Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Обожаю эти "сборки" от людей, которые ни разу устройством и дизайном игровой графики не интересовались, чисто готовых модов в гору накидают и сидят довольные Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 14 минуты спустя Будем надеяться времени не будет и дальше
  2. На будущее для людей чтобы не перебиваться вот такими поделиями уровня Unreal Tournament 3 есть такая штука как SpeedTree и TreeIt
  3. r2_sun_near_border 1 r2_tsm on Также как я помню есть еще и r2_sun_focus, его тоже необходимо включить или подкрутить В моем фикшенном х0.0007 все что необходимо уже включено по умолчанию, лучше использовать его https://ap-pro.ru/forums/topic/8626-ishodnyy-kod-stalker-shadow-of-chernobyl-pod-visual-studio-2019/
  4. Покажи мне пожалуйста прецеденты давления на мододелов со стороны Crytek кроме как в этом случае https://stopgame.ru/newsdata/51607/crytek_potrebovala_udalit_mody_kotorye_dobavlyayut_fotorezhim_v_remastery_crysis_2_i_3 А также поясни за некую секту, которую теперь оказывается продвигает Султан
  5. Скажи мне пожалуйста солнечный человек как например Султан из Open X-Ray тогда еще не влетел на статью за то что он с 2014 года развивает свой проект и никак не скрывается?
  6. Дам более правдивую зеркалочку - зачем мне паразит на старой игре, когда я могу дождаться новой игры, рожденной благодаря старой и сделанной не какими-то васянами, ворами карт из танков, а людьми на зарплате? Я больше скажу - зачем в принципе нужен твой паразит на оригинальной игре, если есть оригинальная игра - ты даже описать нормально что ты с движком сделал не можешь, о чем речь вообще?
  7. С удовольствием специально для тебя сделаю десять тем про сглаживания, как дойду до этой строчки в TODO
  8. И только поэтому ты считаешь что твоя васня лучше работы десятков действительно умеющих делать свою работу людей?
  9. Ну окей, вернемся к изначальному вопросу - а что ты такого сделал чтобы противопоставлять себя ROH?
  10. Если есть желание заценить дорелизные проекты:
    https://github.com/Nocturning-studio/

    Актуальный проект NSPX и SHOC Relighted на базе него:
    Движок - Repo "NS Platform X" (Branch - Main) (Build - Release\Release Demo\Release Master gold X86) (VS2019)
    Ресурсы - Repo "NS Xray Projects" (Branch S.H.O.C. Relighted)
    О всех проблемах сообщать vk.com/ns_deathman или в личке AP Pro, со всем помогу, баги добавлю в соответствующий TODO лист на QA этап

    Личный канал: 
    https://www.youtube.com/@deathmanthesparagmos7819

    Группа с постами по проектам в разработке:
    https://vk.com/nocturning_games

     

  11. "Попробую ударить в ответ, но бить нечем поэтому просто упомяну твой проект, потому что больше о тебе ничего не помню" Иди дальше переноси правОчки с OGSR и переименовывай движок
  12. Видимо понтоваться реально нечем Попонтуюсь за тебя: 1. Твой революционный проект поддерживает импортозамещение и не использует проклятые американские системы контроля версий и распространяется только при помощи яндекс диска 2. Твой революционный проект отрекся от проклятого названия X-Ray и теперь называется OldFake чтобы !!!Пренадлежать только тебе!!! 3. Твой революционный проект является тупой копиркой коммитов с OGSR, а максимум твоей компетенции это закинуть либу ati mgpu от Cry Engine, при том что это та же самая либа РОХ после этого послужного списка сдох Дополнено 6 минуты спустя Что он переделал: https://www.moddb.com/mods/oldfake/
  13. Ну и что ты такого масштабного сотворил, что видишь за собой право противопоставлять себя ROH?
  14. @Drombeys @ForserX @Hozar_2002 @acidicMercury8 - Неповторимые пацаны из I-Xray @Red Panda(isobolevskiy) - Человек, прыгнувший выше головы и перенесший сталкер на UE5 @PastKNIGHT - просто личная благодарность за то что поддерживал меня почти везде
  15. Привет, если хочешь можно сделать отдельную ветку с нововведениями, туда можно было бы закинуть пул реквест с тем что ты описал. А так посмотри в коммитах что я делал с этим кодом
  16. Вот напишу сейчас шаблонный сценарий ни о чем, с пустыми персонажами, и стану легендой сталкерского сообщества
  17. Чел, у тебя направление указано либо вверх, либо влево, а не вперед, посмотри у другого оружия, насколько я помню единица должна быть в конце, то есть 0, 0, 1, а не 1, 0, 0
  18. Ответ прост - никто не пишет саундтрек для игры, на этапе концепта ---___--- Для помощи в вопросе обратись к Доктору Стренджу, чтобы он отправил тебя во вселенную, где С2 2011 каким-то образом отменили хотя бы на этапе середины беты
  19. Надеюсь что получится решить проблему вылетов на седьмой винде, ты огромный молодец
  20. Есть собственное видение - пердуй его прорабатывать и документировать, создавать сюжет под свое видение, концепт геймплея и гейм+левел дизайн и собирать людей для воплощения всего этого в жизнь, а не докалебывайся до других людей, которые не задумывали игру такой, какой ты ее себе придумал
  21. Ты не можешь справиться с твоим движком чтобы твоя игра без трассы нормально выглядела или почему ты настолько в трассу вцепился?
  22. Если предложение использовать телефоны как рендер ферму это шутка, то это тупо шутка на грани, не шути так больше
  23. Ну кстати первый пример это то, что сейчас уже является актуальным стандартом индустрии. Построй средний уровень с кучей источников света и открытым пространстовом, используя не только трассу, но и шумоподавление, с текстурами с разрешением 1024 или 2048, при этом материалы должны включать помимо альбедо и нормали еще и основные данные для PBR - roughness и для нескольких материалов Emissive power и Metallic. В сцене должно быть минимум 100к полигонов. Рендер в реальном времени на реальном мобильном устройстве без эмуляции андроида на пк. После этого всего посмотри сколько ФПС у тебя останется Дополнено 1 минуту спустя Зато заменяет собой написание кучи вариаций AO, отражений, кучи подходов к IBL, различных методик для рендера теней и прочего