Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Такое ощущение как будто чуваки сначала решили закосплеить Cry of fear, а потом пошли и закосплеили черешню от безысходности
  2. Я таких не знаю, знаю вот таких
  3. Предлагаю ввести рубрику модов в разработке, скину скринов от себя
  4. Так бездарно оформить тему можно только если у тебя: Причем фатальные
  5. Мир настолько очистился что даже хрей выглядит нормально
  6. Пацаны, я рад конечно что год спустя мои посты начали набирать актив, но не в таком же ключе
  7. Напомни пожалуйста когда с 2003 года хрей вообще был на волне технологических трендов, кроме не рабочей тесселяции в "Первом во всем геймдеве DX11 рендере"
  8. Да, ты полностью прав, это очень распространенный уровень для отладки графики. Это атриум Будапештского дворца Спонца за авторством CryTek. Мне он понадобился как отладочный уровень когда я начал переводить движок на физ. корректный рендеринг. Еще с начала 2010-х годов его используют как авторы крупных движков, так и маленьких поделок, как сцена для демонстрации графики. Дополнено 4 минуты спустя Стесняюсь спросить. А зачем вы рвете опу и косплеите Ваномаса? У целевой аудитории уже есть Ваномас, и он бесплатный. Медаль получите? Или для нас (зрителей) стараетесь? Просто интересно. Дополнено 6 минуты спустя О, забавно, я тоже полу повышал металличность чтобы тестировать отражения
  9. А ведь даже можно успеть сделать крутое демо если начать делать что-то прямо сейчас
  10. @Supremeee, вообще проблем не вижу. Чел сам решил играть в какое-то днище, это днище ему не понравилось и кто-то еще должен ему помогать это дно чинить. В прочем здесь кроме одного человека никто и не спешил ему помогать, так что на волне всеобщего разгона кринжа в треде можно и похвастаться нормальной реализацией. Заодно и поорать с обиженных вроде тебя, Холкина и прочей васянской падали которые меня во всех тредах выцепляют Что-то к Макрону у тебя нет претензий как к воплощению легенды модостроя за то что он "Ни ПаМоГ мАлЬчИкУ бЕдНаМу, А пЕсЕнКи В иИ гЕнЕрИт"
  11. @Woinich, предлагаю тебе перестать открывать кротовую нору бездарности в лице сралкерских модов и начать открывать новые горизонты настоящих игр, развивая свой кругозор и насмотренность Дополнено 2 минуты спустя Кстати раз я разошелся на комментарии то скажу что графика со скрина мне напомнила мои кринжовые прошлые проекты которые я делал лет в 16 и к счастью не релизил
  12. Видимо я единственный ценитель возведения сралкера в ранг сурвайвл хоррора и невероятно пышного тумана, наворачивая на него все больше и больше различных наворотов Дополнено 2 минуты спустя Ради справедливости тот туман от которого пытается избавиться чел реально всратый. Мало того что он линейный, так еще и с небом не сходится, из-за чего он становится убер кринжовым. Автор бездарь Про мультискаттеринг хотя бы через формулу нахождения COC для глубины резкости и речи не идет https://github.com/OCASM/SSMS
  13. Доброе утро, уже проснулись? Даже до 2007 года существовала каста игр, которые рвали видеокарты своего времени на части, вообще ничего нового в этом нет. https://thg.ru/game/crysis_performance/ https://thg.ru/graphic/oblivion_test_performance/
  14. Опрос, в котором котором только один вариант ответа отвечает на поставленный вопрос это конечно мощно, ты прям социолог.🧐
  15. Нет, просто выглядит ужасно, а также мне лично не нравится идея. До дурки добили некоторые факты которые были здесь описаны до того как их снесли
  16. Поставь покрывающую пространство этого объекта коробку space restrictor и назначь всю необходимую логику ему. Пересечения геометрии этого объекта нативно лучше не проверять, проверяй рестриктор
  17. Наконец-то вменяемая диалоговая система во франшизе
  18. @Gilza, как обычно логическое искажение "можешь критиковать только если сделал лучше" Важный компонент любого художественного произведения сюжет, но он мало что стоит когда он плохо подан. В данной ситуации проблему решит позиционирование - если это видео позиционировать как прохождение мода, а мод выпустить как вещь саму в себе то требования будут совершенно другие и для мода это окей. Если позиционировать это как фильм или синематик то тут появляются другие обязательные критерии оценки, такие как режиссура, постановка, операторская работа и так далее и вот при таком позиционировании это уровень сериалов в Майнкрафте из десятых годов как я уже сказал. Такое не употребимо как "фильм". Если ты хорошо пишешь сюжеты - круто, но если ты решаешь использовать свои сюжеты для визуального искусства, а не письменного то ты должен также уметь в режиссуру, или уметь найти людей, которым понравится твой сюжет и они присоединятся к тебе чтобы совместными силами сделать из него крутой синематик например
  19. Для синематика или тем более "фильма" все очень омерзительно с операторкой, монтажом и отчасти в этом виновата постановка. Оромная проблема в том что даже если и делать все по нормальному то по нормальному не получится, потому что нужно писать новые инструменты для создания хорошей сцены в рилтайме, а также придется придумывать специальный подход к постановке диалогов так, чтобы камеру не нужно было фокусировать на лицах. Но с другой стороны никто не заставляет использовать хрей для того чтобы делать синематики - строишь сцену в блендере, анимируешь в нем или в Cascadeur, поведение камеры и композицию кадра ты уже можешь подгонять как ты хочешь в соответствии с твоим сценарием под каждую отдельную сцену, потому что это полноценный 3д пакет, то же самое с освещением и постпроцессом. Рендеришь через Cycles. Все дело стоит за тем насколько ты сильный сценарист и насколько красиво ты сможешь сделать то что ты задумал - один или с кем-то, не важно Вот пример хороших синематиков, с нормальной постановкой, операторкой и сюжетом. По поводу синематика Rebirth - это пример того что благодаря хорошей операторской работе, монтажу и постановке в целом, даже то как едет неизвестная машина в точку назначения может стать чем-то крутым и эпичным Дополнено 48 минуты спустя О, на языке вертелось, но вспомнить не мог: Школота которая в десятых снимала "сериалы" в Майнкрафте выросла и теперь делает тоже самое в других играх
  20. Если честно в этих демках из красивого только деталлизация и освещение, потому что это оффлайн рендер. Качество того что в этих демо демонстрируется кроме графики просто никакущее, на то это и рендеры в блендере. Поэтому лично считаю что ни дай бог какая бы то ни было игра выглядела бы так, потому что это не презентабельное состояние