Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Посмотрел на скриншоты Hyke - черных полос конечно нет, но зато есть точно такой же ущербный набор эффектов, какой предоставляет OGSR, ясная и солнечно-чудесная погода в ЧЗО конечно же, куда же без этого, думаю в будущем он обязательно добавит радугу и зайчиков, а то что у нас лужайки пустуют, и новые-старые уровни, которые только за счет объектов и их композиции местами делают красивый кадр, чем здесь гордится я честное слово хз
  2. Странно, а я думал ты их менеджер по прикрыванию жоп от критики Не знаю о каких лидерах идет речь, но тут как говорится у кого что болит
  3. К слову о серверах, почему у тебя настолько мало актива на сервере, при таком огромном числе участников? Может быть ты приплел сюда тему серверов именно из-за того что тебя самого это беспокоит? Ровно как и отсутствие комментариев в теме анонса чего-то там к центру периметра?
  4. Ширпотребные игры с лутбоксами для лохов, настоящее эстетство это игры вроде этого Дополнено 0 минут спустя Снова не посмотрел ник, сорри
  5. Вот я не понимаю линию атаки. Мне предъвляют или просто подмечают то, что я имею в своем распоряжении внутри проекта по большей части только графику. А где я заявляю обратное? Ну да, у меня мод графический, вопросы?
  6. Помнится я запускал CS с диска 2010 по-моему года на GF8400M GS, вполне играбельное железо для такой игры как CS
  7. До конца жизни вынужден собирать компромат на людей в папку голубых по каждой мелочи скорее всего
  8. Ну то есть это заведомо не релизные билды и это заведомо черный ящик, тайны которого можешь знать только ты и свора разработчиков, что не является ревоспроизводимым и объективным, а значит не аргумент вовсе
  9. То есть, 10 кадров чуть выше минималок это норма, а уже те же 10 кадров на максимальных настройках это уже не норма?
  10. Там 100% версия OGSR от 2018-2020 года, где все еще было на уровне Дополнено 0 минут спустя В ЛС обговорено также как и со мной? (никак) Или тебе просто стыдно признать поражение?
  11. Окей Я продолжаю работу над NSPX, но не в том темпе, в каком работал раньше, проект будет развиваться дальше
  12. Пф Во-первых нашел чем тыкать - ты выставил максимальные настройки на не целевом железе, что ты хотел получить? Во-вторых дистанцию травы менять нет смысла, потому что это не та опция, которая должна даваться в руки пользователю, как и разрешение карты теней
  13. То чувство когда пойман на дилетантстве - технически любой алгоритм Ambient occlusion, рассчитываемый в экранном пространстве считается Screen space ambient occlusion, а значит хоть GTAO тоже самое SSAO, хотя и это не будет до конца корректно
  14. Окей, теперь я намного лучше понимаю почему ты начал работу именно с этого Дополнено 0 минут спустя Отличный пиарщик из тебя значит, если как лицо своего детища ты выставляешь скрины, сделанные на отвали
  15. Окей, такой эстетический уровень очень многое объясняет в том как выглядит Hyke и мод про превозмогая к центру периметра
  16. На счет проблем с ии я не знал, но на счет проблемы с долгим вхождением в настройки я в курсе, постараюсь что-то сделать. Ну и также советую все же включить сглаживание, CSAA или MSAA, они занимают на себя совсем немного времени кадра, так что это не скажется сильно, зато не будет лесенок Дополнено 1 минуту спустя Для таких гениев как ты графика это только погода, да, молодец. В таком случае для тебя не должно быть разницы между первым и вторым рендером
  17. Точно нет - на GTX260 в оригинальной тени Чернобыля 70 кадров в FullHD на максимальных, в NSPX к сожалению на абсолютно полностью максимальных настройках 24-25 кадров, в чистом небе 18
  18. Начало разработки NSPX было на Core 2 Duo e6600, трех гигабайтах ОЗУ и GTX560, а все остальное время на i5 2400f + 8gb ram и видеокартах только один раз лучше твоей, хотя бы по количеству озу, из трех только у рыксы было больше 1гб видеопамяти Стой, разве у меня есть какие-то крутилки касательно растительности? Ну и также спасибо большое за поддержку, производительность это то, что действительно важно для меня