Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. А почему только гитарные композиции? Например, разговоры бандитов из трилогии "Метро" тоже были бы полезны.
  2. Прямо в диалоге? Такое мне ещё никогда не встречалось (даже в ОП-2, в ОП-2.1). Точно не путаешь с "не атмосферными СМС", которые можно отключить? А я обычно распознаю через AudioTag. Ещё есть aha-music, ищет отлично, но там ограничение в 10 или чуть больше композиций.
  3. Серёги Лиса? Там не вырезано, просто не распаковано всё. Я тоже обратил внимание в своё время и пришлось разбирать по новой. Видимо он правил что-то и эти файлы находятся в дате, остальное в db-шках, иначе игра банально не работала бы при подобном проценте отсутствующего контента. Они его так и не отредактировали с тех пор? Одно из заданий без смысла. Просят убить Тень. Конечно, о чём разговор! Ой, он же не убиваемый... ну тогда я убью его копию! Это обязательно поможет Шахтёру. Зачем только эмбрион варить, можно проще поступить - нарисовать на стене углём и пальнуть в область лба. Прямо как то нелогичное задание "взорвать Сидоровича". Ещё бы сделали квест - спрыгнуть с края карты локации или поймать 10 вылетов игры. А если бы в дате репака вообще не было никаких файлов?
  4. Кто играет с паком HD-текстур, заметили, что травы на локации Тёмная лощина совсем нет? Кто может выправить level.details? ================== Значит распаковал не всё. Проверить легко. Сколько у тебя весит вся папка sounds?
  5. Наконец-то скачал этот "Ребилд" 1.0.3 благодаря расширению Download Master. Без авто-захвата он воспринимает закачку как ссылку на html страницу, а браузером докачать не получается, надоело перезапускать. Хотя интернет у меня вроде бы, не допотопный - загрузка заняла 1 час 23 минуты. Что же делать тем игрокам, у кого скорость ниже в 2-3 раза? Автору, видимо, на это наплевать - нигде более пак не размещает. В статьях отмечали, мол в планах у него добрать набор текстур, который суммарно будет занимать аж 16 Гб! Надеюсь, он не расположит весь объём одним архивом на Гугл-драйве. Итак, касательно содержимого, в архиве 3 папки: левелы (трава и растения на 12 уровнях), шейдеры r3 (внутри всего 2 файла ssao.ps и sload.h), и конечно, заветные текстуры, разбитые по 26 папкам. Никаких звуков внутри не обнаружил, стало быть, пока что их нет в открытом доступе. Я думаю, многим ясно, что автор профи (невероятно усидчивый к тому же). Наверняка уже работал с изображениями ранее. Разрешение текстур обычно от 2к и выше, то есть приветствует высокую детализацию. Зачем-то только их затемняет почти все, отчего некоторые стали буквально чёрно-белыми и это портит вид. Я не большой знаток графики, но по-моему добиваться затенения лучше всего шейдерами. Далее, сложно-составные текстуры стороной не обходит, сразу берётся и делает, притом материал старается не заимствовать. Например, из выразительно интересного - двери, окна и знаки (sign) полностью уникальны. Я до этого момента более 7 паков разобрал и с уверенностью скажу, что таких текстур не встречал. Отдельно хотелось бы отметить "внутренности" папки prop. Электроника, бытовая техника, утварь, мебель вне всяких похвал. Умудрился переработать промышленное оборудование и приборы, нашёл где-то даже настенные белые часы "Знаки зодиака" и оригинальные указатели домов с номерами/названиями улиц. Плюсом выступает и наличие колоритных вещей 80-х годов (постеры, обложки пластинок, журналы или наклейки-сводилки той эпохи). Считаю, подобного наполнения должно использоваться гораздо больше ради антуража. Колёсная техника ещё не доведена до финала. Зил 130, "буханку" и бочку-прицеп можно увидеть на скриншотах, в папке ещё лежит вертолёт Ми-24 и ж/д вагоны, а остальное в процессе разработки. Оно и понятно, ведь эти объекты наиболее сложны, их зачастую ни в одном паке не найти. Дорожные покрытия, землю, камни, стены разбирать смысла не вижу, разве что подчеркну неповторимость обоев и заборов. Остальное, в принципе, создавали ранее не худшего качества (взять тот же сборник Two-K с непревзойдёнными текстурами окружения от бетонных сооружений до интерьеров квартир в 4к). В целом, у меня положительное мнение о модификации. Приличный список полезного, хотя ещё работа на начальной стадии. И несмотря на все эти мудрёности с авторскими правами, о которых тут уже в комментариях писали, Андрей всё же создал ретекстур и поделился им, поэтому лично я ему благодарен.
  6. В sounds находится 51 папка (ВСЕ звуки мода). Почему у тебя в ней "только weapons", то есть лишь звуки оружия, для меня загадка.
  7. Стилистика своеобразная - текстуры получились холодные, серо-металлические. Чистоту, возможно, уберёт позже, наполнив ржавчиной, сором и дефектами на покрытиях. Пока что деталей маловато, те же полы и стены кажутся новыми. Однако стоит отметить выдержанность и однородность. Сразу заметно, что это действительно пак одного человека под его видение осенней и туманной Зоны. А труда и терпения мастер, конечно, вложил не мало, поэтому я призываю сталкеров относиться всё таки более уважительно. По скачиванию: разумно было бы расположить на торренте этот увесистый пак на 5,6 Гб, потому что лично я уже качаю его 3-й раз, ибо постоянно рвётся загрузка на половине (хоть Download Master ради него ставь).
  8. Ну во-первых, дружище, файлы запакованы в архивы db, а все звуки в "Сталкере" имеют формат OGG. Во-вторых, тебе в невероятном моде ОП просто необходимо иметь открытые архивы не только для выдёргивания звуков - сможешь там редактировать и править что угодно. И ты хотя бы поймёшь структуру мода. А по поводу звука, вполне возможно, я ошибаюсь, но да, у меня есть предположение, что это dam_whispers, находящийся по пути ...sounds/ambient/priryat_und...
  9. Gunslingerrrr тебе придётся поискать в распакованном моде, а затем этот трек закачать на сервис опознания музыки, возможно там выдаст название.
  10. Возможно, у кого-то есть для ТЧ особо качественные ретекстуры следующих объектов: электросчётчика (prop_schetchik), вагонов (veh_vagoni_cpm), грузовика Зила, урны, настенных белых часов, знака STOP, оконных рам на Агропроме (wind_j06b) и там же металлической белой перегородки (ston_stena_07_e)? Поделитесь, пожалуйста, если вдруг располагаете. Или хотя бы укажите, где можно найти перечисленное. Уже использую HD-пак Лукьяна, перерыл весь пак Two-K и Vanilla Textures Overhaul. Смотрел технику AHD 2023, где оригинальные текстуры прогнали через нейросеть, но ощутимого качества это в большинстве случаев не даёт, несмотря на внушительное разрешение в 4к.
  11. Вот интересно, а если кто-то решит внести новые вещи (скажем, продукты питания из DMX-мода), то их надо будет как-то подгонять под безлаговые рюкзаки?
  12. И какой примерно процент текстур этот пак затрагивает? Указан внушительный список исходников и даже отмечаешь, что собственную руку приложил к созданию текстур, но скриншотов мало, сложно понять охват. Удалось ли заменить, например, электронику, технику и элементы быта? В основном во всех паках содержится растительность, стены, потолки, крупногабаритные конструкции. Другое дело предметы интерьера, детали, устройства, механизмы - их найти сложнее.
  13. Так выкладывай, раз дополняет этот пак. Версия хоть и не актуальна будет, но лучше чем ничего.
  14. По поводу появления разных насекомых и существ из убитых мутантов, обнаружил вариант отключения этого безобразия от kdvfirehawk (может кому-то потребуется, способ лёгкий и безопасный). Следует править death_manager.script Найти в нём текст "local kc=" Там обычно написано нечто подобное local kc=math.random(x,x) Следует заменить его на local kc=0 После этого спавниться будет 0 мух/комаров/шершней/крыс/жаб/тараканов, в зависимости от того, что там должно появиться. Вот пример биомассы (обычной биомассы, есть ещё большая): Однако помните, что многих существ по квесту придётся фотографировать, и если крыс, шершней или жаб можно встретить отдельно живущих на локациях, то некоторые, вероятно, появляются исключительно из трупа. Проще говоря, отключайте при наличии уверенности, а не всё подряд! По скрипту видно, что записаны разные мухи (по величине), а одинаковые ли комары - не знаю. И какие требуются - тоже без понятия.
  15. Это которая "кишка Зоны"? Я пока там был пробегом из Долины, но представляю, что там начнётся при наличии кучи биомасс и прочей живности. По ОП-2.1 припоминаю некоторые особенности и квесты. Можно, если сам более-менее далеко. Я с воды "воронёнок" кидал, заодно часть зомби скосило. Как бы "анклавы" этих насекомых если не сильно докучают, ну живут и живут, так подумаешь - действительно есть комары на болотах, лягушки тоже. Безобидные лягушки бы наоборот Зону дополнили, как мне кажется. Типа расширения фауны. А по поводу всяких пчёл и мух - сделали бы уж тогда, чтобы они после укуса сами дохли (пропадали), если никак иначе. Им бы и попадаться не захотелось, и мороки бы не доставляли такой. Сыграли бы в плюс как идея. В здешнем-то варианте все ищут хитрый способ от них избавиться. Дык разрабы если уж задумали что, жмут до конца. Я писал им об этом в своё время, что взять даже аномалию "Хваталка" - она шансов не даёт, портит комбез в ноль, жуткое кровотечение вызывает. Кто будет после этого лечиться и продолжать? Игрок просто перезапускает сохранение.
  16. Добрёл до болот наконец-то, а там и комары, и пчёлы, и жабы, и только дождевых червяков ещё не хватает, чтобы они дружно за ГГ гнались и с одного укуса пробивали любой комбез, отправляя жутким кровотечением на кладбище! Вот подобная бредятина складывается в сумме и портит игру, как здесь, когда приходится целиться в пиксели, высаживая последнюю дробь в молоко. Как я должен попасть по ним, чёрт?! Они заметны-то с трудом. Залез на камень, попал чудом по одной, так оказалось, пчёл пистолетная пуля не берёт - они броневые! Спустя час гранатой снёс этих мизгирей, потом всё же добежал до биомассы, но не тут-то было - вылетели дополнительно 10 новых пчёл из её туши. Супер. Зря не сделали, чтобы из пчёл блохи выпрыгивали по 30 штук, а из блох микробы. Поглядеть бы, как сами разрабы это проходят. И почему ворон не выставили врагами? Не порядок! Теперь и не знаю, чего с этим всем энтомологическим театром делать. Хоть нейтралами их прописывай, дабы не нападали (если такое вообще возможно)...
  17. N42 ясненько. А у тебя такое тоже встречалось, да? Разумеется, для себя я примерное время прохождения прикинуть могу, но со счётчиком-то оно как-то... красивее что ли :) Хорошо, когда всё работает. Не туда немного разработчики запихали эти показатели, надо было в какую-то более недосягаемую статистику или файл настроек.
  18. И он в ПДА может теперь вообще не появиться? Лишь бы не повлияло на достижения какие-нибудь.
  19. Заметил, что у меня в ПДА в статистике почему-то не отображается время, затраченное на прохождение. Там пусто. Остальное всё показывается. Число смертей стало записываться не сразу, после пещеры, а время прохождения так и не фиксируется. Я верно понимаю, что счётчик отмечен в User.ltx строчкой death_counter game=0,death=312,anoms=14 ? Первое (game=) - это время и есть?
  20. Неа, случайный прохожий. Ну ладно, главное, игра не вылетела от манипуляций с этим итемом. И если кто обнаружит подобное, будет хоть знать, что не у него одного. Стараюсь отмечать разные моменты. Сейчас ведь, наверное, нет смысла в тех. поддержку писать и патчей уже не будет? Если что-то резонно исправить, то игрокам можно и своими силами, как раньше в Солянке. Поэтому я, на всякий случай, как Кречет и другие игроки, собираю скромный список багов и недоделок по мере прохождения... Заодно, так сказать. Их не много (игра проработана на славу), но всё же встречаются. Например, если подбежать к долговцам на Свалке до отстрела кабанов, пока те бегут стадом к заставе, то можно получить высшую награду ни за что, будто всех перестрелял. Или вот, одна мелочь: при фотографировании аномалии "Снежная" в ПДА не появляется инфа о ней. Это было и в ОП-2.1 - забыли исправить, вероятно.
  21. Благодарю, принял к сведению! Пока что видел только у одного из нескольких сотен. Дополнено 12 минуты спустя Друзья, всё таки, как мне кажется, зря разрабы хомячные квесты засунули в ЦЗ. Они же были этакими особыми задачами по сбору больших порций добра, и не циклическими, и не обычными. А теперь не пойми чего получилось. Копить заранее, например, части монстров один чёрт приходится из-за неуверенности в том, что успеешь нужное собрать за 2 недели, но списка в ПДА уже нет - не удобно. И после накопления идёшь брать задание и сдавать частями. Лично мне и раньше было прикольно скидывать всё скопом. Так проще, чем пиликать ЦЗ по 10 раз, чтобы закрыть список.
  22. Да, 11 как и в Зове Припяти, разве что не указаны звуки hit, breath_1 и bullet_hit_pain, хотя вроде воспроизводятся. Видимо тоже движком. А допустимо 2 разных пути в одном типе хита? Например, explosion =affects\tinnitus3a,actor\tinnitus2b Странная фиговина. Может какая-то... "заглушка" от разрабов? Раньше при загрузке уровня (ещё до первого патча) почему-то всегда рядом с ГГ болт валялся. А так, чтобы просто бандит подобрал какой-то болт, который не успел исчезнуть после броска - едва ли, наверное. Дополнено 19 минуты спустя У меня вчера такое вдруг случилось. Ничего не менял в моде, даже настройки. Новый день, загрузил игру и сразу заметил, что звука шагов, перезарядки оружия и стрельбы совсем не слышно. Они есть, но стали невероятно тихими. Зато звуки попадания пули об объект слышны отлично, даже если этот объект далеко, я слышал попадание по нему, словно он рядом со мной. Ну и слышались отчётливо всякие шаги, шумы, рычания собак на краю карты. Помогло удаление логов (полная очистка папки logs). И это не случайность - я до этого игру перезапускал и пробовал загружать старые сохранки, звук не возвращался, а решение увидел на видео на Ютубе. Каким боком влияют логи - хороший вопрос.
  23. Так вот, собственно, die0-die3 и имел в виду. Всё верно, они довольно похожи. Получается, раз проигрывается движком, то теперь остаётся лишь заменять и переименовывать файлы звука? А разные звуки при попаданиях всё же идут из конфига actor? В смысле дописывать в него новые звуки есть резон? Дополнено 16 минуты спустя Обнаружил при обыске бандита на Свалке странную вещь: Болт модификации №2 https://ibb.co/M1M9hS8 Что это такое вообще? Подобрал - ничего не изменилось. И кроме как выкинуть ничего нельзя с ним сделать.
  24. Все из папки не задействованы, конечно, но и тишины вместо звука при гибели или ранении лично я не наблюдал. При всех видах повреждений. А вот что записано в конфиге actor в самом конце: Все они воспроизводятся, я так прикидываю, но откуда берутся оставшиеся, которые тут не указаны - неясно. Например, звук при смерти воспроизводится, а тут строчки про это вообще нет. Может оно уже есть в каком-то скрипте? И можно ли сюда добавлять что-то?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования