Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Ну то есть это заведомо не релизные билды и это заведомо черный ящик, тайны которого можешь знать только ты и свора разработчиков, что не является ревоспроизводимым и объективным, а значит не аргумент вовсе
  2. То есть, 10 кадров чуть выше минималок это норма, а уже те же 10 кадров на максимальных настройках это уже не норма?
  3. Там 100% версия OGSR от 2018-2020 года, где все еще было на уровне Дополнено 0 минут спустя В ЛС обговорено также как и со мной? (никак) Или тебе просто стыдно признать поражение?
  4. Окей Я продолжаю работу над NSPX, но не в том темпе, в каком работал раньше, проект будет развиваться дальше
  5. Пф Во-первых нашел чем тыкать - ты выставил максимальные настройки на не целевом железе, что ты хотел получить? Во-вторых дистанцию травы менять нет смысла, потому что это не та опция, которая должна даваться в руки пользователю, как и разрешение карты теней
  6. То чувство когда пойман на дилетантстве - технически любой алгоритм Ambient occlusion, рассчитываемый в экранном пространстве считается Screen space ambient occlusion, а значит хоть GTAO тоже самое SSAO, хотя и это не будет до конца корректно
  7. Окей, теперь я намного лучше понимаю почему ты начал работу именно с этого Дополнено 0 минут спустя Отличный пиарщик из тебя значит, если как лицо своего детища ты выставляешь скрины, сделанные на отвали
  8. Окей, такой эстетический уровень очень многое объясняет в том как выглядит Hyke и мод про превозмогая к центру периметра
  9. На счет проблем с ии я не знал, но на счет проблемы с долгим вхождением в настройки я в курсе, постараюсь что-то сделать. Ну и также советую все же включить сглаживание, CSAA или MSAA, они занимают на себя совсем немного времени кадра, так что это не скажется сильно, зато не будет лесенок Дополнено 1 минуту спустя Для таких гениев как ты графика это только погода, да, молодец. В таком случае для тебя не должно быть разницы между первым и вторым рендером
  10. Точно нет - на GTX260 в оригинальной тени Чернобыля 70 кадров в FullHD на максимальных, в NSPX к сожалению на абсолютно полностью максимальных настройках 24-25 кадров, в чистом небе 18
  11. Начало разработки NSPX было на Core 2 Duo e6600, трех гигабайтах ОЗУ и GTX560, а все остальное время на i5 2400f + 8gb ram и видеокартах только один раз лучше твоей, хотя бы по количеству озу, из трех только у рыксы было больше 1гб видеопамяти Стой, разве у меня есть какие-то крутилки касательно растительности? Ну и также спасибо большое за поддержку, производительность это то, что действительно важно для меня
  12. Перечисли пожалуйста что значит в твоем понимании "выжал все", кроме как уменьшить разрешение текстур? Ты сидел и что-то делал с кодом эффектов, или может быть ты какой-то из них заменил? По-моему ничего кроме уменьшения настроек графики ты и не сделал собственно говоря Дополнено 3 минуты спустя К слову о корытах - я NSPX делал на мощной видеокарте всего полгода, все остальные полтора я занимался разработкой на GTX260, GF8500GT и какое-то непродолжительное время в самом начале на GTX560, и что-то я ни разу не ныл о том что железо слабое, я наоборот сидел и подгонял игру под это самое железо с сохранением визуала и даже сейчас на минимально указанной в системных требованиях GTX260 у меня в проекте на высоких настройках 30 кадров в FullHD
  13. Могу предложить сходить на х**. Я один делал это два года, при том что я >ДИЗАЙНЕР<. ОГСР делают уже больше десяти лет группой из более чем 30 человек, включить мышление и понять что к чему предлагаю самостоятельно Дополнено 0 минут спустя У тебя самого в каждом видео фпс не больше 10, очень крутая демонстрация твоего детища на базе него
  14. Даже для такой короткометражки нужны люди, время и деньги в наших условиях и с моими амбициями, а ни того, ни другого, ни третьего у меня нет, и если третий компонент я регулярно зарабатываю, то первый из трех я не смогу сыскать и днем с огнем
  15. Единственное что я мог предложить это концептуальное демо того самого проекта, о котором я говорил с Каваичем, но для него нужно искать моделлеров, людей по части ИИ, аниматоров, программиста, а мне самому вставать на сюжет, дизайн и руководство. Как ты думаешь, с моей репутацией человека, который два раза бросал проекты и который "ни смох паказать где раки зимуютъ OGSR" много людей пойдет за мной? Даже зная что я ищу помощь в разработке NSPX никто не вызвался кроме @DRS_490, о чем идет речь в случае разработки такого амбициозного проекта как тот, о котором я говорю сейчас?