-
Публикаций
1 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
Обожаю эти "сборки" от людей, которые ни разу устройством и дизайном игровой графики не интересовались, чисто готовых модов в гору накидают и сидят довольные Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 14 минуты спустя Будем надеяться времени не будет и дальше
-
На будущее для людей чтобы не перебиваться вот такими поделиями уровня Unreal Tournament 3 есть такая штука как SpeedTree и TreeIt
-
r2_sun_near_border 1 r2_tsm on Также как я помню есть еще и r2_sun_focus, его тоже необходимо включить или подкрутить В моем фикшенном х0.0007 все что необходимо уже включено по умолчанию, лучше использовать его https://ap-pro.ru/forums/topic/8626-ishodnyy-kod-stalker-shadow-of-chernobyl-pod-visual-studio-2019/
-
I have no words for react to this shit
-
Покажи мне пожалуйста прецеденты давления на мододелов со стороны Crytek кроме как в этом случае https://stopgame.ru/newsdata/51607/crytek_potrebovala_udalit_mody_kotorye_dobavlyayut_fotorezhim_v_remastery_crysis_2_i_3 А также поясни за некую секту, которую теперь оказывается продвигает Султан
-
Скажи мне пожалуйста солнечный человек как например Султан из Open X-Ray тогда еще не влетел на статью за то что он с 2014 года развивает свой проект и никак не скрывается?
-
Дам более правдивую зеркалочку - зачем мне паразит на старой игре, когда я могу дождаться новой игры, рожденной благодаря старой и сделанной не какими-то васянами, ворами карт из танков, а людьми на зарплате? Я больше скажу - зачем в принципе нужен твой паразит на оригинальной игре, если есть оригинальная игра - ты даже описать нормально что ты с движком сделал не можешь, о чем речь вообще?
-
С удовольствием специально для тебя сделаю десять тем про сглаживания, как дойду до этой строчки в TODO
-
И только поэтому ты считаешь что твоя васня лучше работы десятков действительно умеющих делать свою работу людей?
-
Ну окей, вернемся к изначальному вопросу - а что ты такого сделал чтобы противопоставлять себя ROH?
-
Если есть желание заценить дорелизные проекты:
https://github.com/Nocturning-studio/
Актуальный проект NSPX и SHOC Relighted на базе него:
Движок - Repo "NS Platform X" (Branch - Main) (Build - Release\Release Demo\Release Master gold X86) (VS2019)
Ресурсы - Repo "NS Xray Projects" (Branch S.H.O.C. Relighted)
О всех проблемах сообщать vk.com/ns_deathman или в личке AP Pro, со всем помогу, баги добавлю в соответствующий TODO лист на QA этап
Личный канал:
https://www.youtube.com/@deathmanthesparagmos7819
Группа с постами по проектам в разработке:
https://vk.com/nocturning_games
-
"Попробую ударить в ответ, но бить нечем поэтому просто упомяну твой проект, потому что больше о тебе ничего не помню" Иди дальше переноси правОчки с OGSR и переименовывай движок
-
Видимо понтоваться реально нечем Попонтуюсь за тебя: 1. Твой революционный проект поддерживает импортозамещение и не использует проклятые американские системы контроля версий и распространяется только при помощи яндекс диска 2. Твой революционный проект отрекся от проклятого названия X-Ray и теперь называется OldFake чтобы !!!Пренадлежать только тебе!!! 3. Твой революционный проект является тупой копиркой коммитов с OGSR, а максимум твоей компетенции это закинуть либу ati mgpu от Cry Engine, при том что это та же самая либа РОХ после этого послужного списка сдох Дополнено 6 минуты спустя Что он переделал: https://www.moddb.com/mods/oldfake/
-
Ну и что ты такого масштабного сотворил, что видишь за собой право противопоставлять себя ROH?
-
@Drombeys @ForserX @Hozar_2002 @acidicMercury8 - Неповторимые пацаны из I-Xray @Red Panda(isobolevskiy) - Человек, прыгнувший выше головы и перенесший сталкер на UE5 @PastKNIGHT - просто личная благодарность за то что поддерживал меня почти везде
-
Привет, если хочешь можно сделать отдельную ветку с нововведениями, туда можно было бы закинуть пул реквест с тем что ты описал. А так посмотри в коммитах что я делал с этим кодом
- 25 ответов
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Чел, у тебя направление указано либо вверх, либо влево, а не вперед, посмотри у другого оружия, насколько я помню единица должна быть в конце, то есть 0, 0, 1, а не 1, 0, 0
-
Ответ прост - никто не пишет саундтрек для игры, на этапе концепта ---___--- Для помощи в вопросе обратись к Доктору Стренджу, чтобы он отправил тебя во вселенную, где С2 2011 каким-то образом отменили хотя бы на этапе середины беты
- 3 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r 2
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надеюсь что получится решить проблему вылетов на седьмой винде, ты огромный молодец
-
Есть собственное видение - пердуй его прорабатывать и документировать, создавать сюжет под свое видение, концепт геймплея и гейм+левел дизайн и собирать людей для воплощения всего этого в жизнь, а не докалебывайся до других людей, которые не задумывали игру такой, какой ты ее себе придумал
-
Ты не можешь справиться с твоим движком чтобы твоя игра без трассы нормально выглядела или почему ты настолько в трассу вцепился?
-
Если предложение использовать телефоны как рендер ферму это шутка, то это тупо шутка на грани, не шути так больше
-
Ну кстати первый пример это то, что сейчас уже является актуальным стандартом индустрии. Построй средний уровень с кучей источников света и открытым пространстовом, используя не только трассу, но и шумоподавление, с текстурами с разрешением 1024 или 2048, при этом материалы должны включать помимо альбедо и нормали еще и основные данные для PBR - roughness и для нескольких материалов Emissive power и Metallic. В сцене должно быть минимум 100к полигонов. Рендер в реальном времени на реальном мобильном устройстве без эмуляции андроида на пк. После этого всего посмотри сколько ФПС у тебя останется Дополнено 1 минуту спустя Зато заменяет собой написание кучи вариаций AO, отражений, кучи подходов к IBL, различных методик для рендера теней и прочего