтому не нужно тут. Это самое. Создатель мода проделал титаническую работу. Потратил кучу своего личного времени. За что ему наша благодарность, слава и вечный респект.
- 2 846 ответов
-
- 4
-
-
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Вы читаете мои мысли. Именно это и делаю: первым делом поправил конфиги брони, оружия, патронов. Убрал постэффекты, сон и сонливость (чужие правки, правда). Ну и по мелочи: торговцы, ПНВ, вооружение всех, награды за некоторые квесты. Бинокль. Цены, конечно. Броник за полмиллиона денег - это перебор. Не из золота же он. Когда закончу - выложу с полным списком исправлений. По мелочи набирается много чего.
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
