Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Я знаю что вы негодуете от прочитанного, поэтому вот вам кот Дингус чтобы вы немного отошли и писали комментарии в более спокойном расположении духа https://vk.com/wall806292260_295
  2. Мне лично как разработчику не интересно иметь в команде человека, который способен только лог скинуть или сказать "у меня шломалось((((", мне важно иметь человека который сможет определить какой степени важности баг, является ли баг моим или он тянется еще с оригинала, скажет как баг повторить, покажет запись этого бага, и выдвинет предположение о том, где именно может локализоваться причина этого бага. Единственная причина, и то с натяжкой, почему может быть нужен человек, который будет на проекте для галочки, чтобы просто билды на своем пк запускал, так это как способ избегания эффекта пестицида https://software-testing.ru/library/testing/testing-for-beginners/3499-2020-11-29-14-11-59
  3. Держу в курсе - QA инженер это тоже профессия и для того чтобы быть хорошим QA инженером нужно учиться. Нужно знать как работает ПО в той сфере, в которой ты занимаешься тестированием, нужно знать как правильно найти причину бага, нужно знать как заполнить описание бага, повторив его несколько раз, записав его способы повторить и так далее. Это не сфера про которую можно сказать "нет ума - иди в QA"
  4. Окей, мы поняли что ты хочешь присоединиться, а умеешь то ты что?
  5. Очень оригинально и интересно, прекрасно подходит духу аномалий из книжной ЧЗО
  6. Насколько же в хрее были полезные логи на протяжении всего периода его жизни ---___--- ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_NS_Deathman_02-12-25_17-40-02.mdmp'
  7. Эти машины так комично разжмыхиваются в конце анимации Дополнено 1 минуту спустя Мое лицо когда я захожу на Ap-pro и вижу очередной поток кринжа вместо интересных тредов Дополнено 9 минуты спустя
  8. В таком случае не лезь в параметры матриц трансформаций - z файтинг будет тем сильнее, чем меньше у тебя будет твой z near, и какая-то операция отодвигания оружия от камеры чуть вперед не будет стоить того, что у тебя z fighting начнет проявляться уже в пятидесяти метрах от камеры
  9. Единственный совет который можно дать в этой ситуации - откажись от закрытого движка и используй проекты с открытым исходным кодом. Поверь это не стоит тех усилий и времени, которые ты потратишь
  10. Фантазии на тему сталкера 1979 из моей коллекции референсов
  11. Заглушку нужно поставить как ассерт, с внятным сообщением в лог, а не исключением, а чтобы копать проблему я уже сказал что нужно запускать игру из под дебага, для того чтобы ловить внятную скриптовую трассу стека. Гадать на кофейной гуще, запуская сейв из под релиза бесполезно.
  12. Актер был уничтожен или не инициализирован в момент когда сработал код из этого скрипта. Нужно добавить проверку на существование актера, а по хорошему тебе нужно собрать дебаг билд чтобы работала трассировка стека скриптов
  13. Все что нужно для моддинга: Исходный код тени Чернобыля под Visual studio 2019 https://github.com/NSDeathman/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019 Код движка и игрового модуля - C++ Код шейдеров - HLSL Код скриптов - Lua Код разметки фронтенда UI - XML Код конфигов - Tex Редактор уровней, шейдеров, частиц и актеров найдешь по поиску X-Ray SDK Дополнено 0 минут спустя А у Вас есть опыт держания рта закрытым, когда тема выходит за рамки Вашей компитенции?
  14. Дуркасмайл для меня единственное успокоение чтобы не начать сживать аппонента с форума, медленно и методично
  15. Я даже встревать в этот бред не буду. Размер твоего эго переводит тебя в ранг тела, имеющего собственное гравитационное поле, как я могу тягаться с планетой
  16. То и значит - мой движок, который я пишу