-
Публикаций
406 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalk873
-
Зачем играть в STALCRAFT?
Stalk873 прокомментировал SC | Бар "Боржч" запись блога в STALCRAFT | Бар "Боржч"
А по некоторым изображениям так сразу и не скажешь, что речь идёт о STALCRAFT - похожесть на привычные ТЧ ? Играть я, конечно, в такое не стану, ибо всё квадратное. Это что-то вроде "кубической игры" для прикола. И как любой Майнкрафт - строго на любителя. В 90-х, возможно, поиграл бы. Мне одно интересно: почему авторы не пожелали сделать всё перечисленное и показанное в блоге, модом для игры "Сталкер" на привычной базе (например, на движке Зова Припяти) и для более широкого круга игроков, раз была цель воплотить идеи, сделать атмосферное окружение, новые группировки и так далее? Они исключительно фанаты Майнкрафта? -
Да пускай упадёт, он и сильнее падал, а затем бил новые рекорды на подъёме. Каждые года 2 эта паника случается и рассказы про "лопнувший пузырь". Кто в крипте давно, тех подобными спадами курса не напугаешь. Хотя, конечно, можно понять майнеров, кто живёт добычей каждый месяц.
-
Разумеется, народ привык к "Сталкеру" в оригинальном варианте. И в отношение вплетены ведь не только прагматические причины, но и ностальгия. При всех недостатках старого движка мы играли годами, выстраивая понимание Зоны. Я тоже согласен, что пейзажи на видео знакомые, а той самой атмосферы будто нет. Во всяком случае, по трейлеру так показалось. UE здесь даст определённые графические преимущества, уберёт ряд технических проблем, но не думаю, что запросто сможет заменить прежние ТЧ. Хотя свою аудиторию, вне сомнений, проект соберёт.
-
Подскажите, пожалуйста, где можно увеличить дистанцию "уборщика трупов" (расстояние от трупа, по достижении которого труп удаляется)?
- 14 092 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Обновленная Деревня Новичков — Phantom Addon
Stalk873 прокомментировал Mad Hikki запись блога в Хикковский блог
Оригинальная деревня, вне сомнений, выглядит пустовато. Определённые изменения ей пойдут на пользу, однако, главное с наполнением не переусердствовать. -
Вопрос: как сделать, чтобы броня в редких тайниках могла оказаться, а могла и не оказаться? На данный момент эта вероятность 100%, как и у оружия.
- 14 092 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Рад, что создаются моды на "Метро". Это кажется чудом, их же практически нет. Хотя игра сильная и поклонников у серии достаточно много. Надеюсь, когда-нибудь появятся моды и на базе "Исхода". Для начала интересует, какова ожидается примерная продолжительность "Наследия"?
-
Теперь важные ответы в диалогах синего цвета и красного. Есть идеи, как сделать их все обычными белыми, как прежде в ОП-2 и ОП-2.1?
- 14 092 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Красота. Уже натуральный раритет, ценный на все времена. Всё же умели меню создавать, с душой сделано. И атмосферно, и игре соответствует. Я не хочу говорить плохо, но сейчас в некоторых даже крупных модах посмотришь - фон разношёрстный, и не ясно, что он отражает. Кнопки одной стилистики делают, фон другой, заставка для галочки, лишь бы новая была. А тогда всё взаимосвязано смотрелось, словно ходишь в разрушенном доме.
-
Не хватает описания сборки. Можно лишь догадываться какой баланс, какие изменения в самом SGM, было ли что-то добавлено из сторонник модов для сборки.
-
Ради справедливости хотелось бы заметить, что добавление анимаций - это уже не правки, а аддоны.
-
Поразительный набор артефактов! Теперь уж их по пальцам не пересчитаешь, есть даже воистину ранее неизведанные.
-
_professor_Sakharov_ спасибо! С новым годом Вас!
-
_professor_Sakharov_ Профессор, простите, что отвлекаю от исследований, но мне требуется значок по случаю 2022 нового года.
-
То есть взяли и перепрограммировали движок ЗП? Критичных не заметил. Возможно раньше были? Ведь как везде, наверное, тоже что-то и добавляли, и правили имеющееся. В любом случае, лично мне лучше с этим играть, чем летать над землёй подобно привидению. Вроде мелочь, а совсем иное получается ощущение в игре. Согласен, порой вырвиглазно получается. Особенно, когда часть текстур с кожей как у негра и с грязными ногтями. Но бывает ещё хуже, когда играешь в некоторые моды на ТЧ и там разработчикам пришлось выбрать один вид рук на все случаи. В любой броне он одинаков, хоть в экзе, хоть в свитере. С этим натуральная беда. То ли дело на ЗП - раздолье.
-
Качество не очень, середнячок. Я почему-то убеждён, что у тебя получились бы раза в 2 лучше. ? Ну серьёзно, оригиналы-то простенькие, хоть даже рукава куртки сравнить с твоими скриншотами - небо и земля. Помнится, есть ещё в Shoker Weapon Mod 2.0, видимо, фишка достигается скриптом. Так подумать, странное дело - руки видим, а ноги нет.
-
Безукоризненно! А для экзоскелетов добавишь модели в будущем? И будешь ли делать, чтобы видеть собственные ноги (отдельного мода для этого по-моему не существует)?
-
ForaCam так если будешь играть в 2.2, выложи им полный список, что и как можно без труда поправить. Это будет полезно для мода. Не все играли в FC4 и прочее. К тому же, не известно, сколько они уже исправили со старта разработки, на общем фоне из сотен пушек оставшиеся ляпы могут казаться неприметными. Наверняка будет открыта снова тема "работы над ошибками", как в своё время она долго действовала для ОП-2.1, правда почему-то стремились заполнять её лишь немногие.
-
Понял. Детали, значит. Болтов и крепления не хватает. Раньше оружейные ляпы правили охотно, когда кто-то сообщал, а сейчас как - не знаю.
-
Дефицит ресурсов останется, некоторые параметры, наборы контента, квесты, гемплейные особенности. На самом деле спорный и широкий вопрос, все говорят разное. Знакомый есть один, перешёл в ОП от сборки "Солянка + DMX" потому, что в паке дальние локации заселены и имеют задания, представляешь. Для кого-то ОП не существует при отключении повышенного урона от врагов, а кто-то считает, что ОП - оружейный пак и новые мутанты. Впрочем, это уж, разумеется, совсем какие-то дикие крайности, хотя на форумах в обсуждениях не удивлюсь встретить примерно похожие заявления. Гипотетически, может ли ОП остаться собой без чего-то одного из перечисленного, например, без хомячных поисков? Ну, наверное, да. Только лично я бы не одобрил их удаление. А без спавна тонн зверья или без лазания по проводам за тайниками? Думаю, ответ очевиден. Приличная доля игроков изрядно обрадуется. Боёвка же - штука посложнее. Насколько могу понять, она делится ещё на энное число подразделов и на каждый наслаивается субъективное восприятие непосредственно при игре. Не знаю, как про сие высказываться однозначно. Однако, это мизер по сравнению с общим игровым балансом, относительно которого тоже, помнится, высказывали негодование, отмечая ужасный дисбаланс, дык с тем, что его следует править согласны и сами разработчики.