Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Этому комунити нужен некто вроде Карателя. Человек, который катком будет проезжать по личностям и детищам вроде этого, высмеивая и предотвращая появление чего-то вроде такого треша и чего-то, что трешем и андерграундом является, но почему-то при этом получило незаслуженную мнимую ценность в глазах комунити
  2. Посмотреть новый фильм - Поиграть в новую игру - Потрогать траву - Построить скворечник - Поменять термопасту на видеокарте - Играть в мод, сделанный головой ударившимся бабуином под хмурым, даже не ради видоса на ютуб канал -
  3. Авторы модов из когорты "Я не умру в туалете", "Тень Вонючки" и т.д. в момент релиза:
  4. Ты не сказал о чем идет речь, я решил что речь идет о оригинальной тени Чернобыля
  5. В своей жизни я каждый день думаю о том что я никчемен и занимаюсь херней, растрачивая свое время вникуда. Автора сиего контента видимо тоже преследовали такие мысли, но он был быстрее
  6. Только что это проявление вопиющего идиотизма человека, который ни минуты в своей жизни не занимался графикой, и который пытается наращивать свою популярность при помощи голословных утверждений
  7. Рад тому что ты продолжаешь работу над компилятором!
  8. Спустя годы разработки я готов анонсировать X-Platform X-Platform это проект улучшающий и переосмысляющий X-Ray Engine версии 0.4, превращая его в платформу для создания собственных проектов, позволяя использовать современные стандарты и технологии, используемые в других игровых движках и 3D пакетах. На слайдах показана лишь малая часть того, что уже готово и что только готовится к представлению. Подписывайтесь на группу в вк и следите за новостями проекта, а также присоединяйтесь к разработке. Ссылки: Мой ВК Группа в ВК Дополнено 39 минуты спустя
  9. Шел 2025 год, а визуал не шагнул дальше первого рендера с вершинным туманом и объемным светом
  10. На ритег, пусть у тебя будет хоть что-то нормальное https://github.com/untodesu/riteg https://untodesu.github.io/riteg/
  11. Нужны любой степени компитенции дизайнеры, моделлеры и все кто касался данной темы на неанонсированный проект, с полностью PBR рендером Контакты: ВК - vk.com/ns_deathman/ Тг - @ns_deathman
  12. Нет записи, все прямо сейчас делается - контакты внизу поста - напиши мне, я все объясню Контакты: ВК - vk.com/ns_deathman/ ТГ - @ns_deathman
  13. К сожалению пока нет, все еще DX9, переезд в планах
  14. Привет, уже три года я работаю над проектом и сейчас, на этапе беты, я нуждаюсь в помощи в тестировании этого проекта, чтобы получить фидбек и найти баги, которые прошли мимо моего внимания. Проект является графической модификацией для Тени Чернобыля, с собственным рендером, а также улучшениями геймплея, пока что не анонсированный Минимальные требования по железу: Видеокарта уровня производительности GTX750Ti Оптимальные требования по железу: Видеокарта уровня производительности RX580 Если вы не занимались тестированием, но хотите попробовать себя в этом, ничего страшного, я все объясню и покажу. Также если вы хотели бы поучаствовать в разработке - абсолютно не важно в чем вы хороши, для любого двери проекта открыты Контакты: ВК - vk.com/ns_deathman/ ТГ - @ns_deathman
  15. Привет, если хочешь я тебе могу дать играбельный билд SHOC: ReLighted, напиши мне в вк https://vk.com/ns_deathman/ или в тг @ns_deathman Вот пара скринов с него
  16. The Final да, а проект, скрины с которого я кидаю в эту тему еще нет Дополнено 43 минуты спустя Вот над чем я сейчас работаю если кому интересно https://vk.com/wall806292260_309
  17. У меня есть вещь которую я хочу сказать авторам модов, которые пытаются как можно быстрей сломя голову выносить на всеобщее обозрение фичи, которые только только получилось сделать. Да, я понимаю что ты рад что у тебя получается, да я понимаю что ты чувствуешь и что тебе не терпится получить всеобщую поддержку и одобрение, но и ты должен понять что твое ощущение прогресса и радость от этого не работает также и на других. При взгляде со стороны люди не воспринимают твой прогресс так, как это делаешь ты, другие люди не проживали твой путь к тому что у тебя получилось сделать. Смотря со стороны сноска не работает. Ты не работаешь на издателя и тебе не нужно отчитываться за каждую новую фичу только ради того чтобы он не прекратил тебя спонсировать. Раскрывая свои козыри, показывая их в полу рабочем виде на большую аудиторию, ты теряешь возможность дать зрителю те впечатления от них, какое бы ты дал, показав их в уже финальном состоянии, показывая их на фоне нормальной графики в пред релизном состоянии. Ты теряешь возможность впечатлить обычного человека, да, кто-то впечатлится, имея за спиной опыт работы в той сфере, в которой ты сделал прорыв, и имея представление о том что тебе пришлось сделать для того чтобы добиться этой фичи, но рядовому человеку будет фиолетово, потому что он видит перед собой первый рендер, с черновой анимацией и отсутствующим постпроцессом. Поделись этой фичей с друзьями, порадуйтесь вместе с ними, но на большую аудиторию выноси то, что уже готово, чтобы впечатлить людей, а не получить немногочисленное одобрение от спецов, и общую атмосферу не понимания от всех остальных. Дополнено 10 минуты спустя Я говорю это и про то демо что показано в этой теме, и про бесконечные дев логи от авторов SHOC Update. Про дев логи я хочу сказать отдельно - ты энтузиаст, ты не руководитель разработки игры в инди студии, получившей спонсирование издателя. Тебе не нужно заниматься постоянной демонстрацией срезов разработки. Тогда зачем ты тратишь часы, дни не на разработку, а на еженедельные полуторочасовые отчеты о разработке. Перед кем ты отчитываешься, зачем ты это делаешь, что оно тебе дает. Этим людям нужно понять, что их силы не безграничны, а время жизни не резиновое, и тратя эти два ресурса на "отчеты", ты переводишь их только на то чтобы поддерживать свой проект на виду в инфопузыре комьюнити, вместо того, чтобы заниматься в это время работой над проектом. Хочешь ты давать весточку о том что проект жив - делай короткие трейлеры раз в месяц-два как полноценные студии вроде Mundfish когда ты выйдешь в бета стадию разработки, а все силы концентрируй только на процессе этой самой разработки, тебе не нужно не перед кем "отчитываться".