Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. От тебя я что-то конкретики не вижу, ни адекватной аргументации, ни чего-то еще. Вижу лишь перевод стрелок уже второй день Дополнено 0 минут спустя Ты используешь как аргумент то, что у человека есть ошибки в диалогах - ты тупой, это и называется судить о человеке по конкретно этой вещи
  2. Твое так тем более - потому как что не комментарий, так ты опять несешь херню
  3. ПРоблема в твоей голове - я говорю про то что движок БЕЗ ПОТЕРЬ ПО РЕНДЕРУ на не топ железе способен выдать 200+ кадров, но вот в OGSR он почему-то не способен выдать и 10, почему же это?
  4. Видимо ты тупой - у вас написано что AO это глобальное освещение И Дед вчера буквально признался в том что всем в OGSR тиме по барабану на то что они делают, так что ты - лицемер
  5. Херню несешь - их код говно, но он хотя бы оптимизированный Производительность на I5 2400 + 10 GB RAM + GTX260 на статике, то есть без потерь времени кадра по части рендера только сам движок Сравни вот с этим
  6. Зато ты успешным образом нес вот такую херню Скрин с RTX2060
  7. Дополнено 0 минут спустя Полная ложь - проблемы именно по части того что реализовано за 10 лет свойрой КРодина
  8. ПО большому счету он ничего и не дает, это только файл со списком путей
  9. Для дебила - тч, первый рендер, чтобы вся нагрузка шла только с логики. Дистанция онлайна 1000 Дистанция - 5 +20 кадров, когда рендера ПОЧТИ НЕТ, то есть затраты только на логику, в случае с OGSR, где ВЕСЬ фреймтайм уходит на рендер, это и одного кадра не даст. Так что НЕ НЕСИ ХЕРНЮ
  10. Разница минимальная, проверял раз десять - на мощном процессоре, а на скринах достаточно мощный, не Core 2 Duo, разница мизерная
  11. Снова ты абсолютно без пруфов свою GT430 приводишь - где скрины? Где пруфы?
  12. Так в сталкере и НЕТ сложной логики такой, что она можешь настолько собой рушить время кадра, что это стоило бы утчитывать
  13. Нельзя давать пользователю из меню доступ к плотности травы, разрешению теней и ижи с ними - это абсолютное табу, оно должно быть КОНСТАНТНО, как эти дауны не могут включить мозг и понять этого
  14. ВПОЛНЕ ДА - просто посмотри сколько при его-то графике выдает Superposition, и сколько, а главное как выглядит, OGSR при вот таком
  15. Это нихрена не ОК, для сталкера с таким визуалом ОК это 150 кадров, но никак не 27 и никак не 9
  16. А теперь скажи мне какой дегенерат разрешил игроку вот это вот все из меню крутить? Да и на RTX2060 в 4К Superposition идет в 45 фпс с трассировкой и всем сопутствующим
  17. Соррян, но ты феерически обломался - оригинальные рендеры не идут в 20 кадров на RTX2060, а идуть фпс в 200 даже на RX580
  18. 20 ФПС на RTX2060 ты как оправдаешь, бестолочь?
  19. Херню не неси - тесты Unigine 2 на RTX2060 Теперь сравни картинку OGSR с 9 кадрами с те что ты видишь в видео Что-то Unigine с его картинкой идет в 45 фпс, а эта дрисня не идет и в 10, при этом визуал обоих ты видишь сам
  20. Я бы очень хотел того чтбы этот текст прочитало как можно больше людей
  21. Его невозможно реанимировать - там ужасно абсолютно все куда не глянь
  22. Я не знаю зачем я их пинганул - во-первых они не придут, во-вторых с ними обсуждать смысла столько же, сколько и играть в шахматы с голубем. Он снесет все шахматы с доски и улетит, а ты со своими аргументами останешься там же где и стоишь. Поэтому я обращусь к тем кто является здесь наблюдателем. Не используйте OGSR - вы сами видите какие люди им занимаются, вы сами видите их умственные способности, вы видите их отношение к людям, которые становятся пользователями этого дна. Хватит его использовать и наращивать его популярность - поддерживайте альтернативы, был когда-то давно Моррей, теперь он завозит DX12 в зп, сейчас есть IXRAY, не бойтесь садиться и изучать самому C++, HLSL, LUA и все что вам самим понадобится для реализации ваших идей и вашего видения. Если все будут использовать OGSR - он и дальше будет жить, становиться хуже и задавать планку для того, что будет на нем основано. Если каждый будет использовать готовое - это приведет к стагнации. Где альтернативы OGSR? Где хоть какой-то мощный форк тчшного инстанса хрея, который буде хоть как-то противопоставлять себя OGSR? Куда делись люди, которые занимаются графикой для тени Чернобыля? Давайте все таки начнем делать что-то самостоятельно, и я даже не говорю про объединение и создание конкурента OGSR. В чем проблема для своего мода создать самому платформу для себя же, как в прошлом это делали авторы к примеру GZ Team Engine? Это не сложно. Я NSPX начал делать в 17 лет, и на его разработку у меня ушло два года, и уже сейчас я готов садиться делать PBR и прочее, но это не важно - важно то, что абсолютно КАЖДЫЙ способен залезть в код движка и изменить его под себя, вот вам код тени Чернобыля под 2022 студию. Абсолютно не обязательно пытаться в многопоток, перенос рендеров, перевод игры на х64, оно не стоит того, просто начните с простого и я уверен в том что у вас со временем получится, причем получится настолько, что по знаниям вы будете далеко впереди стаи шакалов OGSR, и даже если не получится - для реализации своих идей вы всегда можете брать код из открытых репозиториев, главное знать что вам нужно и что для этого вы должны сделать. Надеюсь что у меня получилось вдохновить, думаю что суть OGSR и его разработчиков за эти два дня увидел каждый, а я не вижу поводов дальше спорить из-за этого говна, за свои более чем 10 лет жизни OGSR пришел к абсолютному дну и его уже ничего не спасет, но оно и не нужно - делайте свое, не бойтесь узнавать новое, разбираться в говнокоде, у вас получится, я в вас верю Дополнено 0 минут спустя На большинстве скринов трава на минимуме, но это и не важно - это RTX2060, на ней это дно ОБЯЗАНО идти в кадров 150