Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

191 Хорошая

Контакты

5 Подписчиков

Информация о Stalk873

  • Звание
    Бывалый

Дополнительная информация

  • Имя
    Илья
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Народная Солянка, Объединённый пак, SGM

Посетители профиля

9 182 просмотра профиля
  1. pirat а нельзя ли как-то сделать настройку, чтобы прописывать путь, куда именно будут отправляться готовые бампы из GUI? Он их отправляет туда же, где сам находится, что не критично, но не всегда удобно.
  2. А где оно находится и кто автор? Можно ли узнать подробнее про оптимизацию эффектов?
  3. А враги-боссы встретятся? Пускай и не вычурные по типу фэнтезийных, но хотя бы отличимые от большинства мобов, например, крупные мутанты как в серии "Метро", либо люди с какими-то особенностями.
  4. Ну да, в ОП-2.1 только лицо было немного другим. Можешь даже в Яндекс-картинках поглядеть, чтобы нагляднее. А с какой целью интересуешься, если не секрет?
  5. Творчески находчиво. Однако я бы им меткости поубавил, а то и сделал так, чтобы некоторые автоматы крутились и палили во всё подряд. Это всё-таки полтергейсты, а не Магнито из фильма Люди Х. А если боезапас закончится, они же оружие не перезарядят?
  6. Так это ж, сударь, если рассматривать её под средние сюжетные моды, а какие-нибудь гегемоны со временем впитают всю карту, ещё и мало покажется.
  7. А как сделать, чтобы thm файлы имели белый значок (по примеру неизвестных системе расширений)?
  8. Давааай, сверши это! Как будет что установить и во что сыграть, народ сразу подтянется. Рейтинги ещё заработаешь, и отзывы, и всё прочее. А то, что музыкант - чудесно. Я думаю, звуковое сопровождение на высоком уровне - редкое явление. Даже рейтинговые-то моды его вынуждены зачастую заимствовать или заказывать для наполнения.
  9. Из билдов и других частей уж всё выдернули, а что ещё осталось, то сейчас портируют в разных модах. Вот другие игры - это тема! Например, весело было бы побегать Меченым по некоторым локам из Half-Life 2.
  10. COMPLEXTER немного не в тему именно сглаживания, но тоже по настройкам через Nvidia и качество картинки... Что можешь сказать касательно анизатропной фильтрации? Я пробовал выставлять для некоторых модов на х16, особой нагрузки не заметил, может она не поддерживается или используется такая же, как в приложении (в игре)?
  11. Я так понимаю, неофициального патча нет? Автор рановато вышел из дела - осталось много битых бампов, в основном bump#, я штук 30 насчитал. Достаточно по локациям пробежаться с фонариком, чтобы заметить затенение некоторых объектов. Он пытался исправить некоторые патчем 0.1, это верно, только там и десятой части не затронуто. Прикол в том, что многие из пака в пак так и продолжают эти бампы перекидывать.
  12. Подскажите, пожалуйста, название текстуры, отвечающей за дно в бочках, в которых горит костёр. То есть интересуют не сами дрова, которые горят, а именно мутное покрытие ниже их. ============== Можно ли как-то сделать мусор на полу (который, к примеру, встречается в зданиях на Агропроме) более отчётливым? Он выглядит так, словно нарисован на плитке.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования