Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 078
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. На всякий случай я не болею чем-то, только мои ментальные проблемы, ничего особенного. Спорт это не для всех, как и любой вид досуга. Если тебе оно помогает - я рад за тебя, а для меня это абсолютно пустая трата времени и сил, не дающая мне ничего
  2. Советские газетные издания - да, нынешние издания ещё печатают зачем-то
  3. Учитывая какая короткая у меня жизнь - мне бы было невыносимо так жить. Желаю тебе удачи в твоём начинании Дополнено 0 минут спустя Это дно уже давно умерло как организация, а если это шутка то не смешная
  4. Моя самая больная тема - ненавижу спорт. Всей душой меня бесит. При этом я не жирный, не дрищавый и в нормальной форме, так что упрёки в сторону
  5. Хз, тут кому как, люди есть с разным складом ума и подходами. И у каждого бывают разные периоды в жизни. Кто-то как нефиг пишет диалоги на уровне Тарантино, а у кого-то год уходит на диалоги уровня детей против волшебников. Я к примеру за 2023 год смог придумать целый мир посткиберпанка со своей огромной историей и сюжетом на 11 глав, который никак не начну расписывать на бумаге, но не могу придумать хорошую историю внутри галлюцинации умирающего на операционном столе ребенка, которую переживает игрок, для своей игры на X-Ray. Творчество зависит от огромного количества факторов
  6. Давайте выводить эту тему в трендовые
  7. Пример не работает - если бы это был телевизор с реальными новостями это можно было бы предъявить и я точно также бы сказал что это плохо, а так как это кадры видеоигры в видеоигре это выглядит также органично как кадры с раннего кордона в телевизорах в сталкере
  8. Посмотри на мой код - посмотри на их код. Посмотри на пайплайн рендера у них, посмотри в сралкерский пайплайн. Что я мог украсть, зачем если есть ShaderToy - хз. Речь об нейминге, подходу к коду, его оформлению и так далее, но тебе я думаю этого не понять
  9. Странно - обычно бездарность к бездарности притягивается
  10. Жизнь при ментальных проблемах - синусоида, в которой ты бросаешься из состояния уверенности в себе и в том что ты делаешь в готовность к совершению Роскомнадзора и обратно

  11. Не вижу того чтобы я называл себя истинной в последней инстанции. Нужно смотреть на ту идею, которую вещает человек, с которым у меня был спор и какие аргументы он в споре приводил Дополнено 26 минуты спустя Дополню: Да и тем более - если идея херня, я ни в коем случае не обязан ее принимать. Что-то в этом плане аргумент про то что у каждого разный внутренний мир, видение и образ мышления не работает. Я могу привести десятки примеров того, как в играх или мультфильмах используют реальные кадры - от вступительного интро второго крайзиса и кадров видеообращений профессора из Control, до фотографии на руле самодельного мопеда у Альберто в мультфильме Лука. Но я не могу привести ни единого примера того где это не ужасно - везде это выбивает из погружения. Это нельзя вписать нормально, это разрушает целостность произведения.
  12. Слушай: я не слепой. Я прекрасно вижу идею которая ужасна и позорна в самом зачатке и даже для лютой васни уже плоха. Я вижу скриншоты реализации этой идеи и это ужасно. Говорю тебе - если ты в свое удовольствие делаешь васню, для того чтобы провести таким образом время, то не выкидывай это в интернет - это не то чем можно гордиться или выкидывать на показ. Просто тихо занимайся этим сам или со своими друзьями. Оно не нужно другим, а если нужно - это единицы, которые зайдут, посмеются и удалят Дополнено 0 минут спустя Полностью согласен Дополнено 2 минуты спустя Я понимаю что это рофл, но если хочешь незабываемых ощущений - попробуй Cry of fear
  13. Ну типа если речь про hashed alpha test то я использую не только его сам по себе, а во первых перед ним сглаживаю текстуру при помощи FXAA, а во-вторых использую достаточно плотный шум сам по себе, который меньше одного пикселя текстуры. В итоге получается достаточно хороший результат как мне кажется, числа восьмого могу скинуть как буду снова за работой над проектом
  14. Спасибо тебе за то что сказал как можно реализовать адекватный фон и подтвердил мои догадки на счёт различных DXT форматов. По поводу TAA - я работаю над этим, единственное что я не могу понять это как работают вектора движения и как их использовать. Думаю до выхода на золото я смогу разобраться с этим и TAA в проекте будет. И да, я не использую темпоральный шум Дополнено 3 минуты спустя 0_o Речь про замену DX9 на DX11 чтобы я мог перейти на новую шейдерную модель и добавлять намного больше действительно важных технологий как PCSS, FSR и так далее https://learn.microsoft.com/ru-ru/windows/uwp/gaming/feature-mapping
  15. Эту простую истину я понял ещё в 15 лет и поэтому я вместо того чтобы какой-то "Легаси" кал использовать его переписываю и перепроектирую это раз Два это то что я так-то и сам рад перейти с DX9 на DX11, но только это выше моих возможностей, сколько бы я не перечитывал руководства Microsoft по переводу DX9->DX10->DX11. Причем этот перевод рендера на новую версию DirectX мне дал бы просто огромный толчок к развитию, но увы я тоже не бог. ---___--- я горю
  16. 1. Связаны через достаточно много общего кода, а также данные, которые они тянут с других классов. 2. ---___--- критинское мышление с преобладанием максимализма. Либо что-то новое, либо поддержка старого. Ну да, если ты только так и умеешь то делать в коде тебе нехрен. Я умею работать над оптимизацией и разумным использованием ресурсов и только поэтому NSPX идёт и на железе 2008, и на железе 2010, и на железе 2017 года с приемлемым фреймтаймом, при этом я перелопатил пол рендера и перепроектировать 90% шейдеров для того чтобы добавить множество новых технологий. Я великолепным образом мог положить болт и сэкономить около трёх месяцев работы чтобы игра на RX580 шла в 30 кадров, а не 90, на ультрах. Миша Юдин в зов Припяти завёз глобальное освещение, FSR, TXAA и кучу топ фич, и при этом его проект идёт на GTX260 в 40 кадров на высоких. Он тоже мог положить болт и думать также дебильно. "ЛиБа НоВоЕ лИбА сТаТиКа" Дополнено 2 минуты спустя По поводу Легаси дерьма как ты выразился - а что ты у меня 100% можешь так назвать?
  17. 3. Конечно добавлять новые технологии так, чтобы они не давали нельзя, обязательно если ты добавляешь что-то новое это должно значить что все должно давать безбожно на топ железе как OGSR с гита 12 фпс на RX580. Заниматься оптимизацией алгоритмов и твоего говно кода это теперь приравнивается к какому-то абсолютно не нужному растрачиванию времени. Наверное Голлум и форспокен это твои любимые игры тогда - тоже думали также, что оптимизация не нужна и по итогам на топ железе 2023 года лагают.
  18. 1. И что что вырезали? А теперь скажи сколько из них вырезали не потому что бездарности, которые больше ломают чем делают и не способны добавлять фичи так, чтобы они не ломали сразу все рендеры. 2. Спроси у тех кто выпиливает рендеры. Спойлер - не услышишь ничего в ответ кроме "да зачем нам напрягаться ради этого хлама"
  19. Так может ты тогда перестанешь выставлять себя кем-то важным, раз ты все время проводишь в "песочнице"? Не будешь приходить в темы левых проектов и не будешь пытаться перегнать авторов на свой недофорк, не будешь преследовать кого-то и вставлять свои пять копеек куда ни попадя? Или ты будешь заниматься тем, чем по справедливости заниматься вообще не можешь, а как тебя прижмут оправдываться мол ты никто и сидишь в песочнице?
  20. Я сознаюсь в том что я самый большой грешник.(с) Я наверное сейчас выгляжу и на самом деле очень токсичный и тупой, но. ТЫ постоянно ходишь и кичишься тем что тебе дофига с гаком лет и лет 10 ты занимаешься тем чем занимаешься. Ты обличаешь сам себя таким образом - человек обладает такой способностью как >РАЗВИТИЕ<. Если ты занимаешься чем-то долго, то у тебя в любом случае будут успехи в этом. Не важно - изучение матанализа это, программирование или что-то еще. Но тут действует и другое - у тебя есть предрасположенность к этому. Если ты не предрасположен в вышмату - ты дойдешь до какого-то уровня просто нереальными усилиями, а после него ты должен будешь прилагать усилия, которые не сможешь приложить и начнёшь стагнировать или даже деградировать. И если ты, за свои 10 лет глубинной работы с движком и шейдерами, пришел лишь к этому - это не твое. Найди то, что у тебя получается намного лучше. Продолжи заниматься теми же самыми уровнями и отвали от кода.
  21. Все что ты делаешь на этом форуме говорит от обратном. У тебя проблемы, дед, и очень большие. От логики в духе "если заменю везде X-ray на Oldfake то движок автоматически будет принадлежать мне", до полной уверенности в том что я такой плохой и >НАМОНТИРОВАЛ< факт сборки движка 2019 студией и твоего перформанса с подцеплением шума к тому к чему его вообще цеплять не надо с полной уверенностью в том что ты сделал что-то крутое. Ну делаешь ты уровни или что ты там выкинул в свою группу и страницу в ВК - ну делай ты уровни, х*ра ли ты лысого лезешь в то, где у тебя прям вообще все плохо. Если ты за десять лет пришел только вот к такому - тебе не нужно этим заниматься.