Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

135 Хорошая

Контакты

4 Подписчика

Информация о Stalk873

  • Звание
    Бывалый

Дополнительная информация

  • Имя
    Илья
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Народная Солянка, Объединённый пак, SGM

Посетители профиля

7 541 просмотр профиля
  1. Вроде как на них ополчились за плагиат и отбили всякое желание трудиться над модом. Хотя на тот момент более-менее крупных модов было мало. И вместо того, чтобы дать им возможность доработать техническую составляющую, да играть спокойно, развели какую-то неумную демагогию и глумление, а потом сами же недовольно обвинили в попустительстве (что те забросили разработку).
  2. Поделитесь знаниями, пожалуйста, касательно настройки thm файлов для текстур. В каких случаях и какой MIP фильтр из 15 штук разумнее выбирать? В большинстве thm встречается Kaiser и Box, другие почему-то не выбирают. Что даёт смена выбора строчки "материала" и на что они рассчитаны? Я кроме изменений в блеске особо ничего не заметил (при выборе OrenNayar Blin блестит меньше, чем при выборе других).
  3. Этот мод - не просто достоверная мега-локация или новация. Он ломает преграды, демонстрируя глобальное направление в строительстве карт и возможный вектор развития. Это настоящий символ усидчивости и целеустремлённости в моддинге на десятилетия вперёд, а также отчасти и дань памяти городу с непринуждённым заострением внимания к событиям 1986 года.
  4. А как называется ваш проект и есть ли он на этом форуме?
  5. Таким образом, это не наработки по моддингу, а материал для создания контента для модов.
  6. Не поленился и скачал, чтобы разобраться. В паке нет как таковых текстур с бампами в привычном понимании. Использовать это большинство не сможет, то есть обычные игроки, которые надеются прийти и установить новые покрытия на игру. Содержится 18 папок с изображениями jpeg, реже встречаются png.
  7. Ну, как бы текстуры - дело нужное, особенно в высоком стандарте. Только сдаётся мне, ты их навыдёргивал из паков типа GTR, а источники не указал. По скриншотам легко узнать, несмотря на хитрый метод снимка центральной части. Состав тоже неизвестен. Какие ещё объекты затрагивает пак кроме стен?
  8. Cyrax странный у тебя пак HD для 2.2 -- 4 Гб весит. Если верно помню, это Лайт Эдишен (LE), и разрабатывали его для ОП-2.1, когда полный пак не тянул тогдашний 32-х битный движок. Он нормально ли будет работать-то на версии 2.2? Обычный пак HD весит 8.12 Гб и специально подгонялся под него, а вот адаптации LE я что-то не встречал. Поправьте, если ошибаюсь.
  9. Я сперва подумал, что решили объединить все части, вместе с уровнями из DLC, в одну игру для фриплея А что, если так пофантазировать, объём карт и разных помещений приличный бы вышел. Конечно, отдалённые города из "Исхода" несуразно выглядеть будут в данной концепции, но вот многие локации в области Москвы (особенно подземные) вполне бы подошли.
  10. А почему бочки, светящиеся грибы и фонари квадратными не сделали?
  11. Offertorium... Нечто связанное с жертвоприношением? Знакомые метрополитены решил увидеть в игре?
  12. Чтобы произвести вагон изменений, это им надо не из билдов, а от себя дополнять. Лично я бы не отказался увидеть расширенную версию части "Исход", где бы добавили пару-тройку пунктов остановки в виде новых локаций между известными. Восстановление вырезанного из стартовых сборок - это круто, но увы, оно не долгоиграющее. Действительно. Чем он так не угодил? По-моему мутант вполне полезный для обстановки уровней своего обитания, да и пострашнее обычного библиотекаря.
  13. Когда подходишь к сталкерам, они всегда все молчат, хотя губами шевелят. Я помню, как в ТЧ они какие-то приветственные короткие фразы произносили. Есть у кого идеи, как вернуть им эту возможность говорить?
  14. Я лучше поверю своим родным. Так про всё можно сказать. Про Европу, США... И, конечно же, аналогичную фразу произносит другая часть живших в СССР, но относящихся к нему в целом негативно.