Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Какой же ты тупой, что приводишь вот это вот "ВИДИТЕ?" как аргумент. Самое забавное что уровень я сделал, причем полностью, и он даже на каком-то диске лежит у меня Только что ты, дебил, пытался этим сказать - я чес слово не знаю, очередной перевод темы Дополнено 1 минуту спустя Как раз таки наоборот, тупорогий ты любитель старости - я разносил статью вашего братца, который это затирал Дополнено 3 минуты спустя Я не знаю какой смысл продолжать это - все видят что за люди делают OGSR, все видят что OGSR такое, все видят какая производительность у OGSR, зачем унижаться еще больше, я абсолютно хз
  2. Соррян конечно, но ты заметил >НА ЧЕМ< 20 кадров? Правильно RTX2060. MSAA это выборочный суперсемплинг, и просаживать FPS он будет не так много, учитывая что на некоторых скринах MSAA не отрабатывает и на половине кадра, так что это не аргумент.
  3. 30 фпс без теней, без травы на RTX2060 пока еще никто не оправдал, а это и нельзя ничем оправдать
  4. От тебя я что-то конкретики не вижу, ни адекватной аргументации, ни чего-то еще. Вижу лишь перевод стрелок уже второй день Дополнено 0 минут спустя Ты используешь как аргумент то, что у человека есть ошибки в диалогах - ты тупой, это и называется судить о человеке по конкретно этой вещи
  5. Твое так тем более - потому как что не комментарий, так ты опять несешь херню
  6. ПРоблема в твоей голове - я говорю про то что движок БЕЗ ПОТЕРЬ ПО РЕНДЕРУ на не топ железе способен выдать 200+ кадров, но вот в OGSR он почему-то не способен выдать и 10, почему же это?
  7. Видимо ты тупой - у вас написано что AO это глобальное освещение И Дед вчера буквально признался в том что всем в OGSR тиме по барабану на то что они делают, так что ты - лицемер
  8. Херню несешь - их код говно, но он хотя бы оптимизированный Производительность на I5 2400 + 10 GB RAM + GTX260 на статике, то есть без потерь времени кадра по части рендера только сам движок Сравни вот с этим
  9. Зато ты успешным образом нес вот такую херню Скрин с RTX2060
  10. Дополнено 0 минут спустя Полная ложь - проблемы именно по части того что реализовано за 10 лет свойрой КРодина
  11. ПО большому счету он ничего и не дает, это только файл со списком путей
  12. Для дебила - тч, первый рендер, чтобы вся нагрузка шла только с логики. Дистанция онлайна 1000 Дистанция - 5 +20 кадров, когда рендера ПОЧТИ НЕТ, то есть затраты только на логику, в случае с OGSR, где ВЕСЬ фреймтайм уходит на рендер, это и одного кадра не даст. Так что НЕ НЕСИ ХЕРНЮ
  13. Разница минимальная, проверял раз десять - на мощном процессоре, а на скринах достаточно мощный, не Core 2 Duo, разница мизерная
  14. Снова ты абсолютно без пруфов свою GT430 приводишь - где скрины? Где пруфы?
  15. Так в сталкере и НЕТ сложной логики такой, что она можешь настолько собой рушить время кадра, что это стоило бы утчитывать
  16. Нельзя давать пользователю из меню доступ к плотности травы, разрешению теней и ижи с ними - это абсолютное табу, оно должно быть КОНСТАНТНО, как эти дауны не могут включить мозг и понять этого
  17. ВПОЛНЕ ДА - просто посмотри сколько при его-то графике выдает Superposition, и сколько, а главное как выглядит, OGSR при вот таком
  18. Это нихрена не ОК, для сталкера с таким визуалом ОК это 150 кадров, но никак не 27 и никак не 9
  19. А теперь скажи мне какой дегенерат разрешил игроку вот это вот все из меню крутить? Да и на RTX2060 в 4К Superposition идет в 45 фпс с трассировкой и всем сопутствующим
  20. Соррян, но ты феерически обломался - оригинальные рендеры не идут в 20 кадров на RTX2060, а идуть фпс в 200 даже на RX580
  21. 20 ФПС на RTX2060 ты как оправдаешь, бестолочь?
  22. Херню не неси - тесты Unigine 2 на RTX2060 Теперь сравни картинку OGSR с 9 кадрами с те что ты видишь в видео Что-то Unigine с его картинкой идет в 45 фпс, а эта дрисня не идет и в 10, при этом визуал обоих ты видишь сам