-
Публикаций
1 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
Такое ощущение как будто чуваки сначала решили закосплеить Cry of fear, а потом пошли и закосплеили черешню от безысходности
-
Я таких не знаю, знаю вот таких
-
Предлагаю ввести рубрику модов в разработке, скину скринов от себя
-
Так бездарно оформить тему можно только если у тебя: Причем фатальные
-
Мир настолько очистился что даже хрей выглядит нормально
-
Пацаны, я рад конечно что год спустя мои посты начали набирать актив, но не в таком же ключе
- 20 ответов
-
- туман сталкер
- сталкер ежик в тумане
- (и ещё 2 )
-
Напомни пожалуйста когда с 2003 года хрей вообще был на волне технологических трендов, кроме не рабочей тесселяции в "Первом во всем геймдеве DX11 рендере"
-
Таймкод 20:39 будет тебе ответом
-
Да, ты полностью прав, это очень распространенный уровень для отладки графики. Это атриум Будапештского дворца Спонца за авторством CryTek. Мне он понадобился как отладочный уровень когда я начал переводить движок на физ. корректный рендеринг. Еще с начала 2010-х годов его используют как авторы крупных движков, так и маленьких поделок, как сцена для демонстрации графики. Дополнено 4 минуты спустя Стесняюсь спросить. А зачем вы рвете опу и косплеите Ваномаса? У целевой аудитории уже есть Ваномас, и он бесплатный. Медаль получите? Или для нас (зрителей) стараетесь? Просто интересно. Дополнено 6 минуты спустя О, забавно, я тоже полу повышал металличность чтобы тестировать отражения
-
Действую
-
А ведь даже можно успеть сделать крутое демо если начать делать что-то прямо сейчас
-
@Supremeee, вообще проблем не вижу. Чел сам решил играть в какое-то днище, это днище ему не понравилось и кто-то еще должен ему помогать это дно чинить. В прочем здесь кроме одного человека никто и не спешил ему помогать, так что на волне всеобщего разгона кринжа в треде можно и похвастаться нормальной реализацией. Заодно и поорать с обиженных вроде тебя, Холкина и прочей васянской падали которые меня во всех тредах выцепляют Что-то к Макрону у тебя нет претензий как к воплощению легенды модостроя за то что он "Ни ПаМоГ мАлЬчИкУ бЕдНаМу, А пЕсЕнКи В иИ гЕнЕрИт"
-
@Woinich, предлагаю тебе перестать открывать кротовую нору бездарности в лице сралкерских модов и начать открывать новые горизонты настоящих игр, развивая свой кругозор и насмотренность Дополнено 2 минуты спустя Кстати раз я разошелся на комментарии то скажу что графика со скрина мне напомнила мои кринжовые прошлые проекты которые я делал лет в 16 и к счастью не релизил
-
Видимо я единственный ценитель возведения сралкера в ранг сурвайвл хоррора и невероятно пышного тумана, наворачивая на него все больше и больше различных наворотов Дополнено 2 минуты спустя Ради справедливости тот туман от которого пытается избавиться чел реально всратый. Мало того что он линейный, так еще и с небом не сходится, из-за чего он становится убер кринжовым. Автор бездарь Про мультискаттеринг хотя бы через формулу нахождения COC для глубины резкости и речи не идет https://github.com/OCASM/SSMS
-
Доброе утро, уже проснулись? Даже до 2007 года существовала каста игр, которые рвали видеокарты своего времени на части, вообще ничего нового в этом нет. https://thg.ru/game/crysis_performance/ https://thg.ru/graphic/oblivion_test_performance/
-
Опрос, в котором котором только один вариант ответа отвечает на поставленный вопрос это конечно мощно, ты прям социолог.🧐
-
Нет, просто выглядит ужасно, а также мне лично не нравится идея. До дурки добили некоторые факты которые были здесь описаны до того как их снесли
- 47 ответов
-
- короткометражка
- ogsr engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Gilza, как обычно логическое искажение "можешь критиковать только если сделал лучше" Важный компонент любого художественного произведения сюжет, но он мало что стоит когда он плохо подан. В данной ситуации проблему решит позиционирование - если это видео позиционировать как прохождение мода, а мод выпустить как вещь саму в себе то требования будут совершенно другие и для мода это окей. Если позиционировать это как фильм или синематик то тут появляются другие обязательные критерии оценки, такие как режиссура, постановка, операторская работа и так далее и вот при таком позиционировании это уровень сериалов в Майнкрафте из десятых годов как я уже сказал. Такое не употребимо как "фильм". Если ты хорошо пишешь сюжеты - круто, но если ты решаешь использовать свои сюжеты для визуального искусства, а не письменного то ты должен также уметь в режиссуру, или уметь найти людей, которым понравится твой сюжет и они присоединятся к тебе чтобы совместными силами сделать из него крутой синематик например
-
Для синематика или тем более "фильма" все очень омерзительно с операторкой, монтажом и отчасти в этом виновата постановка. Оромная проблема в том что даже если и делать все по нормальному то по нормальному не получится, потому что нужно писать новые инструменты для создания хорошей сцены в рилтайме, а также придется придумывать специальный подход к постановке диалогов так, чтобы камеру не нужно было фокусировать на лицах. Но с другой стороны никто не заставляет использовать хрей для того чтобы делать синематики - строишь сцену в блендере, анимируешь в нем или в Cascadeur, поведение камеры и композицию кадра ты уже можешь подгонять как ты хочешь в соответствии с твоим сценарием под каждую отдельную сцену, потому что это полноценный 3д пакет, то же самое с освещением и постпроцессом. Рендеришь через Cycles. Все дело стоит за тем насколько ты сильный сценарист и насколько красиво ты сможешь сделать то что ты задумал - один или с кем-то, не важно Вот пример хороших синематиков, с нормальной постановкой, операторкой и сюжетом. По поводу синематика Rebirth - это пример того что благодаря хорошей операторской работе, монтажу и постановке в целом, даже то как едет неизвестная машина в точку назначения может стать чем-то крутым и эпичным Дополнено 48 минуты спустя О, на языке вертелось, но вспомнить не мог: Школота которая в десятых снимала "сериалы" в Майнкрафте выросла и теперь делает тоже самое в других играх
-
Если честно в этих демках из красивого только деталлизация и освещение, потому что это оффлайн рендер. Качество того что в этих демо демонстрируется кроме графики просто никакущее, на то это и рендеры в блендере. Поэтому лично считаю что ни дай бог какая бы то ни было игра выглядела бы так, потому что это не презентабельное состояние