-
Публикаций
1 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
Дополнено 1 минуту спустя У него нет аргументов - он пытается выйти победителем из безвыходной ситуации, задай вопрос про UI, почему никто еще не задавал вопрос про UI?
-
А так оно и есть - у них нет аргументов. Только что этот человек назвал два тейка - OGSR идет также как и зов Припяти и что с рендером никто не работает. Но при этом OGSR не идет как Зов Припяти, а за рендер кто-то садился и надобавлял в него конченный параллакс, кривое AO, чертовы пересветы от объемного света и кучу прочего дна, которое к чертовой матери рушит производительность, и этот человек, вот с таким уровнем подкрепления своих аргументов, занимается разработкой сия творения
-
Ты понимаешь что ты несешь бред? Это даже на порядок не производительность зова Припяти - посмотри на тесты Anomaly, посмотри на другие тесты - ты забрехался Дополнено 0 минут спустя Так зачем вы вообще в него тогда полезли если с ним никто не работает?
-
К слову, смотря на графику OGSR, как эталон графики и производительности в твоих глазах ты писал мне вот такое При этом обращаем внимание - визуал и производительность после таких заявлений Темная, мыльная картинка в квадратиках, с проблемами с производительностью Ваша топ картинка
-
Только проблема в том что мое железо достаточно мощное чтобы тянуть Atomic heart, Control и Superposition, но при этом недостаточно чтобы тянуть ваше днище
-
Тебе бы кто накинул за проблемы с логикой и мышлением, я помню как мы ровно год назад расставили все на свои места в этой теме
-
Мой проект давно в закрытом репозитории, а в теме ссылки убраны, можешь даже не давить на это. Лучше надави на свою шакалиную стаю чтобы они поискали где потеряли связь с реальностью, заигрались в AAA разработчиков, и абсолютным нолем фич позволили игре идти в 15 кадров на топ железе для сталкера с таким визуалом
-
С чего это я должен чужой проект, который все так расхваливают, приводить в нормальный вид? Это не задача создателя проекта? Я что, как конечный потребитель должен делать то, для чего и так уже существует OGSR - создавать платформу для удобства работы с игрой? А с чего это я тогда должен его вообще использовать если его надо допиливать и зачем его тогда рекомендовать - с таким же успехом каждый из присутствующих может сделать все что ему надо с кодом сам и это будет лечше - оно будет законченно и в приемлимом состоянии Дополнено 3 минуты спустя Ах, как я не заметил - ты еще и любитель непотребных игр на своем релизе, и за потраченные на игру в непотребном состоянии деньги ты еще и патчей для нее ждать будешь
-
Какой к черту запуск - у вас 15 FPS на RX580 при визуале ХУЖЕ чем у оригинала Дополнено 0 минут спустя Ты не понял - это билд >С ГИТА< >НЕ ПРАВЛЕННЫЙ<
-
Ой ой ой, как печально то. Короче похоже ты со всем согласен, а значит что это первый шаг к работе над собой - уверен ты скачаешь книгу по плюсам, пойдешь на уроки по логике и развитию мышления, бросишь пить, удалишь OGSR и начнешь работу над нормальным проектом, улучшающим эту игру. Если я прав то
-
Эта беседа будет легендарной, я столько времени сидел в сети только ради этой встречи Дополнено 1 минуту спустя А критику мы воспринимать не будем, или брать мозги, и с аргументами опровергать сказанное тоже не будем А то я смотрю выперся главный подпивкович при свите шакалиного сообщества, назвал всех клоунами и ушел в нору
-
Вот как должен выглядеть рельеф на земле, который не требует для себя возни с материалами, делается за 15 минут и от времени кадра на себя почти не отжирает и сравним с рельефным текстурированием в UE5 Вот как выглядит рельеф в порте сталкера на UE5 (Скриншот от панды из чата OXR)
-
Ну и также для тех кто думает что сделать производительную графику в сталкере с кучей эффектов, таких как FidelityFX CAS, Nvidia Hashed Alpha, HBAO+, FXAA, Квадратичный экспоненциальный туман, сепарированная четырехпроходная глубина резкости, и многих других сложно. Вот картинка с мода буквально жалкого школьника с абсолютно нолевыми знаниями в сфере кода, которая идет даже на GTX260 в 30 FPS, и работу которого сможет повторить абсолютно каждый, со знаниями уровня пятиклассника А вот картинка бездарных дяденек-подпивасников, которые не пойми за каким болтом полезли в X-Ray своими кривыми рученьками трогать графику. Дотрогались до того что на топ видеокарте 2017 года рендер идет в 15 кадров и чья картинка выглядит ХУЖЕ чем оригинал Не бойтесь садиться, разбираться и с ноля делать свое, бойтесь делать это на отвали
-
Фреймтайм - время на отрисовку одного кадра И также для меня очень важна не только оптимизация, а также общий подход авторов к тому что они делают (делают на отвали), степень компитенции авторов (около нолевая), визуал проекта (ХУЖЕ чем у оригинала), а также отношение автора к конечному потребителю того что он делает, а здесь оно такое: Дополнено 1 минуту спустя Мне немного грустно от того что Oxygen закрылся, но я уверен в том что в будущем мы увидим что-то на таком же или превосходящем его уровне в лице IXRAY
-
С твоим железом все нормально, вот список абсолютно бездарно реализованных эффектов, которые скатывают на дно количество кадров в секунду: Глубина резкости - заоблачное количество выборок с абсолютно ущербным результатом на выходе Параллакс на земле - туда же, наращивает фреймтайм до небес, выглядит омерзительно Абсолютно бездарная и тупая идея дать пользователю крутить разрешение теней прямо из меню - никогда не ставь больше 2048 SSDO - эту кривую пародию на AO выключай сразу же, красивого результата она не даст, а вот фреймтайм поднимет
-
Во-первых советую следить за развитием IXRay для тени Чернобыля, потому что над ним работают действительно знающие свое дело люди https://github.com/ixray-team/ixray-1.0-stsoc Дополнительно тебе уже сказали про Просекторс. И то и другое реально заставляет ожидать чего-то крутого. Во-вторых я советую полностью избегать OGSR за его омерзительное отношение к пользователям и само по себе омерзительное качество исполнения В-третьих я советую не бояться тебе лезть самостоятельно в движок, для того чтобы делать или в крайнем случае переносить к себе то, что тебе нужно - уверяю тебя, это не так сложно и очень интересно, во тебе код тч под 2019-2022 студию, главное не берись сразу за что-то сложное https://github.com/Deathman00/S.T.A.L.K.E.R--Shadow-of-Chernobyl-sorce-code-for-visual-studio-2022 Дополнено 1 минуту спустя Это ты только на оптимизацию внимание обращаешь - а ты начни смотреть вообще на все что они сделали с игрой помимо "Харошенького" по мнению несведущих типа х64 и кода с зова Припяти Дополнено 5 минуты спустя По сравнению с Голлумом и Форспокен чтоль лучшая? Продемонстрирую тебе обратное: На железе RX580 + i5 проц + 10 ГБ ОЗУ Control: OGSR: И только попробуйте мне еще раз что-то сказать про сглаживания и траву - грязь по стенам, которую Кродин незаслуженно назвал SSDO, и днищепараллакс на террейне отжирают как минимум процентов 30, а то и половину всего фреймтайма, достали все оправдывать травой и тенями со сглаживанием Я бы сказал больше, но я точно не стану с этой целью препарировать это днище
-
Аргументов нет - до свидания, на вопросы ответишь по делу, а не будешь переводить тему, может быть что-то и обсудим, а без аргументов - идешь к черту. То ты в показаниях меняешься - то у тебя на твоей затычке 30 кадров, то ,как твою ложь спалили, уже 15 кадров. То ты меня в свой гадюшник зазываешь чтобы меня там в очередной раз шакалы обматерили без каких-либо аргументов. То ты на то что я делаю давишь, то на возраст "Бати". А аргументов по факту ноль. Смысла с тобой что-то обсудать соответственно тоже ноль - хватит позориться, завались уже
-
Я короче не обратил внимания сначала, но немного поправлю. Если OGSR требует для себя супер системные требования и даже на RX580 не идет нормально, то и сравнивать его надо не с картинкой зова Припяти, а с ААА картинкой, которая идет ЛУЧШЕ него на одном и том же железе. Так что я нашел кадры с Atomic Heart и Superposition чтобы сравнить рендеры Unigine и Unreal Engine 4, с рендером OGSR, даже не говоря про производительность, потому что вообще не сложно проверить производительность каждого из них на одном и том же железе (OGSR идет НАМНОГО хуже) Скрины Atomic Heart: Скрины Superposition И самое крутое - скрины с OGSR, который лагает в два и более раз больше, наслаждаемся: Выводы, как говорится, делайте сами Дополнено 2 минуты спустя У меня есть вопрос - а что твои циклопы тупорогие, за 10 то лет существования вашего мега движка, не переписали траву так, чтобы она не лагала? То что ты переводишь стрелки не убирает того факта, что какой-то из этих самых циклопов пользователю из меню так выкрутить траву разрешил, чтобы фреймтайм подлетал до нескольких секунд, то есть тут бездарность номер раз, а номер два, на моих скринах как ты можешь заметить, трава в принципе на минимуме, как и сглаживание, так что упоминаний травы с MSAA я чтоб не видел
-
Единственное что я скажу, чтобы ты завалился к чертовой матери. Atomic heart на высоких идёт в 60 кадров, Control на высоких идёт в 60 кадров, Superposition на средних идёт в 30 кадров, OGSR, на максимальных идёт в 15. Что этот калл может предложить такое, что оправдывает 15 ФПС на максимальных настройках, будучи модом на игру 2007 года, и выглядя ХУЖЕ оригинальной игры? Геймплей Atomic heart - 30 кадров на открытых пространствах, 60-70 на закрытых Тeсты Control https://youtu.be/YYRCNFoiL-0?si=m4azxgAMsyKGNROS Тесты Superposition https://youtu.be/AH7qO9xHVig?si=ri246xVzWnByPz_E OGSR
-
Я только по части графики, эффектов и общего подхода к визуалу
-
Я говорю - что-то говорить ему нет никакого смысла, за ним не стоит какой-то аргументации, а вся его линия атаки строится только на поиске рандомных поводов задеть и посмотреть что будет. Он так и будет давить на абсолютно дебильную херню типа "А на тваем праэкте модав не зделали" или "А я к ситивому праэкту левые анимации падкинул и ничего не работает ("
-
1) Соррян, но ты так ущербно формируешь мысли и разделяешь текст, что вообще не ясно что, кому и зачем ты написал, кстати вопрос последний остаётся как никогда актуальным 2) Этот пункт пропустим 3) Ты как раз про самого себя и написал 4) МММ, то есть доказывать невозможное твое "посмотрю" тебе было не нужно, а как я скинул тесты твоей и своей видеокарт, которые даже штатные тч/за не тянут, тебе твое "посмотрю" оказалось необходимо 5) Во-первых огср с давних времён монополист зп рендеров в ТЧ, а мой проект ещё даже по факту и не вышел, и на момент выхода я не буду приветствовать создание на базе него модов, хоть я это и не запрещаю, так что спасибо что на базе моего проекта не вышло каких-нибудь "Приключений меченого с бюрером в туалете бара" 6) как я и говорил - давить на аппонента мы научились, а башкой своей думать нет. Такое ощущение как будто тебе десять лет, ей богу, если пытаешься задеть, то пытайся чем-то дельным, вроде того что я вообще не кодер, но кинул объявление о платной помощи
-
Только если они сами мне напишут и будут готовы платить 150-200₽ за каждую большую фичу
-
1) Никаких контраргументов в лс не было - сказка номер раз 2) Как минимум за приплетание ориентации жалобу я все равно кину 3) Плакать мне не от чего 4) Как раз я и не хотел чтобы ты отвечал, поэтому своим чсв утереться можешь 5) Как ни странно, но у меня на RX580 перед отъездом ее в мир иной, было за 80-100 кадров, так что ниже 60 бы рендер не опустился, в отличие от вас, бездарей, у которых один параллакс на террейне половину от фреймтайма сжирает. 6) Проблема только в том что я извинился и отдал должное SSS, как и сейчас, потому что я реально не знал что то что находится в OGSR это его полностью искореженная и ужратая версия, впихнутая каким-то бездарем 7) Сказка номер два - на моей GT520 тч на максимальных штатный в FullHD не идет, а у тебя бездарный рендер OGSR, не идущий на RX580 идет, на тебе как пруф тесты GT520 в играх, а дополнительно еще и GT430 чтобы тебя совсем с небес твоей лжи спустить 8) DX11 онли и офигенный фреймтайм это у нас теперь не сверхтребования, ровно также как и 15фпс на максимальных. Ну для любителей калловых масс, которые и не такое хавают - согласен. Я не такой, и я больше скажу - таких как вы единицы. В заключение скажу - мне не интересны твои попытки задеть меня, мне не интересны твои выпады, демонстрирующие твое чсв, я о нем прекрасно знаю, ровно как и о том, что оно у тебя и вместо критического мышления и вместо аргументов, так что иди ка ты прямой дорогой на гору, с названием из трех букв, и оттуда больше не возвращайся - задолбал