-
Публикаций
1 195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
Чел, как ты не понял. Вы победили Я не планирую ничего релизить и не планирую ничего продвигать - я просто делаю красивое ради себя самого и выкидываю скрины на публику если получается что-то крутое. Я не планирую заменять OGSR, я не планирую продолжать войну - я не вижу ради кого или ради чего это делать, я не имею планов на то чтобы конкурировать с кем-то, потому что это требует много сил, времени и постоянную вовлеченность в мейнтейнинг проекта. А касательно "правок" - я не делаю "правки", я занимаюсь разработкой, со сторипоинтами как на реальных проектах, в мои планы не входит тратить время, искать "а кому бы закинуть плоды моей работы" и дублировать фичи к ним. У меня свой рендер и свой код, чтобы что-то кому-то "закидывать" помимо упомянутого времени мне пришлось бы еще и даунгрейдиться до оригинального рендера. Хрена с два я буду это делать. Тем более с чего я должен что-то кому-то закидывать. Ради чего. Что должен мне принести этот трейдоф времени и сил. Как это должно выглядеть в твоей вселенной - "о, какой поехавший код в OGSR, на него просто невозможно смотреть, а отношение других мейнтейнеров к нему как к какой-то кодовой помойке - потрачу ка я свое собственное время в перерывах с другими тремя проектами, на то чтобы отрефакторить этот мусор, это ведь так много мне принесет" Ну и дополнительный пункт это то что сейчас, после ухода в себя, я не несу вообще никакой ответственности за то что я делаю в отличие от того как трепетно я вел работу раньше. Сейчас я могу делать какие угодно фичи, с каким угодно их качеством и каким угодно импактом по перфу, могу вырезать рендеры, целые фичи, потому что мне больше не нужно придерживаться метрик, ориентированных не только на мое железо, тестить проект на разных видеокартах, просить кого-то тестировать проект, а также доводить фичи до финального состояния и полировать их до победного, или ориентироваться на левых людей, которые будут пользоваться проектом. Я могу хоть с метрик в 60 фпс в фулл хд на RX580 опуститься до 15 фпс и вообще не заморачиваться об этом, что я и делаю. Я не хочу отказываться от этого преимущества, ради того чтобы полтора энтузиаста "заюзали" мой проект. Ну и допом я теперь полностью свободен от мнения диванных критиканов и горемодеров, потому что свечу скринами я в большинстве случаев сейчас только перед друзьями и иногда в группе и на канале
-
Я абсолютно без контекста скинул скрины в теме под кликбейтным названием, а ты говоришь такие вещи, как будто я твою мать съел
-
Я это название для темы выбрал специально ради того чтобы собрать больше кликов и бугурта, неужели не очевидно
-
-Ты избиваешь сталкер -Ты говоришь это, имея за плечами мод, васню, с сюжетом зп, но наоборот, созданным ради фансервиса в виде гг женского пола -Три года назад так было можно, но сейчас так нельзя -Окей, тогда скажи что тебя задело -Ну все нормально, так поговорили и забудем Меня зовут Марк, но есть чувство что с фильмом "комната" меня сближает не только имя...
-
Окей Может быть я что-то не понимаю - скажи что конкретно задело твою тонкую натуру. Дебаг сцена, для отладки PBR, или что-то другое
-
Чел, ты... Это рофл какой-то?
-
Решил поделиться своими скринами, сделанными при помощи возможностей фото режима в моем проекте https://vk.com/nocturning_games
- 24 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Тем временем я, который с 21 года был амбассадором этого форума и все это время я состою и в составе участников форума, поддерживая актив, и в составе беседы с помощью мододелам при группе форума в вк☠️ Что я еще должен сделать - деньги свои личные сгружать на содержание, ну прости, мне они самому нужны.
-
Я так понимаю это отныне не форум по сталкеру, судя по рекламе левого инди ширпотреба от главного админа, так что я внесу свою лепту в заданную тенденцию, на этот раз принеся более крутой и эмоциональный контент. Трейлер шикарный, я долго следил за новостями Кодзимы о нем, и я не то что не разочарован, но очарован еще больше чем прежде.
-
Очень крутые модели, спасибо за то что перенес, у них отличный полигонаж, материалы прекрасно ложатся на Parallax occlusion mapping, а также выражения лиц в подавляющем числе случаев довольно осмысленные
-
У тебя половина либ скорее всего от одного билда редактора, вторая половина от другого, либо ты в принципе скачал не работоспособный набор бинарников.
-
Дополнено 1 минуту спустя Я тоже их немного слушаю, больше всего обожаю их перепевку Gone away от Offspring и мешап ее с High Voltage
-
Важно, а главное нужно, нужно, а главное важно
-
Пришло время оценить недооцененное по достоинству
-
Итак, давай я кое что объясню за нагрузку на процессор в хрее. Дело в том что у нас есть вещи, которые являются узким горлышком по тем или иным причинам. Одна из таких фундаментальных причин это то что движок мало пригоден к простому переводу на многопоток, ибо писался одновременно и жепой, и с расчетом только на одноядерные процессоры, с самого начала. Ввод многопотока это сложная и долгая задача, которая не выполняется по щелчку пальцев, а требует большой перепроектировки больших модулей движка, или же вовсе переход на другие кодовые АПИ как в случае если кто-то захочет распараллелить скрипты, ибо с ЛУА, которая не потокобезопасна, это сделать не получится, и для этого нужно будет переводить весь движок на моно и C#. Следующие более частные узкие горлышки движка это например очень времязатратный рекурсивный обход графа сцены, который не сильно получится ускорить без глобальной перепроектировки, с целью перевода игры на BVH или многопоточный билд графа. Следующая проблема это очень тяжелый окклюжн куллинг для Поинт и Омни источников света. Далее идет скриптовая система и тд. Для того чтобы знать что именно вам необходимо оптимизировать в вашем проекте я рекомендую использовать инструменты профилирования, я в NSPX использую Optick с тех пор как наплодил утечек и сломал тени от солнца, он прост в интеграции и позволяет быстро и эффективно просмотреть посекундно кто сколько жрет от времени кадра
-
Эх, жалко не все поймут всю суть Судьбы Монолита и почему идея с девяностыми и другом Дамиром из колонии духовное олицетворение нашей действительности, действительно тонко
-
Смейся, ведь твоя докимакура с другом Дамиром, попавшим в колонию тебя точно не бросит
-
Даже невольно задумываешься, а не скинуть ли такому таланту на сбер. Евгений Б. (Германович) Эпик Мега Грант на разработку новой части Судьбы Монолита про Друга Дамира из колонии в палеозое, строящих СССР (Все права на торговую марку "Судьба монолита Ребуилд: СССР в палеозое" сохранены за правообладателем Евгений Б. Парацетамол (Германович)
-
Мне даже немного жалко, чувство как будто инвалида пинаю ради потехи - чел сделал целый мод про зеков и девяностые на базе локаций из гаррисмода, с таким портолио как никак можно в Siberia nova идти, а я все хихикаю да хахакаю
-
Дополнено 14 минуты спустя