Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. ДА - я и говорю тебе уже который раз. Это реально их максимум, можно удивляться, а можно нет, но это так - это реально их максимум
  2. А вот теперь то тебе как раз и крыть нечем, раз ты опять скатился до пошлостей. Хотя хз скатился или это просто твой максимум
  3. Кто бы говорил про говно в движке раз, два ты только что полностью уничтожил вашу "топ фичу". Когда ты статически линкуешь весь код - каждый чих как раз и вынуждает тебя пересобирать ВСЕ двигло. У меня же такой шизы нет, у меня вообще Джамбо билд, так что код у меня дольше правится мной, чем собирается Видео с полным билдом движка, которое я делал в другом споре https://youtu.be/-papriwcGWQ
  4. Ты здесь для внешнего подтверждения. У тебя невероятно низкая самооценка и так ты пытаешься ее поднять, будем честными хотя бы в этом. Это буквально в каждом сообщении видно
  5. А теперь аргументы почему нужно делать луа блендеры, в которых ты ни внешние проверять не можешь, ни пути к текстурам плюсовыми функциями проверять
  6. По мнению вашей своры все вокруг вас "конченные" и "клоуны", а вы одни Дартальяны. Не говорит ли это тебе о душевных проблемах?
  7. Посмотри правда в глаза - если бы тебе было все равно, то ты бы не сидел в этой теме все утро, и не нем бредни
  8. Даже если так - им занимаются люди с мозгами, а не свора бездарей, которая ни на что кроме того чтобы плодить бесконечные "правки" не способна. И я акцентирую внимание на этом, потому что есть два типа разработчиков - люди, занимающиеся настоящей разработкой, делящие производство на стадии, от прототипа и до QA этапа, а есть как огср и ижи с ними - бесконечно плодим "правочки", типа привязки голоса Сидоровича к его голове с бизнес логикой прямо в конструкторе класса, чего делать нельзя, и так далее
  9. Высланная из пальца критика - ущербная производительность, кривизна эффектов, ущербный визуал и конченное отношение к критике, которое ты сам и доказываешь, называя ее "высосанной из пальца", даже не из пальца ты высасывает любые поводы уйти с основного набора фактов, которые я приводил этой ночью, от которых ты до сих пор пытаешься хоть как-то отойти, пытаясь меня "унизить" уже который час, показывая тем самым что тебе далеко не все равно
  10. Смотря какие его поддерживают бездарности - я поражаюсь насколько люди любят хавать такое днище как OGSR это раз, а во вторых нормальные люди в такие срачи не лезут, только такие как вы и я
  11. Скриптовые методы добавлять может научиться даже первоклассник, это делается за минуту, логи подправить и ассерты поубирать тоже самое, графика в OGSR наоборот хуже, и кто угодно может сделать красивую графику не на отвали как они, и зачем после всего этого использовать это дно, автор которого лично здесь же признался в том что им всем все равно на то что они делают и с любой критикой каждый может идти лесом, я не знаю. Видимо это какой-то новый вид копрофагии
  12. За три часа их не было, а не за пять минут, а их собственно и не будет, потому что вы только и делаете что перекидываете ответственность это раз. А два, о каком использовании вашей чудотворной хрени идет речь, если вам самим все равно на то что вы делаете? Дополнено 2 минуты спустя Мальчик не просто не смог ничего доказать - он сначала проиводил скрины с GT440, а потом откуда-то достал GF9600 GT, и неведомый билд, который не ясно во сколько FPS из-за jpeg сжатия шел, и по итогу ушел есть блины, не обратив внимания на то что специально для него это дно на GTX260 запустили и получили 10 кадров на выходе. Умничка, так держать - ноль аргументации от тебя, ноль проблем для меня
  13. Подводим итоги: Производительность на дне и никакой ложью Худини это не сможет опровергнуть Графика на дне Отношение к критике на уровне - не нравится сделай за нас нашу работу, которую мы сами же взялись делать Отношение к оптимизации на уровне этого мема Смысл обсуждать это, если любая критика сводится к тому что "ЕТА НИ ТАК! ИТА У ТИБЯ ЖЫЛЕЗА СЛАБОЕ!" или "САМ ПАФИКСИ!", или, упаси господи "ХАХА ТИБЕ 17 ЛЕТ, А МНЕ БОЛЬШЕ! ИТА ЖЫ МОЖНА ИСПОЛЬЗАВАТЬ КАК АРГУМЕНТ!". Можете считать меня проигравшим - мне собственно говоря все равно. Факты на столе и их не убрать - ущербная графика, ущербная производительность, скотское отношение к пользователю, от комментариев по коду в духе "уберу чтобы дауны не накрутили там себе" до отношения к критике на уровне пикчи выше. Всего плохого Дополнено 2 минуты спустя Херню несешь, ты только что буквально сказал что вам похер на то что вы делаете и у вас на самом видном месте находится легаси, которое убого, которое вы каждый запуск игры видите, но которое вы никуда девать не будете, потому что на имидж и стиль вашей васни вам п + п. Читай то что пишешь пожалуйста, чтобы мне не приходилось объяснять, зайка :3
  14. Просто к слову Мискузи конечно, но вот ваша производительность и графика
  15. То есть логические цепочки к чертям порушены. Объясняю для "Тупорылого" - если вы прям такие "Про движок и никакого UI" - а зачем вы тогда в него лезли? Очень хотелось повасянить? Ну типа если залезли - ловите критику
  16. А зачем тогда, если всем п + п, вы тратили на это время?
  17. @I am dead, на вот тебе, раз вы за десять то лет не додумались погуглить, элементарнейшее объяснения сути AO, можете не благодарить Дополнено 0 минут спустя А вашему моду уже десять лет, и OGSE давно сдох) За десять лет вы прекрасно могли бы сделать нормально, если бы делали не на отвали)
  18. @I am dead, раз вы решили хинты делать, а в чем проблема была их делать не этим ущербным убожеством А аккуратными всплывашками?
  19. А вот теперь ты понял с какими людьми ты ведешь дело и почему я давлю свое - они будут даже переворачивать факты чтобы придумать себе хоть какую-то аргументацию
  20. Соррян, но я говорил про билд от 2023 года, что у вас там сейчас происходит и какое производительность на этот раз дно пробила не знаю, учитывая твои познания о коде и графике я уж подумал что ты назвал SSDO абреввиацией GTAO, чему бы я вообще не удивился, потому что вы там всей своей сворой все еще думаете что AO это оказывается глобальное освещение
  21. Его подчерк к слову - везде и всюду пихать ассерты там, где их можно наоборот избежать Дополнено 2 минуты спустя Ждем всей темой запуска OGSR от 2020 года, когда рендеры еще были Дополнено 10 минуты спустя Я не могу понять - а что с игрой сделалось в OGSR такое, что ее Afterburner как игру не фиксирует и мониторинг не активирует? Дополнено 14 минуты спустя Я смотрю ты заинька забрехался Эт че? Я фору тебе дал - ты запускал на GF 9600, я на GTX260, у меня FPS должно было быть больше - что это по твоему? Билд за 2020 год
  22. А знаете, раз пошла такая пляска - сейчас запущу OGSR еще с поддержкой DX10, раз по правилам Худини это оказывается работает как аргумент и покажу что на 9600 идти он не может нормально, а если и может, то сравню производительность свою и его Дополнено 0 минут спустя Оно как раз таки сломано - то ли Кродин, то ли Дед поставили ассерт, то есть они вместо добавления Feature level взяли, и полностью запретили
  23. К слову Doenitz достаточно умен, чтобы не подписыватьс себя левым ником, а также кто-то из вас достаточно туп, чтобы на полном серьезе перенести это к себе Дополнено 3 минуты спустя Пункт первый - из-за мыла FPS не вижу, качай нормальный мониторинг. Пункт второй - видимо ты тупой, потому что это лечится кодом Пункт третий - не буду разглядывать, я доверюсь тестам, так как я FPS не вижу, а значит его нет (Шакалы съели при компрессии) Пункт четвертый - идешь к черту, потому что сравнивать OGSR надо не с ТЧ рендером, а с ЗП, потому что именно зп код находится в рендере и про "ЗП оптимизацию" говорил наш подпивкович Пункт пятый - качай актуальный билд, дада, с DX11 онли рендером, потому что именно о нем сейчас и идет между нами речь. А что, не запускается? А это то, чего ты и поддерживаешь Дополнено 7 минуты спустя А она другой физически и не станет - проблемное освещение (Пересвеченное Lightmap AO), проблемные эффекты, включая тонмаппинг, и проблемная производительность
  24. Господи боже мой, а давай я сравню картинку и производительность релиза OGSR от 2019 года, и от 2023? У меня как раз материал есть На, кушай, не обляпайся, ты сам это попросил, скачав и приведя в срач билд от хрен пойми какого года Картинка со старого билда, производительность на дне, но все еще по 40 кадров, визуал на днище полном А теперь картинка с билда 2023 года - не изменилось визуально ничего, производительность на дне. Как ты мне это объяснишь? Дополнено 1 минуту спустя Ой как удобно - использовать для профилирования rs stats (таймеры которого нещадно врут), и зашакалить картинку в мыло чтобы FPS было не видно) Дополнено 2 минуты спустя По факту - так оно и работает по их логике Дополнено 3 минуты спустя Странно, у меня есть ход солнца, но света из под уровня что-то нет, видимо это и без правки геометрии лечится, а, бездарь? На, посмотри сам Дополнено 5 минуты спустя Вот такие вот работнички мод свой делают, и этим еще говорят пользоваться Любая критика - исправьте сами Проблемы с производительность - эта пикча
  25. Почему оно выглядит настолько ужасно? Перетемненная к чертям картинка, солнечный свет в бункере Сидоровича, абсолютное отсутсвие хваленого GTAO на всех трех картинках, при этом он идет в 67 кадров на каких настройках к слову, при том что ты так трындел что у тебя GT440, которая по тестам не тянет ни тч, ни зп рендеры Вот тебе фора - GT520, зов Припяти Даже более мощная GT карта не вывозит ШТАТНЫЙ РЕНДЕР ЗП, а ты мне говоришь что по твоим же словам GT440 тянет то, что не тянет RX580