-
Публикаций
1 195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
ду шнилы при ка па лись к ашипке, в места таго что бы в чита ца в су ть
-
Когда за жизнь при думал только один сюжет (франшизу...) и доишь его до победного
-
Я знаю что вы негодуете от прочитанного, поэтому вот вам кот Дингус чтобы вы немного отошли и писали комментарии в более спокойном расположении духа https://vk.com/wall806292260_295
-
Мне лично как разработчику не интересно иметь в команде человека, который способен только лог скинуть или сказать "у меня шломалось((((", мне важно иметь человека который сможет определить какой степени важности баг, является ли баг моим или он тянется еще с оригинала, скажет как баг повторить, покажет запись этого бага, и выдвинет предположение о том, где именно может локализоваться причина этого бага. Единственная причина, и то с натяжкой, почему может быть нужен человек, который будет на проекте для галочки, чтобы просто билды на своем пк запускал, так это как способ избегания эффекта пестицида https://software-testing.ru/library/testing/testing-for-beginners/3499-2020-11-29-14-11-59
-
Держу в курсе - QA инженер это тоже профессия и для того чтобы быть хорошим QA инженером нужно учиться. Нужно знать как работает ПО в той сфере, в которой ты занимаешься тестированием, нужно знать как правильно найти причину бага, нужно знать как заполнить описание бага, повторив его несколько раз, записав его способы повторить и так далее. Это не сфера про которую можно сказать "нет ума - иди в QA"
-
Окей, мы поняли что ты хочешь присоединиться, а умеешь то ты что?
-
Очень оригинально и интересно, прекрасно подходит духу аномалий из книжной ЧЗО
-
Насколько же в хрее были полезные логи на протяжении всего периода его жизни ---___--- ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_NS_Deathman_02-12-25_17-40-02.mdmp'
-
В таком случае не лезь в параметры матриц трансформаций - z файтинг будет тем сильнее, чем меньше у тебя будет твой z near, и какая-то операция отодвигания оружия от камеры чуть вперед не будет стоить того, что у тебя z fighting начнет проявляться уже в пятидесяти метрах от камеры
-
Единственный совет который можно дать в этой ситуации - откажись от закрытого движка и используй проекты с открытым исходным кодом. Поверь это не стоит тех усилий и времени, которые ты потратишь
-
Все что нужно для моддинга: Исходный код тени Чернобыля под Visual studio 2019 https://github.com/NSDeathman/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019 Код движка и игрового модуля - C++ Код шейдеров - HLSL Код скриптов - Lua Код разметки фронтенда UI - XML Код конфигов - Tex Редактор уровней, шейдеров, частиц и актеров найдешь по поиску X-Ray SDK Дополнено 0 минут спустя А у Вас есть опыт держания рта закрытым, когда тема выходит за рамки Вашей компитенции?
-
Дуркасмайл для меня единственное успокоение чтобы не начать сживать аппонента с форума, медленно и методично
-
Я даже встревать в этот бред не буду. Размер твоего эго переводит тебя в ранг тела, имеющего собственное гравитационное поле, как я могу тягаться с планетой
-
Ни что не забыто, никто не забыт
-
То и значит - мой движок, который я пишу