Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. Если бы враги "умели" использовать технику, то в принципе, джипы или данный БРДМ из новости неплохо подошли бы наёмникам. Легковушки же обычные (не военного назначения) пристроить NPC сложнее окажется. Досадно, что автор вертолёты и дроны не изготавливает - явно пригодились бы.
  2. Это не критика, судя по всему, а полное неприятие или скажем так, чуть ли не "творческая идиосинкразия" с элементами антипатии к автору.
  3. Пожалуйста. Я тут не системы сравниваю, это уже совсем иной вопрос. Давно составлен огромный список критики, с чем-то согласен, с чем-то нет, разбирать не вижу смысла. И я никого не агитирую пользоваться "семёркой". Так из моего окружения тоже, но не все же прямо поголовно. Разные профессии, разные требования, разные возраста. Большинство-то людей систему меняют вместе с заменой железа или компа целиком, дескать заодно. Это не секрет. Кого-то подталкивали бесплатным обновлением. Хитрый маркетинговый ход, и надо сказать, проводится не просто так. Похоже, именно благодаря ему спустя 2 года после релиза "семёрку" обогнала "десятка" по числу пользователей и количеству выходов в интернет. Что значит нашли? Не бывает такого, что вышла система и бац - все махом перебежали на неё. Число пользователей старой версии резко падает в первые дни / месяцы и затем снижается постепенно годами. По привычке пользуемся и всё. А привычка - штука сильная. Это комфорт, прежний вид интерфейса и прочее. Ну скажи, зачем человеку менять систему исключительно потому, что существует более новая? Например, зачем это родителям, которые в игры не играют, а из программ эксплуатируют торрент, мессенджер и браузер? Я могу понять блогеров, геймеров, часть "белых воротничков", наконец просто интересующихся новинками IT... Остальным заморачиваться особо нет нужды. Разумеется, время-то идёт. Просто знаешь, я ориентируюсь, прежде всего, на удобство и не хотелось бы являться гонцом за модой, дабы угождать разработчикам. Будь их воля, мы бы систему меняли каждый месяц.
  4. Если вырезка подразумевает (затрагивает) всего один файл движка, его ведь можно, наверное, взять и заменить, кому потребуется? В смысле, нормальный файл резаным. Тут ключевой пункт - сложно ли вырезать эту штуковину. Не известно, сколько человек по поводу невозможности играть напишет тебе в тему после релиза, 5, 8 или 10%, но мне кажется, менять систему из-за мода (какой бы крутой он ни был) мало кто пожелает.
  5. А нельзя ли как-то сделать, чтобы игра видела, какая система у человека и выбирала, запускаться с многопотоком или без него?
  6. Только пользуются ей до сих пор многие, включая меня. В этом легко убедиться, спрашивая в реале народ. А если взять данные официальной статистики, то не пользуется уже никто в мире - половину процента нарисуют от силы. Резонно. Местность тут изрядно затуманили и притенили. Оно и являлось-то выдающейся локацией, запустелой словно кладбище, а теперь туда соваться стрёмно - прохладная мгла кругом К несчастью, в ОП-2.2 болота наоборот освободили от традиционной пелены. Свежий взгляд на территорию обеспечили, не вопрос, однако таинственность пропала и с ней особенность локации.
  7. Эмбиент в видео упоительный. Завораживает и, скажем так, всецело релевантный продемонстрированным неприветливым, пускай и пасмурно-тихим локациям.
  8. Этот старенький внедорожник козырно смотрелся бы и в статичном варианте в качестве объекта на определённой локации. Да ладно, сталкер, не отбивай руки. Оно, конечно, может и не всем подряд надо, особенно в полном составе, но автор явно вошёл во вкус и делает эту работу качественно, талантливо и выразительно, а если он эти редкие машинки не сделает, то их не сделает никто. Глядишь на будущее кому пригодится для тех же квестовых модов, либо ещё в каком-то варианте.
  9. Кстати, работу с текстурами и выстраивание локаций в целом, нейросети могут на себя взять, а что касается неповторимых квестов и сюжетов - увы, творческая сторона присуща лишь человеку. Хотя даже в имеющемся раскладе они, разумеется, кардинально облегчают труд и обеспечивают удобство, пускай этого многие до сих пор не поняли.
  10. Мне по душе. Тот самый умеренный вариант освещения и деталей интерьера, отражающих натуральную бытность сталкерских мест с сохранением оставленной эпохи.
  11. Мародёры в плащах, да с зелёными туристическими рюкзаками. Так это ему гнали, значит. Или думали, что жрать можно. Он-то едва ли ел, хотя кстати, как раз и претерпел некоторые изменения. Под подбородком огромный такой кожаный рябой мешок висел... Может и ещё чего появилось, просто под одеждой не видно.
  12. Так вроде бы основная зараза скапливается в позвоночнике рыбы и в печени, мол мясо есть можно. Не знаю, насколько правда. У нас обэжэшник был, зольд в отставке с высоким званием, его с подчинёнными посылали в далёком 86-ом в Чернобыль. Разные байки рассказывал, авось что-то и приукрасил, возможно и нет. Говорил, видел как самые первые сталкеры там уже сидели и рыбу жрали, отвечая типа верхнее мяско вполне себе нормальное, не опасное. А ещё, что у костра фон повыше бывает, чем в остальных местах. Или якобы первый стакан выпитого спирта совсем не пьянил, во всяком случае, так ему с отрядом казалось.
  13. Так это практически про любой фанатский мод можно предположить. Люди создают его бесплатно и в свободное время. Можешь, только объективности-то это не меняет. Допустим, дело исключительно в благородном морализме, а не в банальном желании им насолить, объясни, в чём от твоих действий польза моддингу и моду? Простым-то игрокам в большинстве своём девелоперская санта-барбара не очень интересна, им играть важно. Как именно обманут? Ну, во-первых, не "ваш" (судя по всему, ты с ним общался больше меня и остальных вместе взятых), а почему не выкладывает информацию и действительно ли не выкладывает - не знаю. Вот прямо сейчас и поинтересуюсь. Однако, сразу отмечу, мне слабо верится, что тут замешан некий хитрый потаённый замысел или вовсе его проплатила команда.
  14. Не знаю, чем они тебя непростительно обидели, но деятельность твоя пользы моддингу "Метро" никакой не несёт, даже если ты трижды прав относительно перечисленных проблем в команде. Скорее, наоборот - она вредит. Они разрабатывают, Риквайтл освещает это, а ты всячески мешаешь процессу. Пуще того, насколько понимаю, они чуть ли не единственные, кто создаёт моды для этой серии игры.
  15. Отчасти ново. Взаимодействие с гитарой и различным оборудованием вполне уместно, а вот всякая рубка деревьев, рыбалка или долбёжка горы кайлом - это перебор, мне кажется. Как-то со "Сталкером" подобное слабо коррелирует и скорее отвлекает - всё же не строительный симулятор. Допускаю, что ладно выглядит со стороны, когда некий сталкер дрова рубит, либо готовит пожрать в качестве имитации полезной деятельности в деревне новичков, в том числе ради поведенческого разнообразия, и другое дело игроку этим всем заниматься. Чувство, будто разработчики собственные навыки проверяют, исполняя случайные задачи по худовым моделям. Хотя гораздо полезнее для тех же квестов, чтобы игрок "умел" обращаться с передатчиками, кнопки нажимать на какой-нибудь электронике, двери открывать и прочее. Однако, таковы лишь мои скромные наблюдения, не более.
  16. Судя по ряду источников, есть список отселённых деревень и посёлков типа Солнечного. Хотя бы взять деревню Гдень, которая всего в 15 км от Чернобыля. А вот в Тульговичах ещё живут старики, несмотря на загрязнение почвы цезием и стронцием.
  17. Мод выразительный, незаурядный. Про Беларусь и её науку вообще дополнений не встретишь, хотя располагается страна близко и вроде, есть Белорусский сектор зоны отчуждения с заброшенными поселениями. Однако, твёрдое ориентирование на кооперативное прохождение меня не радует. Это уже какой-то полу-онлайн режим получается, который безусловно имеет свои плюсы, но явно на любителя.
  18. Stalk873

    SDK METRO EXODUS В СЕТИ!

    Ну да, военных и торговцев воссоздать тоже труда особого не составит. А из-за модов даже медведь-мутант для некоторых уже родной. И объекты окружения схожи любых габаритов - избы, мебель, грузовики, посуда, поезда. Отчасти есть аномалии и снаряжение (калаши, противогазы, фонари). Только вот поговаривают, инвентарь сделать затруднительно либо вовсе нельзя, а без него в "Сталкере" как-то грустно...
  19. Stalk873

    SDK METRO EXODUS В СЕТИ!

    Восхитительно! Теперь есть шанс увидеть новые истории или дополнительные уровни для расширения оригинальной игры. Я бы не прочь побродить по метро и в других городах, посмотреть, как там выживают. Большинство, конечно, желает исследовать полностью открытый мир. Возможно, не находись "Сталкер 2" в разработке, его бы кто-то попытался выстроить на ресурсах "Исхода".
  20. 10 лет - это невероятно долгий срок! Что заняло львиную долю времени при создании локации? Ну прямо в каждый, наверное, не зайдёшь, но согласен - пространство рекордное. Поистине натуральная Припять. Вообще, конечно, очень досадно, что нагрузка сильно возрастает и конструирование занимает столько трудодней, а то бы многоэтажки кто-нибудь преобразовал и в каждую квартиру можно было зайти. Думаю, я не единственный, кто об этом мечтал.
  21. Определённо, проект приносит всё более положительное впечатление. Он наполнен индивидуальным и решительным подходом. Однако, лишь практика покажет эффективность демонстрируемых в видео новшеств. Например, та же стрельба из-за укрытий органично выглядит, но помогает ли она выигрывать в суровых боях - вопрос. Перестрелки-то в этой игре незамысловатые и рассчитаны на иное поведение.
  22. Чётко медведя-мутанта портировали из "Метро". По движениям такой же грузный.
  23. К сожалению, им не удалось задействовать все, но часть новых территорий всё же участвует в квестах и поисках. Не могу не отметить правды ради. От них самих избавляться не обязательно, имеются другие методы решения. Например, увеличение шкалы облучения в 100,000 раз и создание штрафов (типа снижения выносливости) для достигнутых уровней накопленной дозы. В теории это подтолкнёт игрока избегать зон радиоактивности и меньше по времени в них находиться, заставит использовать водку и антирад, чтобы купировать негативные эффекты, притом арты, пускай и постепенно, тоже будут давать свой бонус, оказываясь полезными. Однако, как реализовать это технически - я не знаю, и наверняка изменение потребует дополнительного тестирования с корректировкой. Как бы то ни было, система облучения почти во всех модах идёт от оригинала без изменений, хотя ещё с ТЧ являлась сомнительным воплощением "на скорую руку", ибо ГГ невероятно быстро подцепляет фатальную дозу, быстро (буквально за 1 минуту) умирает от неё через потерю здоровья или аналогично быстро избавляется от напасти при наличии пары артов.
  24. Некоторую информацию уже удалось прочесть в теме, но всё же по обновлению остался ряд вопросов: 1. Как на ваш взгляд, игру можно будет назвать сложной или, наоборот, лёгкой? Будет ощущаться дефицит лута или его изобилие? 2. Что ещё, кроме интерфейса и ряда квестов, взято из ОП-2.2? 3. Какие изменения претерпело количество локаций? Как известно, в последних версиях ОП их добавлено много... 4. Насколько продолжительной ожидается игра по сравнению с ОП-2 и с ОП-2.2? 5. Планируется ли внедрение жажды, а также передоза от медикаментов? 6. Планируется ли пересмотр системы облучения ГГ? Не секрет, что сейчас радиация никак не влияет - игрок вешает пяток сильных артов "антирадов" на пояс и об облучении можно не париться почти что всю игру, препараты принимать от радиации тоже не требуется. 7. Планируется ли создание удобного установщика, чтобы ничего не качать и не ставить по отдельности?
  25. Может для тебя и музыка вся одинаковая, ведь всего 7 нот? Обычно такие вот недовольные, которые и моддинг оскорбляют, и игру заодно, и всё прочее, как раз сами играют в "универсальные" низкорейтинговые моды для индивидов с IQ 55, чтобы поржать пока вторая бутылка сивухи не вшторила и вобла сушится у сарайки.