Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 366
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    26

Весь контент 4udik

  1. Мы тут не ясновидящие ни одной минуты. Догадываюсь, что у вас квест на Кордоне - осмотреть грузовик. Ага? На водительскую дверь нужно ткнуть мышкой - начнется видеоролик. А чтоб карта (в КПК) заработала, надо с Сидоровичем поговорить, он подарит аккумулятор. На аккумулятор в своем рюкзаке щелкните мышой - КПК заработает. Это магия! Или вы про карту, которая из грузовика выпадает? Так после видеоролика она у вас и появится.
  2. Да, подобрал с трупа монолитовца. С трупов Монолита подбирают все, поэтому теоретически вспышка может обнаружиться на любом трупе. Или в торговле у любого персонажа. Но источник один - Монолит ))))) Дополнено 2 минуты спустя Это поправимо. Главное, что сделал автор мода - создал неповторимый мир и сюжет. Остальное можно исправить. Ручки-то у нас золотые)))) Мод офигенский! Хороший, особенно для free-play основы CoC, это вообще супер!
  3. Штурмовые винтовки HK-416 в файлах игры жестко привязаны к наемникам. То есть, могут оказаться в руках у любого найма. На заводе Росток постоянно тусуются 4 наймита на недостройке, рано или поздно 416 винтовка из кого-то из них выпадет. А вот со Вспышками беда. Я сам настрадался. Накручивал круги по всем аномалиям, рождаются какие угодно арты, только не вспышки. Как назло. Сюжет не должен тормозить из-за такой фигни, так считаю. Поэтому внес крохотное исправление: теперь Вспышки выпадают иногда из мертвых бойцов Монолита. vspishki.7z
  4. А дробь и не пробивает бронежилет. Бронежилет остается цел. А вот рёбра, легкие, мышцы и сосуды под бронежилетом превращаются в кровавую кашу. Запреградная травма, называется. Надо же понимать, что такое дульная энергия. Например, пистолетный патрон 9*19 мм выдает 520 Дж. Автоматный патрон 5,56*45 мм выдает 1800 Дж. Винтовочный патрон 7,62*39 мм несет 2100 Дж разрушительной энергии. 12 калибр выдаёт 2700 Дж! (Пуля Бреннеке) Вепрь может выдать до 4 тысяч джоулей дульной энергии. Чем выше дульная энергия, тем разрушительнее будет встреча пули/картечи/дроби с препятствием.
  5. У Свободы куча квестов, нужно брать их у обычных бойцов Свободы. Самый крутой, конечно, это квест на зачистку базы Монолита. Репутация и награды за квесты хоть и не большие, но приятные бонусы. Дополнено 2 минуты спустя По оружию и убойности разных патронов в авторской версии мода сильнейший дисбаланс. Это так. Я готовлю личный патч, где всё это будет поправлено. Пистолеты станут как пистолеты, то есть, почти безобидные. А вот дробовики станут ужасны и разрушительны в ближнем бою. Можете протестировать мои правки: 4udik_weapons.7z Как обычно: открыть архив, закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна.
  6. Значит не всё нашли. Там почти в каждой комнатке что-нибудь да лежит квестовое. В том числе и в комнатке самой первой по левую руку, после открытой декодированной двери. Её часто невнимательно осматривают и пропускают. Плюс нужно взять системный блок компьютера (жесткий диск, на самом деле), здоровенная такая бандура в одной из комнат с компьютерами. В глаза не бросается, хоть и огромная штука. Дополнено 3 минуты спустя С излучением на Радаре всё не просто. Оно, конечно, спадает ночью, но не до ноля. Кроме того, есть очаги повышенного излучения, их детектор "Вьюга" видит и показывает. Плюс есть непроходимые области пси-излучения. Они, обычно, перекрывают дороги. Так что огородами, через Рыжий Лес. Плюс пить таблетки от пси-излучения, очень помогают. Никто и не обещал, что будет легко.
  7. Рычаг еще нужно дёрнуть. На том же пульте, только правее. Ну и монолитовцы с пулемётами, конечно, набегут. Будут всячески препятствовать, куда ж без этого. А затем игра сама скажет, что делать дальше. Кульминация довольно неожиданная и интересная. Автор мода создал отличный сюжет, просто отличный. Браво! Еще, в любой непонятной ситуации жмите кнопку Tab на своей клавиатуре, на экране появятся подсказки по текущему заданию. Иногда это помогает понять, куда плыть. Дополнено 2 минуты спустя Это баг, глюк мода. Решение найдено, чуть выше описано в подробностях. Вход со Свалки на Росток теперь работает как часы. Немножко магии - и готово! Дополнено 9 минуты спустя Еще можно поставить мою правку, тогда Вспышки начнут иногда выпадать из мёртвых бойцов Монолита. Так их проще добыть, чем найти в аномалиях. vspishki.7z Детектор "Велес" можно купить у экологов в бункере на Болотах, но он очень дорогой. А можно выбить его из зомбированных экологов, иногда выпадает - вероятность 10%. В принципе, Росток/Бар подходит для этих целей лучше всего. Там толпы зомбированных шляются. Зомбированные экологи одеты в разноцветные научные комбезы - оранжевые, зелёные, белые, синие. Не спутаете ни с кем. В файлах игры это прописано так: detector_elite=1, prob=0.1 \n
  8. Пойдем по пути экспериментов. Для начала сотрите user.ltx совсем. Не знаю, как частичное прохождение х18 влияет, честно не знаю. Спавнеры - это зло, конечно, для сюжетных модов. Попробуйте еще движок сменить, я играю на движке Аномалия, мне кажется он меньше глючит, чем врожденный btr. В шапке этой темы есть специальная программа для быстрой и безболезненной смены движка. После смены движка новая игра не нужна. Прога для смены движка Дополнено 53 минуты спустя По пунктам: 1. Патч не мой. 2. На платформу CoC, на которой создан мод, существую сотни разнообразных HUD`ов. Можно выбрать под себя любой. Так, чтоб вам было приятно играть. Я, например, поставил себе HUD от мода "Путь во Мгле", он мне нравится. И там одна точка в центре карты обозначает нашего героя. Отдельно компас, отдельно часы. Ну и вся другая информация тоже. Сам HUD: открыть архив, закинуть в паку с игрой. Новая игра не нужна. HUD_PvM.7z И да, этот HUD отображает число людей, находящихся поблизости. Цифра под часами. Это очень помогает зачищать гнёзда Монолита. Важно: как правильно указали камрады, этот конкретный HUD не показывает правильно уровень жажды. А жажда мучает нашего героя постоянно почти. Поэтому, если вдруг мир вокруг потерял чёткость, а в глазах начало двоиться, и здоровье убывает - срочно нужно пить. Много. Это эффекты жажды. Дополнено 21 минуты спустя Боже! Это работает!!!! Спасибо, Рико94, за спасительное открытие. Ура!!!! Гранд мерси, камрад. Рекомендую этот способ всем, у кого перестали грузиться сохраненные игры на локации Росток. Или кто не может вообще зайти на локацию Росток. Метод рабочий. Описан выше.
  9. По сюжету попадете. А потом будет постоянно действующий переход из Бара + проводники за деньги смогут отвести туда-обратно. Но это уже самый конец игры. Он заселен, живой.
  10. Мы тут не ясновидящие ни одной минуты. Такой проблемы раньше никто не описывал. Так что это косяк лично ваш. Что делали с модом? Может быть какую-то кривую сборку поставили с левого ресурса? Или еще что? Опишите подробно, как вам удалось получить такой результат. table index is nil - попытка обращения к нулевому элементу. Дополнено 0 минут спустя Нет
  11. Хм... странно. У них в логике прописано - следовать за вашим героем. Я просто бегу прямиком к бункеру ученых не оглядываясь, а они позже прибегают сами всей толпой. Попробуйте убежать от них. Попробуйте на цифровой клавиатуре, что справа от букв отдельным блоком - путем нажимания кнопок 5 и 4 задать им режимы "Режим Следования" и "Пассивный Режим".
  12. А ты думал, что в сказку попал? У моего героя на старте игры в кармане было несколько листочков бумаги интересной фактуры, пропитанных ЛСД. А когда герой проснулся в подвале у медика - этих марок уже не было. Вот так-то. Никому верить нельзя. ------------------------------- Чтоб два раза не вставать: мой вариант музыки начального меню для этого мода. С.У.М.Е.Р.К.И. – Тени Чернобыля Музыка меню
  13. На Радаре самый крутой момент, по моему скромному мнению, наступает после декодирования и открытия двери в Х-11. Можно сразу шмыгнуть в эту дверь. А можно подождать и встретить свою судьбу. В виде пары-тройки десятков тяжеловооруженных монолитовцев. Гранаты Ф-1 чудо как хороши в тоннелях и замкнутых пространствах.
  14. Рандом. Просто не повезло. Поспать пару-тройку часов перед переходом на Армейских складах и снова попробовать зайти. Все свободные НПС-отряды создаются случайным образом. Или просто попробовать переиграть этот момент с момента, пока вы еще на Армейских складах, до перехода. Рандом такой рандом.
  15. В нескольких последних патчах эта проблема уже решена. У вас последние патчи мода установлены?
  16. Именно что выглядит. Если не находиться в зоне срабатывания скрипта, то Кумыс на Армейских Складах бессмертный - косит монолитовцев пачками. Правда, скрипт тут же создает новые отряды монолита - и веселье продолжается. Причем, из мёртвых монолитовцев ничего не выпадает, ни оружие, ни чего-либо еще. Видимо, они перед смертью всё съедают, чтоб не досталось неверным. И это может длиться вечно. Кумыса, как и всех ученых, убивает скрипт. У меня один эколог застрял в оружейной комнате на бывшей базе Свободы, так его скрипт убил и там. Он просто мёртвый свалился на пол. Дополнено 1 минуту спустя Счетчик неписей - не знаю как. А вот часики добавить можно. Есть патч: Часики на HUD Дополнено 2 минуты спустя При смене движка новая игра не нужна.
  17. Вылет со Свалки на Росток не починили. Но он рандомный, бывает не всегда. И можно его забороть случайным образом. Но в целом мод вполне играбельный. Вылеты, конечно, бывают.
  18. Да, Кумыс героически погибает при любом раскладе. Дополнено 1 минуту спустя Никак, к сожалению. Рулетка. Может сработать скрипт и квест зачтется, а может - нет. Я просто не беру эти квесты на доставку чемоданов от торговца к торговцу, иначе к концу игры весь рюкзак забит этими чемоданами)))))
  19. Вот и ко мне пришла беда. При очередном прохождении, рушиться игра при переходе со Свалки в Бар. Причем, на любом из двух переходов. Играю на статике, графика по минимуму, движок Аномалия = безлоговый вылет, хоть плачь. Я нашел решение: поспал в вагончике у перехода на Свалке несколько часов - и нормально зашел на Росток. У меня сильные подозрения, что кому-то из НПС случайным образом задается какое-то оружие, которое приводит к краху. Я попробую перетрясти конфиги папки \loadouts, чтоб найти проблему. У кого проблемы с переходом со Свалки на Росток - попробуйте вздремнуть минут 600.
  20. Подтверждаю. Только что проверил в игре. Арты, выводящие радиацию, должны висеть на поясе БЕЗ контейнера. Упакованные в контейнер, они не работают.
  21. Может я в какой-то другой мод играю, но у меня арты выводят радиацию. По крайней мере "Медуза" работает как надо. Остальные проверю и отпишусь. Дополнено 1 минуту спустя Попробуйте на статике. Попробуйте сменить движок. Я играю на статике, движок Аномалия. Комп у меня - ведро с гайками. Никаких вылетов. Нескромный вопрос: вы что-то ручками шаловливыми крутили в файлах игры? Спавнером чего-то наспавнили себе? Там есть поломанные образцы оружия, они вешают игру намертво, если их заспавнить. Шаловливые руки - прямой путь к краху этого мода. Очень уж он хрупок. Дополнено 5 минуты спустя Перейти на статику. Снизить настройки графики наполовину.
  22. Пулестойкость защитных костюмов в СТАЛКЕРЕ задается параметром bones_koeff_protection. Отдельно задается пулестойкость для головы параметром hit_fraction_actor, этот параметр есть только на шлемах и на костюмах, в которые шлем интегрирован. Костюмы без шлемов голову не защищают от пуль совсем. Что логично. Поехали дальше. Разберем конкретные костюмы этого мода: СЕВА: hit_fraction_actor = 0.65 bones_koeff_protection = actor_armor_seva (примерно 2) СЕВА-2: hit_fraction_actor = 0.65 bones_koeff_protection = actor_armor_seva (примерно 2) СЕВА-М: hit_fraction_actor = 0.65 bones_koeff_protection = actor_armor_heavy_seva (примерно 3) Что мы видим? Голову любая СЕВА защищает от пуль совершенно одинаково. Корпус СЕВА и СЕВА-2 защищают одинаково, а вот СЕВА-М чуть получше. Но 100% защиты от пуль не дает ни один костюм в игре. Всё, как в жизни. Теперь рассмотрим лучший защитный костюм в этом моде, Броне-костюм "Рад-Защита" /по сути это - экзоскелет/ hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_exo (примерно 5) Защита головы от пуль в 3 раза больше, чем у любой СЕВЫ, защита корпуса раза в два лучше. В скобках примерные коэффициенты защиты, чисто для визуального сравнения. Пулезащита рассчитывается по довольно сложной формуле для каждой части тела (каждой кости), и некоторые попадания считаются критическими, по ним урон сразу удваивается. Например, попадание в глаз или в мизинец на ноге. Ноги вообще, в плане бронирования, самая слабая часть. Стреляйте или в голову, или по ногам. У зомбированных и зомби голова не бронируется никогда, да вы и сами это, наверно, заметили. Механики игры работают так, что пулезащита любого костюма всегда одинакова и не зависит от износа. То есть, самый убитый броник будет защищать от пуль точно так же, как и новый. Сюрприз, сюрприз! Дополнено позже: от каких пуль защищает бронежилет в жизни (и в этом моде тоже)? Только от пистолетных. И от единичных осколков от гранат. Если граната взорвалась у вас под ногами, то бронежилет уже не поможет. А вот если где-то подальше от вас, то пару осколков броник поймает и спасет вашу тушку. От автоматных, винтовочных и пулеметных пуль броник не спасает. Ни в жизни, ни в этом моде. Не нужно бежать на врага, вооруженного серьёзным стволом - смерть будет быстрой.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования